毁灭战士 | |||||||||||||||||
封面 | |||||||||||||||||
原名 | DOOM | ||||||||||||||||
类型 | 第一人称射击游戏 | ||||||||||||||||
平台 | MS-DOS(原版) 移植版本详见本页介绍中相关部分 | ||||||||||||||||
分级 |
| ||||||||||||||||
开发 | id Software | ||||||||||||||||
发行 | id Software | ||||||||||||||||
总监 | John Romero John Carmack | ||||||||||||||||
设计师 | John Romero Tom Hall Sandy Petersen | ||||||||||||||||
编剧 | Tom Hall | ||||||||||||||||
程序 | John Carmack John Romero Dave Taylor | ||||||||||||||||
美工 | Adrian Carmack Kevin Cloud | ||||||||||||||||
音乐 | Robert Prince | ||||||||||||||||
模式 | 单人 多人 | ||||||||||||||||
系列 | 毁灭战士系列 | ||||||||||||||||
发行时间 | 1993年12月10日 |
《毁灭战士》(英语:DOOM)是由id Software制作并于1993年在MS-DOS操作系统环境下发售的一款的第一人称射击游戏,被认为是史上最早的第一人称射击游戏之一,亦是二十世纪九十年代末极具争议的游戏之一。因其经久未衰的影响力,后被移植到诸如雅达利Jaguar、世嘉32X、世嘉土星、初代PlayStation、3DO、超级任天堂、PC98等十多个旧现代硬件平台上。
2024年8月9日,贝塞斯达软件在QuakeCon 2024上宣布与Nightdive Studios合作面向全平台[1]推出《毁灭战士 + 毁灭战士II》(英语:DOOM + DOOM II)高清复刻版,首发加入Xbox Game Pass游戏库。游戏可在指定平台实现最高4K/120FPS的画面,在原版《毁灭战士》及《毁灭战士II》基础上集成包括《SIGIL》(由原主创约翰·罗梅罗开发)在内的社区内容的同时,新增由id Software、MachineGames和Nightdive Studios三家工作室共同开发的全新章节《Legacy of Rust》。
值得注意的是,复刻版正式追加了简体/繁体中文在内的八种语言文本,同时原《毁灭战士》、《毁灭战士II》复刻版即日起停售。
诞生于1993年的《毁灭战士》被认为是世界上最早的第一人称射击游戏之一,玩家在游戏中扮演一位顽强的人类士兵使用各种武器与火星传送门中出现的恶魔大军战斗。
这个游戏的先锋性地位被广泛认同,它使用了包围游戏角色的3D环境绘图、提供了多人游戏支持,并且加入了让玩家自由创建扩展游戏内容的WAD架构,都是游戏史上极具革命性的创新,也启发了后世的第一人称射击游戏,更是被无数游戏制作人模仿衍生出了类DOOM游戏,被认为是游戏史上最重要的游戏之一。
玩家操纵一位没有名字的太空陆战队士兵,为航空与军工企业联合航天公司(Union Aerospace Corporation,UAC)工作。一次实验意外出错导致UAC在火卫一上开启了通往地狱的传送门,来自地狱的恶魔蜂拥而出并迅速占领了整个基地,所有的成员不是被杀就是成为僵尸,而火卫二也神秘地消失在了宇宙中,于是UAC派遣一支队伍到火卫一调查此事,但这支小队很快就全军覆灭,只剩下玩家操纵的主角要设法逃出生天。
游戏首发的共享版本一共四种难度,之后的版本中更新了第五个难度。由于其与德军总部3D一样属于id Software公司出品,所以对于难度的命名也采用了和德军总部3D类似的方式。 另外,不同难度下,一些重要道具的摆放位置也有所不同。
太空陆战队的普通人类士兵,真实姓名不详。因上级命令杀害无武装平民而攻击长官导致获罪被放逐到火卫一上给联合航天公司当保安。因为经历过高强度的战斗训练而有着全身遍布肌肉的顶级体魄以及精英级别的战斗技巧,既是格斗大师也是使用武器的高手,同时又因为平时服用肉体强化药物而有着超乎常人的力量。战斗时穿着太空陆战队的通用装备(深绿色的战斗服和封闭式头盔)。
游戏中的唯一一名人类角色。
和德军总部3D一样,本作的主角脸部被放置在屏幕中央底部来表现主角状态。而在3DO版、PS版和SS版中(需处于被碾压或受到爆炸伤害),主角在死亡后头部会直接碎裂。
括号中的英文为Doom的fandom wiki中的称呼。
曾经是人类的士兵,在和恶魔们的战斗中被杀死后,受地狱的力量转变成具备战斗能力的丧尸士兵。攻击方式为普通的步枪攻击,击杀后概率掉落普通子弹。
若被爆炸伤害击杀,则他们会被碎尸,但即便如此他们的尸骸依然会留在地上,故在噩梦难度下依然可以复活。
装备有霰弹枪的丧尸士兵,攻击方式如其名一样,且被击杀后一定掉落霰弹枪。
仅在PS版和SS版中出现,详见毁灭战士2。
来自地狱的一种人形的生物,其关节上布满了尖刺,他们是游戏中最常见的敌人之一。攻击方式有近战和远程释放魔法球,击杀后有概率掉落弹药。
幼魔和其他丧尸士兵一样可以因爆炸伤害被碎尸,也是所有地狱生物中唯一一个能被碎尸的敌人。
来自地狱的生物,拥有粉红色的外观和向前伸的巨大头颅,通过其巨大的嘴巴来攻击。
移动速度时快时慢,多数时候都很快。而在新版本中由于NM难度的出现,使得他们的移动速度可以通过SL大法的方式改变。
由于其全身粉红色的外观故也被称作“粉红魔”、“小粉”(pinky)。
粉红魔的半透明形态,除了具备隐形的特性以外和粉红魔完全一致。
PS版和SS版中出现的反色版本粉红魔,性能和原作的粉红魔完全一致。
一种飞行的着火骷髅头形态幽灵,经常成群出现。攻击方式仅有冲撞攻击。
一种拥有巨大脑袋,大嘴巴和独眼的红色圆球形恶魔。拥有非常高的血量,攻击方式除了冲撞以外。还能释放三向魔法球攻击。
是中后期关卡中遇到的常见敌人之一。
由于其红色的球形外观,加上绿色的眼球,容易让人联想到现实中的蔬菜番茄,故他也获得了“番茄”(Tomato)这一绰号。
仅在PS和SS版本中出现,详见毁灭战士2
一种长着牛头的人形地狱生物,作为BOSS登场于第一章末尾,而且是同时出现两个。
其攻击方式和幼魔一致,只是伤害更高。
原型是古希腊神话中的怪物米洛它(minotar),在本作中,他的身躯和粉红魔一样为粉红色,下身则是棕色毛裤。
噩梦难度下,它释放的飞行道具速度相比其他难度高出33%。
登场于第二章最后的BOSS级敌人,一只具有牛头的巨大机械人恶魔。
其攻击方式为装备于其左手的火箭发射器,伤害极高。
之后在第三章的一些秘密关卡中也会出现。
登场于第三章和第四章的BOSS级敌人,也是整个游戏中的最终BOSS。
外观为巨大的蜘蛛型机器人,本体是长着脸的大脑,其整个脑神经操控着下方的四足机器以用于行走和攻击。
在第三章中,揭示其正是策划入侵地球的主谋。其攻击方式为通过其头部下的机枪发射子弹对主角扫射。
在之后的第四章,若玩家选择的是UV以上难度,则会在第六关就出现。
游戏拥有7种武器(对,主角的拳头算一种武器),其中5种武器需要在游戏流程中获得。
没有弹药的时候主角能对付敌人的最后手段,伤害很低,几乎没有使用的机会。
但是,若在游戏流程中捡到了Berserk Pack(狂战士包,和医药箱相似除了颜色为灰色),则主角的伤害会在一段时间内提升10倍,相当可观。(永恒的血拳应该就是来源于此)
于流程中可获得的武器之一,其本质是拥有变态攻击速度的近战攻击。
在切换出来时会发出持续的响声(但是即便这样也不会惊动沉睡的敌人,原因是程序设计原因敌人只会对你攻击的声音做出反应)
非常适合用于对付仅靠近战攻击的怪物(如小粉)。
该武器一般放置在隐藏房间,敌人不会掉落。
主角自带的基本武器,伤害一般。但是弹药和下文中的加特林共享。
此外,僵尸兵(Zombieman)虽然在图上手持步枪,但其实他们的攻击类型和主角的手枪攻击是一致的。所以,当一群丧尸兵存在的时候,他们的攻击是会互相伤害到对方的。此定律同样适用于另外二位丧尸兵(shotgun guy和Heavy Weapon Dude)
于流程中可获得的武器之一,一种非常可靠的泵动式霰弹枪。射程远,可秒杀大部分丧尸士兵。
霰弹丧尸兵(Shotgun Guy)配备的也是这把武器,且攻击类型和主角一致。在击杀他们以后必定掉落该武器且自带4发弹药。
而放置于隐藏房间里的则一般自带更多弹药。
于流程中可获得的武器之一,具有高射速的机关枪,和手枪共享弹药。
在2代中,为机枪兵(Heavy Weapon Dude)装备的同款武器,击杀他后同样会掉落该枪,且攻击类型也和主角一致。
而在1代里,只能通过特殊房间才可获得。
于流程中可获得的武器之一,可发射带有爆炸伤害的火箭。
其伤害类型为AOE型,若距离太近也可能对主角造成伤害。
第二章BOSS机械恶魔手中的武器是主角同款。
只可于特殊房间中获得。
以能量为弹药的高射速步枪,伤害极其可观。
和下文中的BFG共享弹药。
一般只在特殊房间才可获得。
游戏中可获得的最强武器,一种拥有大面积杀伤范围以及极高伤害的毁灭极武器。
不同于上文中的武器一次发射一枚弹药,这款武器发射一次耗费40能量弹药。
对小怪级别的敌人拥有一击必杀的能力,对BOSS级别的敌人也能造成可观伤害。
注:成就介绍以Xbox Series X|S/Xbox One/Windows平台(简体中文版)为基准[注 1],总共33个成就,总成就点为1000G。
序号 | 成就名称(英文) | 成就名称(中文) | 解锁条件 | 成就点数 |
---|---|---|---|---|
01 | Guns Are For Wusses | 真男人不用枪 | 在单个关卡中用拳头取得25次击杀 | 15G |
02 | Until It Is Done | 德州杀人狂 | 取得100次电锯击杀 | 15G |
03 | Shoot It Until It Dies | 射击不能停 | 用手枪终结一个生化魔 | 15G |
04 | Groovy | 一石多鸟 | 用霰弹枪达成3次多重击杀 | 15G |
05 | Skeet Shooting | 一箭多雕 | 用超级霰弹枪一次击杀4个敌人。 | 15G |
06 | Heavenly Joy | ♯♯♯♯ | 用火神炮连续发射200发子弹。 | 15G |
07 | Bowling for Gibs | 碎肉保龄 | 用一记火箭爆炸把3个以上敌人炸成碎片。 | 30G |
08 | Cookin' With Plasma | 电浆烹饪 | 用电浆步枪在5秒内击杀5个敌人。 | 15G |
09 | Overkill | 牛刀杀鸡 | 用一记BFG9000轰击只杀死一个敌人。 | 15G |
10 | Timing Is Everything | 审时度势 | 用一次桶爆炸击杀2个敌人。 | 30G |
11 | Doormat | 真皮门垫 | 用门压碎一具尸体。 | 15G |
12 | Overprepared | 饱和式备战 | 以200%的护甲和200%的生命值完成一个关卡。 | 15G |
13 | Indiscriminate Headhunter | 雨露均沾 | 每种敌人至少击杀一次。 | 45G |
14 | Not So Friendly Fire | 兄弟阋墙 | 促使一个敌人击杀另一个敌人。 | 30G |
15 | More Like a Dream | 梦的解析 | 以噩梦难度完成一个关卡。 | 45G |
16 | Hoarder | 仰取俯拾 | 在捡齐所有物品的情况下完成一个关卡。 | 30G |
17 | The Only Thing They Fear Is You | 他们唯一惧怕的就是......你 | 在超级暴力或更高难度下完成任意充斥怪物的关卡,且实现100%击杀、不遭受任何伤害。 | 45G |
18 | An Important Looking Door | 有门必进 | 发现一个秘密区域。 | 15G |
19 | Alternate Dimension | 平行维度 | 发现一个秘密关卡。 | 30G |
20 | Clean Slate | 还有谁!!! | 在“用力打我”或更高难度下,在任意充斥怪物的关卡中击杀所有怪物。 | 15G |
21 | Burning Out of Control | 完美主义 | 完成任意充斥怪物的关卡,且实现100%击杀、捡齐所有物品、发现所有秘密。 | 30G |
22 | A Man and a Half | 维京猛男 | 在单个关卡中用狂暴强化取得20次击杀。 | 15G |
23 | Untouchable | 游刃有余 | 在超级暴力或更高难度下,在标准时间内连续完成8个不同关卡,且一次不死。 | 45G |
24 | Kill It With Fire | 蜘蛛扑火 | 用焚化器烧死30个蛛形敌人。 | 15G |
25 | Screen Wipe | 清屏 | 用灾刃的一记射击消灭50个敌人。 | 30G |
26 | DOOM | 首战告捷 | 通关《毁灭战士(1993)》。 | 50G |
27 | Sigil | 意犹未尽 | 通关《SIGIL(2019)》。 | 50G |
28 | DOOM II | 梅开二度 | 通关《毁灭战士II》。 | 50G |
29 | No Rest for the Living | 再接再厉 | 通关《No Rest For The Living》。 | 50G |
30 | Master Levels | 大师关卡 | 通关《毁灭战士II》的大师关卡。 | 50G |
31 | Evilution | 邪恶进化 | 通关《TNT: Evilution》。 | 50G |
32 | Plutonia | 木星实验 | 通关《The Plutonia Experiment》。 | 50G |
33 | Legacy of Rust | 地狱伊甸园 | 通关《Legacy of Rust》。 | 50G |
以下介绍的移植版本均为官方的主机移植版本,按照发售日期排列。
关于开源平台版本如GZDoom、PrBoom等不在本文讨论范围
一些冷门主机移植的版本由于在国内没有知名度,且发售年份不详,故没有收录。
由世嘉官方移植的版本,和原版本相比删减了一些关卡,减少了场景中的一些互动物件,画面表现、帧数很接近PC,且拥有噩梦难度。
但是音乐就……可以直接搜AVGN的32X篇或最新的毁灭战士篇听听
由Imagineer公司移植,唯一一部仅在日本发售的移植版本,内容和PC版一致,只是由于机能原因没有噩梦难度。
由Atari移植的版本,和世嘉32X内容一致,帧数比32X版略高,画面也略好,同样拥有噩梦难度。
其拥有定制的控制器,切换武器要比其它版本都要方便。
但是由于版权原因,这个版本没有音乐。原因是由于授权费无法达成一致,而且其实这个版本已经收录了音乐,但是最后因为授权原因在发售时不得不屏蔽了游戏中大部分背景音乐。可以通过网上的补丁调出来。
此版本采用的是专为该系统特制的Doom95平台移植,相较于DOS版,其在画面、音乐表现上都更上一层。
移植者是后来Valve公司的创始人加布·纽维尔。
该版本是为了配合比尔·盖茨宣传其当时的全新操作系统Windows 95以及直面与3dfx的Glide竞争的全新的DirectX图形API所作,为了抓人眼球,比尔本人亲自进入该游戏出演主角并借此游戏介绍Windows 95的强大特性。[5]
办公软件Excel的95版的彩蛋也是调用该引擎制作出来的。
目前该版本在Windows Vista/Windows 7里可以直接运行,Windows 8以上的操作系统需要使用特殊方法(下载DXGL),否则无法运行。
由欧洲的Ocean软件公司移植,和之前的移植版不同,这个版本是以PC为基础进行移植。
画面分辨率很低,帧数较糟糕。敌人仅有正面图像,意味着无沉睡状态,见到你即会攻击。
但是得益于主机强大的音效芯片,音乐表现极佳,且由于是以PC版为基础移植,除了无第四章和噩梦难度以外,在内容体验上近乎完美。
此版本的美洲版由Williams Entertainment发行,日本版则由当时PC-9801的移植公司Imagineer负责发行。
严格意义上讲,这个移植版是毁灭战士2的移植版(因为1994年毁灭战士2就已经在PC上发售了),它不仅收录了2代大部分关卡还同时收录了1代。这里仅介绍1代的部分。
PS版由Williams Entertainment移植,同样由于版权原因无法听到原版音乐。于是,PS版将所有音乐替换成了极具恐怖氛围的阴暗环境音乐,且同时也替换掉了游戏中的所有音效(这些音效也被用到了后来的DOOM64中)。此外,因为是2代的移植版,故在1代的关卡里,PS版会给你很多惊喜,比如第一关的UV难度你就能见到2代的机枪兵,如果去隐藏地点,本来没有怪物的那个隐藏地点那里居然有2代的痛苦元素……
这个移植版也是同样移植了4章的版本,除了没有NM难度以及几个关卡缺失以外,其它表现都非常不错。
此版本拥有最佳表现的音乐,但是画面、帧数是所有版本里最糟糕的版本。
该版本是由Rebecca Heinemann仅花费两周时间完成移植。
据移植者回忆,因为在游戏发售前十个星期才拿到游戏源码,当时移植音乐的时间不够,故让3DO内部的乐队重新录制了大部分游戏音乐。此外,为了给3DO版添加独有特性,他们当时也拍摄了一些FMV过场试图收录进去,但最终因移植时间不够而作罢。
这个版本可以理解为PS版的渣化移植版,除了帧数低,画面极度逊色于PS版以外,内容和PS版完全一样,
移植公司为GT Interactive
由Activision移植的版本,唯二版本的掌机版DOOM。
和原版相比,敌人血液变成绿色。音乐也被阉割。而且GBA版的ESRB分级为“T”,是整个毁灭战士系列里唯一一个不是以“M”分级的版本。
由于此版本采用的是不同于原版DOOM的一种引擎,故在一些流程方面相比其他移植版本都有一些变化。
此版本是最后一个具有独有内容的特殊移植版,由Activision移植并发行。
该版本拥有独特的隐藏出口与隐藏关,除此以外和PC版大同小异。
之后的所有版本均以PC版本为基础移植。
此版本和其同平台的2代也收录于《毁灭战士3:邪恶复苏》的Xbox版中。
该平台有两种版本:由动视在Xbox Live Arcade上和2代出售的独立版本和在2012年发售的《毁灭战士3:BFG版》中收录的版本,均为PC版为基础移植。问题在于音乐的表现较为糟糕,且帧数略低一些。
该平台同样有两种版本:由Bethesda在PSN商店里与2代同捆出售的DOOM Classic合辑版与2012年在《毁灭战士3:BFG》版中收录的版本,均以PC版为基础移植。问题和X360版基本相同。
这些版本均是由Nerve软件公司开发的Doom Classic Unity port所移植的版本,表现基本等同于PC版,故不再赘述。
此外,在最新作品《毁灭战士:永恒》里,以彩蛋的方式收录了这个版本的1代作品。
|