- 你好~!欢迎来到萌娘百科!如果您是第一次来到这里,点这里加入萌娘百科!
- 欢迎具有翻译能力的同学~有意者请点→Category:需要翻译的条目←
- 如果您在萌娘百科上发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!编辑萌娘百科其实很容易!
- 觉得萌娘百科有趣的话,请推荐给朋友哦~
- 萌娘百科群119170500欢迎加入,加入时请写明【萌娘百科+自己的ID】~
- 萌娘百科Discord群组已经建立,请点此加入!
坦克世界闪击战
- E系捷克斯洛伐克弹夹中坦线(VI级-X级)加入游戏!快来试试能在短时间内喷出4发总共1240伤害的弹夹恶人
ⅩTVP T 50/51吧!
- 新玩家在完成新手教学任务后可以参与钢铁突袭活动,获得诸多奖励和M系IV级中型坦克
ⅣT6E1。
- 使用战斗奖章兑换“苏联馒头”S系VI级中型坦克
Ⅵ谢尔曼“洛萨”的活动即将开始!
- 游戏将更换音效引擎。
Ⅹ维克斯巡航坦克的炮塔装甲削弱;
ⅨB-C 25 t AP装填时间减少;
Ⅵ122mm D-2-5T火炮穿深下降15mm,相应提升了DPM;X级D系重型坦克的炮塔装甲模型修正,使得炮盾不再容易被击穿。
活动持续至2021年3月29日下午2点(UTC+8)(亚服), -
点击查看内容
非特殊情况下请不要将此模板用在人物条目中,具体使用方法详见模板说明文档。
World of Tanks Blitz 坦克世界:闪击战 | |||||||||||||||
![]() | |||||||||||||||
原名 | World of Tanks Blitz | ||||||||||||||
官方译名 | 中国大陆: 坦克世界闪击战 坦克世界闪电战 港台: 战车世界:闪击战 | ||||||||||||||
常用译名 | 坦克世界闪电战 | ||||||||||||||
类型 | 大型多人在线第三人称射击 | ||||||||||||||
平台 | Android、iOS、 Windows PC Nintendo Switch | ||||||||||||||
分级 |
| ||||||||||||||
开发 | Wargaming | ||||||||||||||
制作人 | Victor Kislyi | ||||||||||||||
设计师 | SerB | ||||||||||||||
引擎 | BigWorld | ||||||||||||||
模式 | 多人联机 | ||||||||||||||
系列 | 坦克世界 | ||||||||||||||
发行时间 | 2014年6月26日(外服) 2017年12月(中国服) | ||||||||||||||
相关作品 | 《坦克世界》 | ||||||||||||||
《坦克世界:闪击战》[1]是一款由白俄罗斯公司WGSerB出品,由音乐公司网易代理国服的第三人称对战网络游戏。为PC端游戏《坦克世界》(以下简称端游)的移动版本,亦有再移植到电脑端的版本。
游戏特点
拥有爹美利坚合众国大天朝本子德意志第三帝国大嘤帝国法鸡一众奇怪的欧洲国家
基本不存在pay to win。氪金确实可以提升部分游戏体验(金币车打钱、全局跳白板等),但绝对不会让玩家在游戏中战无不胜反而可能会被暴打,提升胜率的唯一途径就是勤学苦练
银币为基础货币,游戏中即可获得。金币为高级货币,在游戏中获得的途径较为稀有,主要由氪金获得。军需券为特殊货币,可用于购买各种集装箱,使用金币购买。碎片为另一种特殊货币,可购买头像集装箱,由分解头像获得。
同时,本游戏的和谐程度甚至赶超了其PC端,导致官方推出了“屏蔽除好友以外来信”的功能。主要原因还是每场对战人太少而且节奏比电脑端快很多,只要一个人掉链子基本上挽回不了毕竟只有7V7,少个人就是6V7,电脑端好歹14V15
魔法的装甲,Serb的锉刀,stalinum等等
基本游戏规则
- 主条目:坦克世界闪击战/机制
- 本游戏的游戏模式分为随机游戏、排位战和特殊模式。
- 随机游戏(英文:Random Battles)中,玩家将被随机分配队友进行7v7的战斗有谁真的信白毛子服务器不会控胜率?。玩家可以选择参与两个常规游戏模式中的任意一种(或两种随机),并可以选择是否只匹配和自己操作系统一样的玩家战斗。该模式中玩家的战斗数据将被记录下来。这个模式在任何时间都开放,在玩家极少的情况下系统可能会分配3v3或5v5的战斗。
- 排位战(英文:Rating Battles)中,系统将根据玩家的水平确定排位,分配和玩家排位相近的对手。玩家将会参与两种常规模式中的任意一种,不可以选择哪种。在这个模式中,每局胜利或失败后系统都会调整玩家的排位。评级模式在固定时间开放,玩家只可以使用VII-X级的成员经验100%且拥有最高等级模块的坦克加入游戏。这个模式中的战斗数据将不会被统计入玩家数据。
- 特殊模式是在特殊时间不定期开放的娱乐性小游戏。一般只有V-X级车可以加入特殊模式。特殊模式的战绩不会计入玩家的总数据。
- 在任何一种模式中,玩家通常只会分配到比自己战车等级±1的敌人和队友,跨级组队情况下最大可能分配到±2等级的敌人和队友俗称拉壮丁。在任何情况下,双方组队玩家的数量相同,双方同等级的战车数量相同。但不保证你不会分配到白板队友
- 一般而言,新购买的战车在前几场战斗中不会进入高级房,但在7.3版本更新后,匹配系统升级导致新车保护被取消。据网易消息,目前毛子已在着手修复。
- 在多数地图中,不同种类的战车出生点不同。重坦在出生时面对的方向是重坦线,通常是具有较多掩体,平坦的地形。中坦和轻坦则会在地形起伏较大,适宜狗斗卖头的地形作战。
常规模式
(点击下方图片展开介绍)
![]() |
遭遇战
|
![]() |
争霸战
|
特殊模式
![]() |
摇摆重力/失重/
|
![]() |
疯狂游戏
|
![]() |
拟真
|
![]() |
爆燃游戏
|
![]() |
![]() |
5v5突袭
|
联赛
游戏中按照赛季,开设一系列联赛(英文:Tournament)。报名参加联赛的玩家将在联赛开始前组建队伍、邀请好友共同参与联赛。根据联赛类型的不同在联赛中获胜可以获得不同奖励。和至多只能两人组队的普通模式不同,联赛己方的所有队友都可以事先挑选、磨合,队伍也一般较为整齐划一,有统一指挥,因此战斗风格和普通模式截然不同。联赛根据等级分为以下几种:
常规联赛
- 快速联赛(英文:Quick Tournament)
- 快速联赛是常规联赛的一种,一般于每周一、周三、周日的晚八点到十点举行,参加快速联赛将获得银币奖励。
- 快速联赛是介于更高级的职业联赛和普通模式之间的比赛,也是最常举办的联赛。与需要赛前便准备、训练、磨合的职业联赛不同,快速联赛不用预先报名也没有联队上限,可以快速登记和匹配。队伍成员并不需要在同一个军团内,因此快速联赛的每个队伍间实力差距是所有联赛中最大的。
- 参赛队伍要求队伍最少报名人数为7人最多9人,队伍中最少参战人数为5人。采用争霸战的战斗模式和三局两胜制的战斗形式,单场战斗时间最多7分钟,场次间隔1分钟调整时间。
- 每个玩家拥有两次战斗资格(Attempt),也就是说每人可以报名参加同种快速联赛两次。假设在IX–X等级快速联赛中打完两轮且快速联赛报名时间尚未结束(快速联赛结束时间前半小时),可以继续打VII–VIII等级快速联赛。尚有战斗资格的玩家可以在本次联赛中加入一个队伍;而当这个队伍在联赛中淘汰或获胜时,将会失去一次战斗资格,单次战斗资格中有两次暂停机会,每次最多15分钟。
- 当一支队伍进入联赛后,会进入第一个轮次(Tour),与另一支匹配到的队伍进行某种赛制的比赛。如果获胜,则进入下一个轮次,直至最后一个轮次,最高四轮。如果失败,则停留在当前轮次,如果战败次数超过两次次,则队伍被淘汰。在最后一个轮次获胜后,队伍取得联赛胜利。
- 在快速联赛中可以使用鼠标和触屏操控。通常允许参加V-VI、VII-VIII、IX-X等级的快速联赛,也有特殊模式突袭模式的快速联赛。
- 快速联赛的奖励视队伍每轮所闯过的轮次成绩决定的,队伍必须获得至少一场实质性胜利(非技术性胜利)才能获得联赛奖励。
快速联赛的赛制内容仅为当前版本快速联赛赛制内容,赛制内容可能因为版本更新而发生更改。例如有过周日晚七点开赛的快速联赛版本
- 代币联赛(英文:Season Coins Tournament)
- 代币联赛是常规联赛的一种,一般于每周二、周四的晚八点举行,参加代币联赛将获得银币和竞技币奖励。竞技币可以在商店中兑换金币车、高级账号、战车研发嘉奖令、涂装嘉奖令等奖品。
- 参赛队伍仅限同一军团的成员组队报名,要求队伍最少报名人数为7人最多9人,队伍中最少参战人数为5人,否则会被判技术性失败,收到错失联赛战斗的投诉并影响战斗声望。报名时间为比赛开始前一天十点到比赛当天晚六点,有参赛联队上限,请有意参赛的联队特别留意相关问题。
- 代币联赛开赛前将已经报名的联队按照强弱水平一致胜率原则分为若干小组,每组最多16支联队,采用争霸战的战斗模式和三局两胜制的战斗形式,报名时间截止后可通过图表查看分组、对手、比赛时间及地图等相关细节,比赛房间为比赛时间前5分钟开启,每轮比赛开始时间间隔为30分钟,单轮比赛每局有不到2分钟的调整时间。
- 根据每组联队的数量,单组最多分为十六强赛、四分之一决赛、半决赛、季军争夺赛、决赛,除单组四强外战败淘汰出局,半决赛战败的两个联队可继续参加季军争夺赛。若每组联队数量为单数或组内联队间实力差距过大则会出现轮空情况。
- 在代币联赛中可以使用鼠标和触屏操控,通常允许参加VIII级,X级的代币联赛。
- 代币联赛的奖励视队伍每轮所闯过的轮次成绩决定的,队伍必须获得至少一场实质性胜利(非技术性胜利)才能获得联赛奖励。
代币联赛的赛制内容仅为当前版本代币联赛赛制内容,赛制内容可能因为版本更新而发生更改。例如有过不用仅限同一军团,参加VII–VIII级和IX–X级代币联赛的版本
积分赛(英文:Prove Your Skill Tournament)
- 积分联赛是职业联赛的最基础的等级,参赛者以军团为单位进行报名。一场比赛通常分为两天,首日为初赛,次日为决赛。初赛中,参加的队伍被分为数个小组,进行单轮淘汰制比赛。小组最佳的数个队伍会进入第二天的决赛。
- 参与积分赛的队伍根据水平可以获得一定量的积分。
冠军赛(英文:Championship)
- 在当赛季的积分赛中获得前8名的军团队伍参加的服务器顶级联赛。冠军赛的奖励一般包括了现金和游戏内的资源,以及专属头像PRO和资料卡背景。另外,在当赛季积分赛中获得9-16名的军团队伍将参加预备赛(英文:Challengers Tournament)。
游戏常用术语
坦克种类
整个游戏的坦克按照功能分为4个种类:轻型坦克(LT)、
中型坦克(MT)、
重型坦克(HT)、以及
坦克歼击车(TD)。
按照国家又能分为美系、德系、苏系、英系、法系、日系、中系、泛欧系和多国联军闪电系。
按照等级分为1到10级。
按照获得途径分为普通坦克、金币坦克和收藏坦克。其中普通坦克为在科技树上可以以经验解锁,以银币购买的坦克,所有玩家都可以获得而无需充钱。金币坦克通常为使用金币氪金才可以购买,而其每场战斗获取银币和经验数量亦有加成。收藏坦克中的一大部分为通常不再出售的坦克大部分是科技树删掉的坦克,售卖时可以获得与售价不对等的金币补偿,另一部分为特殊的金币坦克,相较银币坦克的强度较高,获取较难,一部分没有金币坦克的收益加成说的就是你,T22“无法赚钱”,并且也不像金币坦克无法被削弱,收藏坦克是可以被削弱的。
对于普通坦克,可以花费随车辆等级变化而变化的金币选择强化(俗称镀金),强化后可以获得比肩金币坦克的银币和经验加成。强化分为“临时”(14天)和“永久”。(IX-X级坦克只能选择临时强化)强化后,无论车辆是否售出,强化效果都生效,再次买回仍然保留。(临时强化保留至有效期结束)同时,强化坦克会在“筛选”功能中被识别为金币坦克。强化坦克的价格通常远高于购买同级的金币坦克,非真爱谨慎购买
坦克系别
科技树:坦克世界闪击战/科技树
M系(美系)
- 作为日后的世界霸主,美国比起说拥有强大的坦克科技,不如说更拥有强大的生产能力。在游戏中,美国坦克的各项能力都比较平均,没有短板的美国坦克通常能成为战场上的“万金油”。
- 美国的重型坦克和中型坦克在炮塔装甲上下足了功夫,卵型的炮塔加上厚实的炮盾能让美国中型和重型坦克拥有同级使用金币弹也无法打穿的“硬脑壳”俗称:大金馒头屑尔曼,配合较大的俯角,在山地战中表现出色。不过美国中型和重型坦克的火炮及车体装甲较为不尽人意,比起一线的冲锋,美国大兵们更适合火力支援的角色。
- 美国的坦克歼击车拥有厚重的装甲。较别国坦歼不同的是,美国还有独树一帜的炮塔坦克歼击车线,能在拐角等普通坦克歼击车无法射击的位置袭击敌人,比起是“坦克杀手”,更不如说是“坦克中的杀手”。
- 在美国轻坦线的最后,更是有全游戏独特的导弹战车屑里登,只要操作得当,就可以从炮弹永远无法打中的死角把导弹灌到敌人的车顶。然鹅,谢里登的导弹会在7.5版本里替换成同等穿深的HEAT,而导弹版谢里登会变成收藏车,serb,你m*真理粗口*了
- 注:现版本导弹已经从常规模式,评级模式和突袭模式中被彻底移除,但玩家们仍然可以在其它娱乐模式和训练房中看到导弹谢里登的身影
D系(德系)
- 德意志科技天下第一!游戏中的德国坦克通常是强力的杀手角色,如激光炮一般精准的火炮是德国坦克的特色。
- E50M线的德国中型坦克比其他国的中型坦克机动性较差,但换来的则是高射速和强大的火力还有优异的CQC能力,比肩同级重坦的高穿深和高DPM足以把敌人的中坦打成筛子!德国重型坦克则有着整个游戏最厚重的重坦装甲,虽然方正的外形降低了装甲的表现,但经验丰富的玩家可以通过“摆角度”把装甲优势发挥到极限。不过,德国坦克的装甲通常在
裤裆首下和头包车长观察塔位置有致命弱点。 - 德国虽然没有炮塔坦歼,却有胜似炮塔的武器运载车系列。将巨大的火炮安置在矮小的车体中,使得这些“薄皮大馅”反而拥有了出色的隐蔽能力。比起美系炮塔坦歼,它们的机动更是能让它们随时转移阵地。
- 德国的“豹”I豹毙
爆衣中坦线代表着战后德国的坦克科技,和其他德国线路不同,装载105MM L7型火炮的北约系坦克们更偏向英美风格,在高速移动中收掉敌人的人头然后被拐角的183豹毙。
S系(苏系)
- 苏联坦克以其
又矮又挫独特而魔法大胆的设计闻名。在游戏中,苏联坦克通常拥有比同级坦克口径整个大一圈的火炮瞄准圈也比其他坦克大一圈,成为战场的火力主输出。 - 苏联的重型坦克有着独特的装甲设计,对倾斜装甲炉火纯青的运用使IS-7线的重坦能在保有高速度和高火力的同时,拥有在特定角度下不俗的装甲——当然,在角度不对的情况下,这些坦克将变得非常脆弱。IS-4线的重型坦克则更偏向传统的重型坦克设计,堪比正面的侧面装甲在摆角度时能成为不破的堡垒铁王八。在所有重坦中,还有十分特殊的“神教”KV-2,在6级就装备的152mm巨屌榴弹炮能一炮秒杀大部分同级中坦轻坦但是152mmM-10榴弹炮穿深不足,炮控极差。
- 苏联的中型坦克的装甲能堪比重型坦克,T-54开始的苏联高级中型坦克代表着能和美国竞争超级大国的战后苏联的军事实力。当然,苏联中坦糟糕的俯角使得它们在山地中会被美国敌人们完全压制然而十级中坦T-62A被BUFF了两度俯角之后成为了爸爸。
- 苏联的坦克歼击车拥有大口径和极高的穿深,不过庞大的车体降低了它们的隐蔽性,加上并不厚重的装甲和缓慢的速度263工程:???,使得它们容易成为嘲讽的集中点。
Y系(英系)
- 优雅的英国坦克比起一击致命,更擅长发挥极高的射速,在一发一发不痛不痒的攻击中收掉对方的人头。
- 英国的中型和重型坦克都有着非常高的射速,虽然伤害和穿深较低,但这种不痛不痒的伤害更是容易麻痹对方。在高等级英国重坦中,其单发伤害和同级其他重坦相差无几了,可高射速保留了下来,因此比其他重坦更擅长火力输出。
- 英国的AT线坦克歼击车有着厚重的装甲和可怕的射速183:???,但它们的脑袋上那些
头包多余的装甲弱点现在加强了大大降低了生存能力。而FV线的坦克歼击车则和美国一样是炮塔设计至于装甲嘛……。
F系(法系)
- 法国坦克拥有特殊的弹夹设计,使得它们能在短时间内打出大量炮弹。
- 法国的轻型坦克从6级开始便配备了摇摆炮塔,这种装弹机和炮塔一体的设计使得它们能在短时间内打出3发炮弹,对于残血的敌人是非常大的威胁。此外,低矮的车体给了法国轻坦很好的隐蔽性还有刺激的俯仰角——甚至有些高大的坦克在法国轻坦贴近的时候打不到对方!
- 如果轻坦的小口径火炮三连发就极具威胁了,那么重坦的大口径三连发火炮呢?法国的重型坦克虽然装甲薄弱,但机动灵活,又配备了大型的摇摆炮塔和连发的大口径火炮以及与轻坦同样刺激的俯仰角,在残局中十分可怕。
- 法国的歼击车拥有着可靠的装甲和强悍的主炮仅限8级之后,顶级的“福煦”155更有着二连发的主炮——其可以在七秒内爆发出高达1120点的伤害。
R系(日系)
- 侧重海军的旧日本帝国,在坦克设计上遵循了古板而教条的主义。日系坦克通常不会成为巨大的威胁。
- 日系中坦在7级前为旧日本帝国的坦克,通常有着垂直却薄如纸屎的装甲和无用的巨大靶子车体,不过巨大炮塔给了日系车较好的俯角。在8级之后,日系转为战后的设计,与美国车风格相近。
- 日系坦克歼击车拥有厚重的正面装甲,顶级车拥有全游戏在保证转正角(炮弹种类为AP)情况下的最高穿深。
- 日系同时也包括与《少女与战车》联动的坦克。
其实PC端本子HT还是有点玩头的,只是PE端官方明确表示接下来很长一段时间内不会加入能把坦克世界完成战舰世界的重坦不是好战列舰五式重战上来就是一口浓痰
C系(中系)
- 从零开始,经历了战争和政权变革的中国发展出了独具特色的坦克风格。
- 中系在5级前为“万国牌”坦克,其原型为民国政府购进或是被盟国支援的各种型号坦克。在6级以后,中国的坦克为接近苏联风格的设计,而增加了中国人独有的
大管子智慧。 - 中系的中坦有着比苏联同级口径甚至还要大缩圈还快的火炮,火力不足恐惧症的玩家的福音;而中系的重坦则大多为苏系同款的“缩水版”,有着相近的装甲设计的同时有更加快速的火炮。
- 中系坦克歼击车在8级以前偏向于“小车抗大炮”风格,通过速度弥补装甲的不足;8级之后,中系歼击车开始走上重甲路线,虽然侧后薄弱但正面首上等效极其夸张WZ-113G的首上厚度仅仅略强于E 100的炮塔
E系(泛欧系)
- 泛欧系的坦克融合了
芬兰( )、波兰( )、瑞典( )、意大利( )和捷克斯洛伐克和谐名不明的坦克。 - 高等级的泛欧系坦克装备了独特的弹鼓,既可以当做弹夹炮一下子倾泻火力,又可以单发装填当做普通火炮使用,颇具特色。
注意:TVP T 50/51科技树国服尚未实装
X系(多国联军系)
金币坦克与收藏坦克列表
地图
- 主条目:坦克世界闪击战/地图
- 本游戏有特色各异的29张游戏地图和一些特殊地图。
- 几乎大部分地图都有争霸战和遭遇战两种模式。地图会随着玩家使用坦克等级的增加而逐渐开放。
车体部位
- 主条目:坦克世界闪击战/术语#车体部位
梗
- 主条目:坦克世界闪击战/梗
弹种/消耗品/补给/装备
游戏中,每辆坦克可以安装一些道具,在战斗中有着特殊作用或者加成效果。每辆坦克可以安装1种'涂装以提高隐蔽[2][3][4]、至多3种补给、3种成员补给[5]'、至多9个配件以及限定总数量的弹药。
- 三个原则
- 两倍口径原则:当炮弹口径达到受击部位装甲厚度的两倍时(比如用SU-100Y的130MM舰炮攻击T-34的45MM正面装甲),将会大幅度提高炮弹的转正角。
- 三倍口径原则:当炮弹口径达到受击部位装甲厚度的三倍时(比如用KV-1S的122MM坦克炮攻击SPIC的10MM侧面装甲),炮弹永远不会被弹开。注意:三倍碾压并不会保证绝对击穿。
- 十倍口径原则:炮弹击穿之后,会在战车内部前进十倍于自身口径的距离(比如SU-152的152MM榴弹炮击穿后可前进1520MM,即1.52M距离),并对沿途经过的模组和车组成员造成伤害。
- 主条目:坦克世界闪击战/机制
乘员技能
- 主条目:坦克世界闪击战/机制#乘员技能
常用战术术语
- 主条目:坦克世界闪击战/术语
|
|
注释与外部链接
- 中国服官方网站:https://wotb.163.com/
- 亚服官方网站:https://asia.wotblitz.com
- 欧服官方网站:https://eu.wotblitz.com
- 俄服官方网站:https://ru.wotblitz.com
- 美服官方网站:https://na.wotblitz.com