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Among Us

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Among Us
Among us.jpeg
原名 Among Us
Among Us![注 1]
常用译名 我们之中
太空狼人杀[注 2]
宇宙狼人杀[注 2]
类型 派对、社交、推理
平台 Android
iOS
Microsoft Windows
Nintendo Switch
PlayStation4
PlayStation5
分级
iOS:9+ - 9岁以上
开发 InnerSloth
发行 InnerSloth
设计师 Marcus Bromander
程序 Forest Willard
美工 Marcus Bromander
Amy Liu
音乐 Forest Willard
引擎 Unity
模式 多人
发行时间 Android/IOS
2018年6月15日
Windows (Itch.io, beta)
2018年8月17日
Windows (Steam)
2018年11月16日
Switch
2020年12月15日

Among Us是由InnerSloth所制作的一款游戏。

简介

Among Us是由美国游戏工作室InnerSloth开发和发行的在线多人社交推论游戏,于2018年6月15日发布。该游戏以太空(狼人杀?)为主题,其中每个玩家扮演两个角色之一,其中大多数是船员(Crewmates) ,并且预定数目是“冒充者”(Imposter)(最多三人)。

船员的目标是识别出冒充者,消除他们,并在地图上完成任务;冒充者的目标是暗中进行破坏,并在他们完成所有任务之前杀死他们。通过多次投票(使用尸体被发现了和(紧急会议进行投票,可以将认为是冒充者的玩家从飞船中踢出。如果消除了所有冒充者或完成了所有任务,则船员将获胜;反之亦然。如果冒充者和船员的人数相等,或者如果严重的破坏行为超时没有解决,则冒充者获胜。

虽然最初于2018年发布,但很少受到主流关注,但由于许多著名的Twitch直播者和YouTuber播放它,它在2020年受到了欢迎。为响应游戏的普及,于2020年8月宣布了续集《Among Us 2》。然而,一个月后的9月份,计划的续集被取消,因为团队将重点转移到了改进原始游戏上。游玩Among Us的人在网上发布了许多的搞笑或自制视频,并在网上获得了大量关注。

版本更新

2017
  • Among Us Prototype
2018
  • Among Us Alpha:版本添加了船员被击杀时的动作;地图优化;画风优化;人物走动与停止时的动作优化。
  • Among Us Closed Beta:画质整体优化;各个细节部位优化;流畅性能增加;更多的任务;杀人动画优化;新增通风管(vent);新增死亡后的幽灵。
  • Among Us Beta:新增可视任务;杀人动画优化;通风管上下动作优化;地图任务区域物品摆放位置优化;新增多人模式(5-10人)。
  • Among Us Steam Release:多人模式下限减少到4人;杀人动作增加;新增聊天室;新增紧急会议;新增船员,冒充者被流放时的动画;可以将被驱逐时的驱逐确认关闭或开启STRMISS。
2019
  • Among Us-MIRA HQ:新增地图MIRA HQ;新增任务/任务动画;监控室监控方式从视屏转为传感器报警;新增前往反应炉处的通道的气阀门系统(开启进去的门后两侧会喷出白色气体,过后几秒,才能开启出去的门);被流放时从在太空中被扔出去,在此地图中改为从HQ中扔下去。
  • Among Us-POLUS:新增地图POLUS;新增设备生命力探测器;SKELD中刷卡再次地图中变为将卡面贴上识别器;通风口改为地洞;流放动画在此地图中改为扔进岩浆;被关门时可以自己将所有开关关掉以将门打开。

游戏规则

控制方式

目前PC端的控制方式有两种,分别是鼠标和键盘以及纯鼠标。

鼠标和键盘模式下,按W/A/S/D或者方向键以移动,冒充者可按Q键现场击杀成员,成员可按R以报告人员伤亡。
纯鼠标模式下,在空白区域按住鼠标,角色会向鼠标相对于游戏界面中心而言的方向移动。
单击鼠标可响应右下角的功能按钮或者接近后的响应功能,也可以按下空格键响应右下角的第一功能(成员:使用;内鬼:使用/爬入通风口/破坏)。

游戏大厅

  • 单场比赛需要4~10名玩家共同参与游戏,可以开展本地局域网游戏或者加入广域网服务器。
    截至2020年11月21日 (六) 15:25 (CST),游戏服务器含北美洲、亚洲、欧洲3大区域。
  • 房主可以在游戏大厅中自定义游戏规则,也可以设置游戏大厅是否在服务器中可见,对于恶意言语辱骂或破坏体验的玩家,房主可以选择将目标玩家请出游戏大厅(kick)。
    所有游戏大厅都会生成唯一房间码,玩家可搜索唯一房间码进入对应游戏大厅(被列入黑名单除外)。
    游戏大厅可见性设置Public为可见,Private为不可见。在游戏大厅可见的情况下,玩家可通过公共频道随机搜索以进入游戏大厅。
    对目标玩家选择Ban将列入黑名单使其不能回到游戏大厅。
  • 4-6人只能有1名冒充者,6-8人至多有2名冒充者,9-10人规模的游戏即可有3名冒充者。(系统会按开始比赛前的玩家数量来限制冒充者数量)
  • 创建游戏大厅前,房主需要选择地图(Map)、最多冒充者数量(Impostor)、最多玩家数量以及聊天频道(chat)
    虽然说“chat”设置项是“聊天语种”但实际上不影响发言格式,只是对游戏搜索产生影响。

房主可设置的自定义游戏规则如下:

关键字默认选项可选范围释义
Comfirm eject
踢出后确认身份
启用启用/禁用投票踢出后显示被踢出的玩家是否为冒充者以及剩余冒充者数量
将该设置禁用后,每次会议结束不会展示剩余冒充者数量,不会公示被踢出玩家是否属于冒充者。
Emergency Meetings
紧急会议数量
10-9次允许成员召开紧急会议的最高次数
数值设置为0时,关闭紧急会议功能。
Anonymous votes
匿名投票
启用启用/禁用隐藏投票公示阶段中的表决人身份
将该设置禁用以进入实名投票模式,投票公示阶段将展示所有表决票的发起人。
Emergency Colddown
紧急会议冷却时间
150-30秒会议结束或游戏开始时,允许召开紧急会议前的等待时间
数值设置为0时,玩家可在会议结束后立刻召开紧急会议
Discussion Time
聊天不投票时间
12015秒为一档位
0-120秒
会议召开后成员聊天时间
此阶段不能投票踢人
Voting Time
投票表决时间
12015秒为一档位
0-120秒
投票阶段持续时间
数值设置为0时投票没有限时
Player Speed
移动速度
10.25倍为一档位
0.5-3倍
玩家在游戏期间的移动速度
成员和冒充者的移动速度相统一
Crewmate Vision
成员视角扩散距离
10.25倍为一档位
0.25-5倍
成员的视角扩散距离
可见范围不影响窗户透视角度
Impostor Vision
冒充者视角扩散距离
1.50.25倍为一档位
0.25-5倍
冒充者的视角扩散距离
破坏电力设施不缩小冒充者可见距离
Kill Colddown
击杀冷却时间
4510-60秒冒充者击杀成员前的准备时间(游戏首次开始时必定为10秒,之后才按照设定增加或减少准备时间)
游戏开局也需要耗费此准备时间
Kill Distance
击杀有效距离
中等短、中、长冒充者击杀成员的最大有效距离
成功击杀后立刻移动到尸体所在位置
Task Bar Updates
任务进度更新频率
始终始终
会议召开时
从不
所有成员任务总进度的更新次数
设置为“从不”将隐藏任务进度条
Visual Tasks
图示任务地点
启用启用/禁用是否在地图上显示任务要求设备的所在位置
通信设施遭到破坏时,无法查看任务地点
Common Tasks
一般任务数量
10-2项成员需要完成的一般任务数量(所有玩家均会拥有此任务,内鬼的伪装任务上也会出现)
Long Tasks
长时任务数量
10-3项成员需要完成的长耗时任务数量
Short Tasks
短时任务数量
30-5项成员需要完成的短耗时任务数量

回合规则

  • 一场游戏分为2个阵营,即Crew(成员)和Impostor(冒充者,游侠汉化为“内鬼”),有效成员数量为3~9名,有效冒充者数量为1~3名。
  • 成员的目标是完成下达的任务以填满任务进度条,或者将所有冒充者全部踢出。
  • 冒充者的目标是通过破坏基础设施(Sabotage)妨碍任务进度、使得关键设施瘫痪,或者击杀成员直至剩余成员数量与冒充者数量相当。

关于成员

  • 成员完成对应任务即可填充任务进度条,完成难度越高的任务填充进度越长。
  • 有时候一个人完成所有任务不会填满进度条,需要其他成员的共同努力。
  • 当成员在视野范围内发现尸体,即可报告人员伤亡(俗称“报警”)并立刻展开会议,亦或者锁定冒充者后找到紧急会议按钮以展开会议。
  • 可利用周围的侦测设施查出并确认谁是冒充者,亦或者通过会议讨论证词以推断出冒充者。
  • 留意冒充者在进行击杀/破坏后的时间窗口,对于报告人员伤亡后揭发现场情况会起到很大作用。
  • 不要只顾着完成任务清单中的基础任务,如果遇到关键设施被破坏的情况,需要及时赶到现场进行抢救,或及时找到案发现场召开会议。

关于冒充者

  • 冒充者的人数远比玩家少,但是可以现场击杀成员或进行破坏(Sabotage),也可以冒充成员完成任务或报告人员伤亡,只是任务界面不会打开。
  • 当成员数量与冒充者数量相同时,冒充者将赢得胜利。(举例说明:当比赛仅剩下2名冒充者和2名成员时,冒充者赢得本场比赛。)
  • 冒充者们在游戏全程可相互辨认并被系统以红色字体标记。
  • 冒充者在现场击杀成员后后会留下尸体。
  • 冒充者可以钻入地图中的地洞或者通风管道,以此传送到其他房间方便击杀。
  • 冒充者可使用入侵系统破坏其中的基础设施和关键设施,以阻碍成员行动(视野缩小或限制活动范围)、破坏成员任务进度(破坏关键设施以进入紧急状态)。
  • 破坏关键设施后,阻碍成员的抢救行动(例如关门、现场击杀)并使关键设施瘫痪(例如供氧耗尽、反应堆过载熔化)即可赢得胜利。

关于会议

  • 玩家不能在活动进行期间谈话,只能进入会议状态进行聊天。
  • 目前版本的游戏只支持英文半角字符(ANSI),输入不支持的字符不会多出内容。
  • 玩家可通过报告人员伤亡或按下位于接待厅(Cafeteria)的紧急会议按钮以进入会议状态。
  • 在一般情况下,每一名玩家有且只有1次召开紧急会议的机会,开局或结束会议后15秒方可按下紧急会议按钮以进入会议状态。(房主可在等待大厅中在setting中更改次数)
  • 关键设施遭到破坏的抢救状态下不能召开紧急会议。
  • 存活的玩家可在会议期间相互交流,例如成员之间交流现场状况、内鬼自圆其说以摆脱嫌疑。
  • 存活的玩家可在会议期间通过投票选出想要踢出的玩家,或者跳过投票以弃权,但是不能投票给阵亡的玩家。
  • 当一名玩家被投出的票数最多,将在会议后被踢出以进入阵亡状态(俗称“票杀”),随后由系统公布该玩家是否属于冒充者(由房主覆盖设置)。
  • 每场会议结束后系统会清扫冒充者留下的尸体并复原关键设施。
  • 当票数至多的2(或更多)名玩家票数相等,或者弃权票数最多,将结束会议且不踢出任何玩家。

关于阵亡的玩家

  • 被冒充者现场击杀或者经会议投票踢出的玩家将进入阵亡状态。
  • 阵亡的玩家没有视野限制并且可以穿墙,但是发言内容不会显示在存活玩家的会议中而且不能投票踢人(简称:只能在观战频道聊天)。
  • 阵亡的成员可以帮助完成任务,阵亡的内鬼可以帮助破坏设施。

关于游戏沙盒

游戏沙盒(Free Play)给玩家一个熟练游戏操作方法的空间,通过这个沙盒空间,玩家可以探索任务完成攻略、规划作为冒充者时的最佳击杀/隐蔽方式。

  • 在接待厅(Cafeteria)中间有个桌子放着的笔记本电脑可以自定义沙盒的参数,玩家与该笔记本电脑互动,可以选择需要完成的任务以及自己的角色。
  • “文件资源管理器”按照场地存放任务列表并合并为文件夹,单击其中的文件并使其打叉即可激活任务;根目录最后的“Be_Impostor.exe”可以切换自己的角色,当该文件打钩之后,玩家将从“成员”切换成“冒充者”。

在游戏沙盒中的特殊规则如下:

  • 固定刷新5名电脑玩家“Dummy”,这些电脑玩家不活动,角色固定为成员,在投票时自动随机投票,当任何刷新条件达成(决定胜负或以下条件)后重新刷新。
  • 完成所有任务且玩家不属于“冒充者”角色时,自动刷新任务并重置沙盒。
  • 骗子成功瘫痪关键设施后,重置沙盒。
  • 重置沙盒不改变玩家的角色。
  • 其他设定按照默认比赛规则。

任务列表

Minibuvu.jpeg

对其引擎输出

对其引擎输出的任务始于引擎输出朝上或下,屏幕中间有一条水平线进行参考。 船员必须将引擎移到里水平线足够近的位置,以与物体的中线对齐。 该任务包含两个部分,在上引擎和下引擎中以任意顺序完成(有时会是有顺序的)。 使用任务启动时弹出的面板右侧的滑块移动引擎。 这是一个分为两部分的任务。

位置 上方引擎,下方引擎
地图 SKELD
类型 短期
阶段 2
CalibrateDistributor.jpg

校准电力分配器

该任务通过定时执行。 节点围绕环逆时针旋转, 到达最右点时,船员必须轻击或单击栏下方的按钮,前进到下一个。 共有三个节点,如果犯了错误,则船员必须从第一个节点重新启动。

位置 电力间
地图 SKELD
类型 短期
阶段 1
ChartCourse.jpg

航线规划

船员通过将飞船拉至图表上的点位,一共有四个点位,拉到最后一个即可完成任务。

位置 规划室
地图 SKELD,MIRA HQ,POLUS
类型 短期
阶段 1
Clean O2 Filter Task.png

清理O2通道

在此任务中,船员必须将六片枯叶拖到O2道口外中才能完成任务。 当船员拖动枯叶时,枯叶将保持朝向其方向的运动,因此从本质上讲,船员无需继续拖动叶子。 船员需要轻轻推一下或拉向通道口,因为机器会吸走垃圾箱附近的附近叶子。 当船员将树叶拖向开口时,灯光会在旁边的箭头内闪烁,为船员提供视觉指示。

位置 O2
地图 SKELD
类型 短期
阶段 1
Clear Asteroids.png

清理陨石

打开后,此任务将显示一个半透明的绿色屏幕,快速的点击其飘过的陨石,以及通过鼠标移动或拖动/轻击屏幕的十字准线。 当十字准线碰到流星时并按下去的时候,它们将被摧毁。 每一颗被摧毁的小行星将完成一个阶段。 当总共销毁了二十颗小行星时,任务完成。

船员可以随时离开此任务,因为即使在召开会议之后,它也可以保持船员的进度。

位置 武器室
地图 SKELD,MIRA HQ,POLUS
类型 短期,可视任务
阶段 20
Divert Power Panel.png
Divert Power Panel 2.png

电力交接

阶段1:转移电力 任务的第一阶段,船员需将突出的电压板块,拖到最顶层。

阶段2:接受电源 在第二阶段,船员需要前往相应的房间以接受转移的力量。 接受电源的房间是:

位置 地图
管理室 MIRA HQ
餐厅 MIRA HQ
通讯室 SKELD, MIRA HQ
温室 MIRA HQ
实验室 MIRA HQ
发射板 MIRA HQ
下方引擎 SKELD
医务室 MIRA HQ
规划室 SKELD
O2氧气室 SKELD
办公室 MIRA HQ
监控室 SKELD
防御区 SKELD
上方引擎 SKELD
武器室 SKELD

进入房间后,船员必须找到面板以接受转移的动力,然后单击/翻转中间的金属零件以完成任务。

位置 电力室,多处结尾(具体看上方图表)
地图 SKELD,MIRA HQ
类型 短期
阶段 2
Among us garbage disposal.png

倾倒垃圾

在The Skeld中,倾倒垃圾包含两个阶段。 第一阶段位于餐厅,在这里船员必须往下拖拉杆。 船员必须拉动并按住控制杆,直到垃圾被完全清空。

第二阶段位于储藏室中,位于右下角。 同样,船员也必须拉动操纵杆并保持住它,直到垃圾完全被清空,而船外的门也将打开,将所有垃圾扔掉。 此阶段是可视任务。

清理槽口仅由一个阶段组成,位于O2中。

在MIRA HQ,与The Skeld类似,倾倒垃圾仅由一个被警戒线围起方块的组成,位于自助餐厅中。 在Polus,该任务位于O2中,并且也包含一个阶段。

位置 餐厅,仓库(SKELD)O2(清空槽口),餐厅(MIRA HQ),O2(POLUS)
地图 SKELD,MIRA HQ,POLUS
类型 短期,可视任务(第二阶段,仅SKELD)
阶段 2
FixWiring.jpg

修理电线

修理是通过将每条彩色电线从屏幕的左侧连接到右侧的匹配颜色来完成的。 请注意,左侧的颜色是随机的,而右侧的颜色始终是相同的顺序:顶部是红色,然后是蓝色,然后是黄色,最后是粉红色。 为了完成此任务,必须修理三个配电盘。 为了美观起见,在四根彩色电线后面的背景中有十一根电线。

房间 地图
管理室 SKELD
餐厅 SKELD
清洁间 POLUS
电力室 SKELD, POLUS
温室 MIRA HQ
走廊 MIRA HQ
实验室 MIRA HQ, POLUS
物品储藏间 MIRA HQ
规划室 SKELD
O2 POLUS
办公室 POLUS
监控室 SKELD
储藏室 MIRA HQ

任务顺序

尽管三个面板是随机选择的,但它们始终以严格的顺序出现,不能被违反。 每个地图的顺序是不同的。 应当注意的是,每个玩家的面板都是随机的,因此两个船员可能没有完全相同的面板组。 知道正确的顺序可以使伪造的任务真实可信,也可以揭露冒充者。 在伪造任务时,应按此顺序伪造它们,而队友应注意其他违反该命令的人。

SKELD任务顺序

电力室 > 储藏室 > 管理室 > 规划室 > 餐厅 > 监控室

存在六个“固定布线”位置,并且它们的20个组合是可能的排列。

注意事项:

  • 电线的修理绝不是从餐厅或监控开始的,不要在初期伪造这些内容。
  • 固定接线永远不会在电力室或存储处结束,因此无法在此处确认任何船员。 即使任务表在这些位置上升,也与该任务无关。
  • 如果“电力室”被分配到面板,则该始终排在第一位。 如果假装进入电气作为其第二或第三阶段,则可以毫无疑问地暴露冒充者。
  • 如果“监控室”被分配到面板,则该始终排在最后。 如果完成此任务后任务表没有上升,则可能暴露冒充者。
  • 从导航开始只有一个排列。
  • 仅存在一个以管理室结尾的排列。
面板1 面板2 面板3
电力室 50% 0% 0%
储藏室 30% 20% 0%
管理室 15% 30% 5%
规划室 5% 30% 15%
餐厅 0% 20% 30%
监控室 0% 0% 50%
每个面板都有50%的机会出现在序列中。

MIRA HQ任务顺序

仓库 > 走廊 > 储物间 > 温室 > 实验室

存在五个“固定布线”位置,并且它们的10个组合是可能的排列。

注意事项:

  • 修复电线绝不能从温室或实验室开始,并且不应在本轮初期伪造。虽然确实是在步行到实验室时,又经过了另外两个位置,但由于第三阶段的缘故,还是不建议假冒它。
  • 修理电线永远不会在仓库或走廊上结束,即使任务表在这些位置上升,也无法在此处确认盟军人员,这与这项任务无关。
  • 如果将玩家分配到仓库中的面板,则始终优先。如果假装作为第二或第三面板进入仓库,则可以毫无疑问地公开它们。
  • 如果将玩家分配到实验室中的面板,则该面板始终排在最后。如果任务表在完成此任务后仍未上升,则可能暴露冒充者。
  • 从储物间开始只有一个排列。
  • 在储物间中只有一个排列结束。
面板1 面板2 面板3
电力室 60% 0% 0%
储藏室 30% 30% 0%
管理室 10% 40% 10%
规划室 0% 30% 30%
餐厅 0% 0% 60%
每个面板都有60%的机会出现在序列中。

POLUS任务顺序

电力室 > O2 > 办公室 > 去污间 > 实验室 > 实验室(浴室)

存在六个“固定布线”位置,并且它们的20个组合是可能的排列。

玩家应注意的事项:

  • 修复电线绝不是从实验室或实验室(浴室)开始的,这些不应在本轮初期伪造。
  • 固定接线永远不会在电力室或O2处结束。 即使任务表在这些位置上升,也无法在此处确认船员,这与该任务无关。
  • 如果在电力室中分配到面板,则该始终排在第一位。 如果“假装”进入电气作为其第二或第三阶段,则可以毫无疑问地暴露冒充者。
  • 如果将船员被分配到实验室(浴室)中的面板,则该始终排在最后。 但是,下面的通风口让人们难以置信并在这里确认有人。
  • 仅存在一个从去污间开始的排列。
  • 仅存在一个以办公室结尾的排列。
面板1 面板2 面板3
电力室 50% 0% 0%
O2 30% 20% 0%
办公室 15% 30% 5%
去污间 5% 30% 15%
实验室 0% 20% 30%
实验室(浴室) 0% 0% 50%
每个面板都有50%的机会出现在序列中。

评价

媒体评价
汇总得分
汇总媒体得分
SwitchPC
Metacritic82/100[1]84/100[2]
评论得分
媒体得分
SwitchPC
Game Informer未评分8.5/10[3]
IGN未评分9/10[4]
NintendoLife8/10[5]未评分

Metcritic分别汇总Switch和PC平台的7家、8家媒体评测,平均得分分别为82/100、86/100。

获奖

获奖及提名情况
年份奖项类别结果来源
2020金摇杆奖重大突破奖
(授予InnerSloth)
获奖[6]
The Game Awards最佳多人游戏获奖[7]
最佳手机游戏获奖

注释

  1. iOS版名称
  2. 2.0 2.1 因为玩法酷似狼人杀故有此昵称

参考资料

  1. Among Us for Switch Reviews. Metacritic. [引用时间: 2020-12-25] (English). 
  2. Among Us for PC Reviews. Metacritic. [引用时间: 2020-12-25] (English). 
  3. Liana Ruppert. Among Us Review – Better Late Than Never. Metacritic. 2020-09-29 [引用时间: 2020-12-11] (English). 
  4. Leana Hafer. Among Us Review. IGN. 2020-12-23 [引用时间: 2020-12-25] (English). 
  5. PJ O'Reilly. Among Us Review (Switch eShop). Nintendo Life. 2020-12-21 [引用时间: 2020-12-25] (English). 
  6. Zenorath. 金摇杆奖2020公布获奖名单 《最后生还者2》获得年度游戏大奖. A9VG. 2020-11-25 [引用时间: 2020-12-23]. 
  7. Yoe Huang. TGA 2020 获奖名单汇总. IGN中国. 2020-12-11 [引用时间: 2020-12-11]. 

外部链接