迷你地铁 | ||
原名 | Mini Metro | |
官方译名 | 迷你地铁(腾讯游戏译) 模拟地铁(东品游戏&西品网络译) | |
类型 | 模拟游戏 | |
平台 | Microsoft Windows macOS Linux Android iOS Nintendo Switch PlayStation 4 | |
适龄提示 |
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开发 | Dinasour Polo Club | |
发行 | Playism Radial Games 东品游戏(Android,Taptap平台) 西品网络(bilibili平台) 腾讯游戏(Switch,中国大陆) East2west Network(App Store) | |
设计师 | 彼得·库里(Peter Curry) 罗伯特·库里(Robert Curry) 杰米·丘奇曼(Jamie Churchman) | |
程序 | 彼得·库里 罗伯特·库里 | |
美工 | 杰米·丘奇曼 | |
音乐 | Diseasterpeace | |
引擎 | Unity | |
模式 | 单人 | |
发行时间 | Windows/macOS/Linux 全球:2015年11月06日 Android/iOS 全球:2016年10月18日 Switch 全球:2018年08月30日 中国大陆:2022年01月11日 PS4 全球:2019年09月10日 | |
相关作品 | 续作:迷你高速公路 |
《迷你地铁》(英语:Mini Metro,又译作“模拟地铁”)是Dinasour Polo Club开发的一款游戏。
游戏中玩家需要为不断发展的城市修建地铁以满足不断增长的出行需求。车站和乘客会自行生成,玩家负责使用线路连接各车站并配置车辆。游戏提供了伦敦、巴黎、纽约、芝加哥、柏林、墨尔本、香港、巴塞罗那、大阪、斯德哥尔摩、圣彼得堡、蒙特利尔、旧金山、圣保罗、首尔、圣地亚哥、华盛顿、新加坡、开罗、伊斯坦布尔、上海、广州、重庆、孟买、拉各斯和奥克兰(国服因为审核原因部分地图更改了名字)共26张地图。地图以线路图的抽象形式呈现,包含了与现实相仿的河流。
游戏中有线路、车头、车厢(车头、车厢均可载客且容量相同)、过河隧道(部分地图为桥梁)、换乘枢纽等道具。玩家每周都可以获得一个新的道具(有时可以从两种道具中选择)。而大阪地图则有独特的道具:新干线。新干线比普通列车更快,适合站距更长的快线。
系统会不时生成新的车站和旅客。车站有不同的形状,旅客的形状对应他们的目的地。车站的承载能力有限,一旦车站爆满,游戏结束。使用换乘枢纽可以提高车站的容量和旅客上下车的速度。游戏中的主要压力来自圆形和三角形之间的通勤客流,连续多个圆形常常会让列车满员,此时若无人下车列车便会越过车站,导致客流积压。特殊形状的车站虽然客流量不如通勤,但长途旅客较多,往往会占用车厢较长时间。玩家可以暂停游戏更改线路(极限模式除外)。
游戏有普通、极限、创意、无尽(也译作开放模式)四个模式。极限模式中,线路只能延伸,无法更改。创意模式中道具数量无限,也可编辑车站。无尽模式中旅客不会堆积,玩家需要不断提高运营效率。
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