糖豆人 | |||||||||
原名 | Fall Guys | ||||||||
官方译名 | 糖豆人 | ||||||||
类型 | 大逃杀、联机 | ||||||||
平台 | Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Nintendo Switch Xbox Series X/S Xbox One Android iOS(仅欧区) | ||||||||
分级 |
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适龄提示 |
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开发 | Mediatonic | ||||||||
发行 | (付费期)Devolver Digital→(免费期)Epic Games | ||||||||
总监 | Jamie Riding | ||||||||
制作人 | Alex Ruse | ||||||||
设计师 | Joseph Walsh | ||||||||
美工 | Rob Jackson | ||||||||
引擎 | Unity | ||||||||
发行时间 | Microsoft Windows PlayStation 4: 2020年8月4日 Nintendo Switch PlayStation 5 Xbox Series X/S Xbox One: 2022年6月21日 Android iOS(欧区): 2024年8月16日 |
《糖豆人》(英语:Fall Guys),原名《糖豆人:终极淘汰赛》(英语:Fall Guys: Ultimate Knockout),是一款由英国独立游戏开发商Mediatonic开发、美国游戏发行商Devolver Digital(后转为Epic Games)发行的多人乱斗的闯关综艺游戏,于2020年8月4日在Microsoft Windows(Steam)和PlayStation 4平台发售,支持简繁中文。Steam中国区原价为58元人民币。
2022年6月21日起开启新的第一赛季的同时转为免费游戏,于Epic商店 / Xbox / Switch / PS5上架,并且于Steam下架(详情下述)。
2024年8月16日,游戏登陆移动端,上线全球Android平台和欧盟区iOS平台。
在不同的节目中灵活应对野蛮生长的障碍物,挤开黏人的比赛对手,跌跌撞撞地向荣耀发起冲锋。经历几轮小游戏的角逐,一场竞技的胜者只有存活到最后的玩家。
每轮游戏结束后都可以获得经验、皇冠、皇冠碎片和
玩家可以对自己的糖豆个性化,比如颜色、花纹、面部、服装、表情与庆祝动作,以及铭牌和昵称。使用可免费获得的荣耀值以及付费购买的“星耀币”可以在商店内购买个性化物品。
通过经验解锁赛季通行证可以获得个性化物品或者荣耀值与星耀币。
最多支持 4 人组队,也可创建或加入最低4人的自定义节目。
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名称 | 更新时间 | 主要更新内容 | |
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糖豆人:终极淘汰赛 (Fall Guys: Ultimate Knockout) 原赛季(Legacy Seasons) | |||
第1赛季 终极淘汰赛 Ultimate Knockout |
2020年8月4日 |
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第1赛季季中更新 Big Yeetus and Anti-Cheatus |
2020年9月15日 |
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第2赛季 中世纪淘汰赛 Medieval Knockout |
2020年10月8日 |
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第2赛季2.5季中更新 Fan Big Yeet Little |
2020年11月10日 |
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第3赛季 冬季淘汰赛 Winter Knockout |
2020年12月15日 |
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第3赛季3.5季中更新 SWTYNIAEJDITWYPIBY[注 1] |
2021年2月2日 |
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第4赛季 4041 |
2021年3月22日 |
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第4赛季4.5季中更新 Dave |
2021年5月13日 |
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第5赛季 丛林冒险 Jungle Adventure |
2021年7月20日 |
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第5赛季季中更新 5.Fun |
2021年8月31日 |
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第6赛季 盛大派对 Party Spectacular |
2021年11月30日 | ||
第6赛季季中更新 6.Smoshsmay[注 4] |
2022年2月23日 |
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糖豆人 (Fall Guys) | |||
第1赛季 免费乐翻天 Free For All |
2022年6月21日 |
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第2赛季 卫星大乱斗 Satellite Scramble |
2022年9月15日 |
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第2赛季8.2更新 |
2022年10月18日 |
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第3赛季 深海之下 Sunken Secrets |
2022年11月22日 |
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版本号 | 名称 | 更新时间 | 主要更新内容 |
10.0 | 第4赛季 奇想成真 Creative Construction |
2023年5月10日 |
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10.1 | 第4赛季10.1更新 Tickety Woo |
2023年6月6日 |
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10.2 | 第4赛季10.2更新 Woo-pdate |
2023年6月27日 |
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10.3 | 夏日微风更新 Summer Breeze Update |
2023年8月16日 |
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10.4 | 深秋糖豆大乱斗 Fall Force |
2023年9月27日 |
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10.5 | 装备升级 Tool Up |
2023年11月7日 |
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10.6 | 强力派对 Power Party |
2023年12月6日 |
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10.7 | 各色贴纸 Shapes and Stickers |
2024年1月23日 |
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10.8 | 生存更新 Survival Update |
2024年2月28日 |
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10.9 | 比赛常在(官网) / 糖豆万岁(游戏内) Fall Forever |
2024年5月7日 |
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11.0 | 2024年6月11日 |
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11.1 | 2024年7月23日 |
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11.2 | 废料场翻腾 Scrapyard Scramble |
2024年9月3日 |
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11.3 | 糖豆万圣夜2024 Falloween 2024 |
2024年10月8日 |
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11.4 | 2024年11月7日 |
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以下为当前所有核心回合(Rounds)【基于Unity制作】:
(分类按游戏实际显示的为准)
终极淘汰赛 | 第1赛季(S1) | 第2赛季(S2) | 第3赛季(S3) | 第4赛季(S4) | 第5赛季(S5) | 第6赛季(S6) |
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免费乐翻天 | 第1赛季(SS1) | 第2赛季(SS2) | 第3赛季(SS3) |
玩家们需要穿越层层障碍抵达终点;除“水涨爬高”“摩天黏液”或极限模式外,不慎掉出地图之后会在检查点复活,并会淘汰一批最后仍未到达终点的玩家。在某些特定的节目中,一些回合可能会作为决赛出现,最先达标的玩家获胜。
第一位、前20%、前50%达标的玩家可分别获得金牌、银牌、铜牌。
此类回合的目标都是避免自己落入黏液出局,达标即获得金牌。
以下回合坚持到每局满足一定的出局人数,或回合计时结束后即可达标:
以下回合需要玩家坚持到进入终点线才能达标:[回合注 17]
此类回合需要玩家之间竞争获取积分或完成回合要求以达标。
下列回合达到指定的目标分数或进度即可达标,若在达标玩家数量已满时仍未完成即出局:
在该类回合中,第一位达标的玩家可获得金牌,前20%达标的玩家可获得银牌,前50%达标的玩家可获得铜牌。
下列回合在倒计时结束后达到回合目标的玩家获胜,没有则被淘汰:
下列回合将玩家分组进行1v1对决,在倒计时结束后得分较高一方获胜(另一方淘汰):[回合注 25]
在该类回合晋级即可获得金牌。如果记时结束时某组玩家双方得分一致则仅该组玩家进行加时赛,加时赛时先得分的一方获胜。
特殊的生存或捕猎类回合。需要玩家根据回合的要求依据逻辑能力行动来达标或避免出局。
生存类动脑回合:
达标即获得金牌。
捕猎类动脑回合:
第一位、前20%、前50%达标的玩家可分别获得金牌、银牌、铜牌。
现此类回合通常只能在双人和小队专题下匹配到。
在每个合作回合中,全体玩家会被分为 2 ~ 4 队进行对决(正常情况下,合作类回合各队人数一定相同,但在部分节目中,各队人数可能不一致),分别以黄蓝红绿色进行区分。
在下述 4 队、 3 队进行比拼的合作关卡中,达标的 3 或 2 队按队伍得分排序分别授予队员金牌、银牌、铜牌;在 2 队进行比拼的关卡中,达标的一队按照队伍得分落入的区间授予队员金牌、银牌、铜牌或无奖牌。
计时计分回合:
特殊合作回合:
正常情况下只会有一个或一队胜者。
竞速类最终回合:
抓握终点处的皇冠获得胜利。适用竞速类的隐藏计时规则,在隐藏时间(5分钟)耗尽后,淘汰在场的所有玩家。如果游戏判定多名玩家同时抓握了皇冠,则判平局(“平冠”)。
捕猎类最终回合:
倒计时结束时达到回合要求的玩家获得胜利。
生存类最终回合:
生存到最后的玩家获得胜利。适用生存类的隐藏计时规则,在隐藏时间(5分钟,在唯一理论不可以平冠的震荡球中为4分30秒)耗尽后,判定所有在场玩家平冠。
在部分限时节目中存在“蜂窝”系列(蜂窝迷图、如履薄冰、蜂窝迷环、深空蜂窝)、震荡球、海怪重击的生存类变体,地图与原版完全相同,但淘汰一定人数后剩余玩家即达标。
此类回合属于独立于常驻节目的“迷你游戏”,只能在限时节目或自定义房间中游玩。因此,常驻节目的归档机制不适用于此类回合。
本游戏中的匹配模式统称为“节目”或“专题”;全体玩家参与随机匹配的节目为“现场节目”。
淘汰赛(Knockout)【新人专属】 |
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仅限2024年7月16日起初次游玩《糖豆人》的玩家可选。包含3个由官方制作的竞速类创作者回合作为教程关。参赛人数2~10人,全程不设达标人数限制。 关卡池固定如下:
在“雪球淘汰赛”中存活的玩家均可获取第1个皇冠👑作为奖励。 |
多人组队专题规则如下(限时节目中的多人组队专题同样适用):
被取代/移除的常驻专题 |
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即俗称“创意工坊”,于SS4赛季上线,玩家可通过编辑器创作和发布自制回合。
主界面选择扳手标签,然后选择创建或载入回合后,即可进入编辑。可进行的操作包括放置/移除物件、旋转/缩放部分地面或障碍、调整部分障碍属性等。
大多数物件都会消耗“预算”,预算达到或即将达到最大时则不能再放置超过预算的物件。 编辑途中进入创作者菜单可进行保存、发布、为回合命名和添加描述、调整人数上限、回合限时[工坊注 1]、达标百分比[工坊注 2]。
回合发布后,凭自动生成的分享码即可共享给其他玩家,分享码需开设自定义专题房间→“游戏选择环节”→“搜索”页面输入使用;而自己发布过的回合可以在“游戏选择环节”→“我的回合”页面中找到。 使用玩家自制嗨皮秀回合创建的自定义节目允许单人参与。 |
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嗨皮秀中放置的“能量提升生成器”可以生成道具供玩家拾取,玩家拾取后按下Q键即可使用。
拾取不同种类的道具会替代前一个道具并强制结束当前道具的效果。
道具刷新次数、每次拾取后可用次数和每次使用时长取决于关卡作者的设置(均可最多设置为无限)。使用时长耗尽/再按一次Q键/重生后即恢复原状,并消耗一次使用次数(若可用次数有限);使用后存在一定冷却时间。
于10.6更新追加。
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于10.8更新追加。
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于10.8更新追加。
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于11.2更新追加。
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糖豆人推出过许多游戏的联动皮肤,包括《传送门》(内测及第一赛季)、《无题大鹅》、《信使》、《毁灭战士》、《军团要塞2》、《Gris》、《我的朋友佩德罗》《火线迈阿密》、《Gato Roboto》、《挺进地牢》等。其中不少都是其前发行商Devolver Digital发行的游戏(因为不要掏钱)
糖豆人还推出过一些特殊皮肤,如老番茄、某幻君、中国BOY与花少北的定制皮肤(中文限定)、Kizuna AI皮肤、G2冠军皮肤、Mr.Beast皮肤、Ninja皮肤(来自慈善募捐)、齐天大圣皮肤、舞狮人皮肤(来自皮肤设计大赛)等。
2021年11月24日,本作宣布与《对马岛之魂》进行联动,在第六赛季推出2款境井仁风格服装[1]。
2021年12月4日,本作宣布与《地平线》系列进行联动,推出一款埃洛伊风格服装[2]。
《糖豆人:终极淘汰赛》的OST由Jukio Kallio和Daniel Hagström编曲。自SS3赛季起,Jukio Kallio因个人健康问题退出糖豆人音乐制作并告别糖豆人团队,糖豆人曲师仅留Daniel Hagström一人。[3][4][音乐注 1]
序号 | 曲名 | 播放位置[音乐注 2] | 备注 | 首次出现 |
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1 | Everybody Falls (Fall Guys Theme)[音乐注 3] | 第1赛季、10.4~11.1版本的加载游戏界面和主界面 | ||
2 | Fall 'n' Roll | 第1赛季风格的所有竞速类回合、完美配对(动脑类回合)[音乐注 4]、10.5更新起“原版”主题嗨皮秀回合预设曲目 | 出现两次著名空耳[音乐注 5] 经统计,这是整个游戏被使用最多的音乐(共11个回合使用) | |
3 | Survive The Fall | 追"尾"游戏(捕猎类回合)、加载关卡界面[音乐注 6][音乐注 7] | ||
4 | Fall For The Team | 第1赛季的所有生存类回合[音乐注 8][音乐注 7] | ||
5 | Final Fall | 第1赛季的所有决赛类回合、滚轮行动(第2赛季风格的决赛类回合)[音乐注 9] | 前22秒为起鸣,关卡内音乐结束后循环会跳过起鸣 同时也是第2赛季的“决赛类回合”[音乐注 10]音乐 | |
6 | Didn't Fall! (You Win) | 获胜、结算界面 | ||
7 | Everybody Falls (To the Middle Ages) | 第2赛季的加载游戏界面和主界面[音乐注 3] | ||
8 | Sir Falls-A-Lot (William Fell) | 第2赛季的竞速类回合 | 部分旋律魔改自《威廉泰尔进行曲》,并且也是曲名原neta[音乐注 11] | |
9 | Beans of the Round Table | 第1赛季的所有团队类回合 | ||
10 | Fall for the Queen Bean | 抢蛋攻城(团队类回合)、钻圈王者(捕猎类回合) | ||
11 | Merry Falling, Everybody! | 第3赛季的加载游戏界面和主界面[音乐注 3] | ||
12 | Skis On Beans | 第3赛季的所有竞速类回合 | 部分旋律魔改自《铃儿响叮当》 | |
13 | Chimney Bean Bebop | 第3赛季的所有团队类回合、雪球淘汰赛(生存类回合) | ||
14 | Winter Fallympics | 如履薄冰(决赛类回合) | 数字版以单曲形式发布 奇怪的是,“雪山速降高分赛”中的雪山速降决赛会播放曲目5,而非此曲目 |
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15 | Everybody Falls 4041 | 第4赛季的加载游戏界面和主界面[音乐注 3] | ||
16 | Falling Stars (Chugu Bam Bam) | 第4赛季风格的所有竞速类回合、砸键狂豆(捕猎类回合)[音乐注 12] | ||
17 | Future Utobeania | 第4赛季的所有生存类回合[音乐注 13] | ||
18 | Virtual Beanity | 第4赛季的所有团队类回合 | 曲名neta自《Virtual Insanity》 | |
19 | Everybody Falls(From Trees) | 第5赛季的加载游戏界面和主界面[音乐注 3] | ||
20 | Rumbling Waterfall | 第5赛季的所有竞速类回合、捕猎类回合 | ||
21 | DnB(Drun & Beans) | 犀牛大冲撞(生存类回合)、排排坐,数果果(动脑类回合) | 奇怪的是,“适者生存”及“犀牛大冲撞对决”中的犀牛大冲撞决赛也会播放此曲目,而“静谧回忆”中的犀牛大冲撞决赛会播放曲目22 | |
22 | Temple Tumble | 失落神庙(决赛类回合) | ||
23 | Everybody Falls HD | 第6赛季的加载游戏界面和主界面[音乐注 3] | ||
24 | Carousel Stumble | 第6赛季的所有竞速类回合 | 奇怪的是,在SS1赛季更新后“摇晃转盘”会播放曲目2,而非此曲目(现已修正) | |
25 | Grand Festifall | 第6赛季的所有捕猎类回合 | ||
26 | Bean Thieves | 糖果窃贼(隐形糖豆) | 数字版以单曲形式发布 | |
27 | Fall Guys in the House | SS1赛季的加载游戏界面和主界面[音乐注 3] | 最脱离最初版Everybody Falls的主题曲 | |
28 | Main Room Beanstep | SS1赛季的所有竞速类回合 | ||
29 | Clumsy Shuffle | SS1赛季的所有生存类回合、捕猎类回合(含糖豆山世界) | ||
30 | Falling (in Love) on the Dancefloor | SS1赛季的所有决赛类回合 | 曲名neta自《DJ Got Us Fallin' In Love》“Creeper?”的原曲,旋律也略微相似。 | |
31 | Fall Guys Theme in Space | SS2赛季的加载游戏界面和主界面[音乐注 3] | 部分旋律沿用自第1赛季标题曲贝斯旋律 / 第4赛季标题曲(此后的赛季标题曲都有这段旋律) | |
32 | Orbital Tumbling | SS2赛季的所有竞速类回合(除像素级还原) | ||
33 | Satellite Scramble | SS2赛季的捕猎类、生存类、决赛类回合、像素级还原 | ||
34 | Falloween (From the Video Game "Fall Guys") | 万圣来盗(隐形糖豆) | 数字版以单曲形式发布 | |
35 | - | SS3赛季的加载游戏界面和主界面[音乐注 3] | ||
36 | Sunken Seacrets | 糖豆坡上飞(竞速类回合)、钻圈滑道(捕猎类回合) | 疑似是曲目33的remix | |
37 | Scubabeans | 谜题之路(竞速类回合) | ||
38 | Tentacle Tantrum | 震荡竞技场(生存类回合)、海怪重击(决赛类回合)、Bouncy Bean Time节目中的回合 | [音乐注 15] | |
39 | - | SS4赛季的加载游戏界面和主界面[音乐注 3] | ||
40 | Digifal Guys | 嗨皮秀/创作者回合及其发布前测试(随机选择/可选曲目)、创作者回合节目列表1~4、彩虹拉力赛中的全部回合、10.5更新起“数字矩阵”主题嗨皮秀回合预设曲目 | ||
41 | Beanary Computing | 嗨皮秀/创作者回合及其发布前测试(随机选择/可选曲目) | ||
42 | Crown Stack Overflow | 嗨皮秀/创作者回合及其发布前测试(随机选择/可选曲目) | ||
43 | Harmonic Fusion | 糖豆工坊中创造地图时播放,随着地图使用预算的增加,音轨逐渐丰富。 | ||
44 | Long Wall | (10.4更新起)嗨皮秀/创作者回合及其发布前测试(随机选择/可选曲目) | ||
45 | Chill Your Beans | 嗨皮秀/创作者回合及其发布前测试(随机选择/可选曲目) | ||
46 | Yatta Yatta | 嗨皮秀/创作者回合及其发布前测试(随机选择/可选曲目) | 本曲作者为Leonardo Lima。 | |
47 | Everybody Falls (Chill Mix) | 11.2更新起的加载游戏界面和主界面[音乐注 3] | 本曲目在《糖豆人》本家实装前曾作为《堡垒之夜》×《糖豆人》联动曲目发布。 |
直接收听OST | ||||||||||||||||
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(待补充)
游戏上线以来,糖豆人的外挂问题越来越严重,游戏也因此被冠上了“仙豆人”的恶名。不少人对这种现象相当不解,普遍认为这种休闲游戏完全没有必要开挂,会气愤地指责“仙豆”,在“仙豆”的胜利画面中打出“全家福”3个字。[注 6]
当时官方并没有太多关于这种问题的回应,只是对外宣布会提供外挂专属服务器,即“神仙服”。官方这种近乎避而不谈的行为也遭到了诟病。
但据后来官方连着一口气发了十几条的说法,他们事实上已经在暗中观察并标记那些“仙豆”,为了避免误封而没有对他们采取措施。
糖豆人官方对外挂问题的难言之隐,就是因为所谓“上有政策下有对策”,过多提及这些外挂问题,会导致给了“仙豆”们可趁之机,去改进外挂。
而“神仙服”的目的是将所有被标记过的外挂玩家都集合到一起进行游戏;但当时各地“仙豆”的人数一直还不足以凑齐一局,“仙豆”们会卡在匹配画面;
此时“仙豆”们开始使坏,尝试以各种方式绕过“神仙服”,比如与其他正常好友组队,或者用家庭共享转移游戏到别的号上继续[注 7];官方对此也一直在加大检测的力度。
后来,虽然“神仙服”已经有足够人数可以开局了,但是根据正常玩家们的反映,官方又难以确认“神仙服”是否在运作。
最终,官方关闭了“神仙服”,并逐步开始封禁“仙豆”;不久之后,在2020年9月中旬的更新中,加入了与Epic《堡垒之夜》同款的EAC反作弊系统,从此基本终结了“仙豆人”问题。
但SS1赛季更新后,外挂疑似有复苏的迹象,据反映有部分玩家存在飞天、反重力等情况。
从SS2赛季到SS3赛季以来,外挂现象再次变得越来越猖獗,而直到现在官方仍未对其进行处理,官方也因此再次遭到诟病。
3月3日,在Epic Games收购了Mediatonic的母公司Tonic Games Group后,游戏的发行商由Devolver Digital转为Epic Games。
2022年5月9日起,PS4玩家需要下载新的启动器以继续游玩,届时旧有启动器会被弃用。所有迁移到新启动器的PS4玩家都能得到一套鲨鱼服装。但是部分用户反馈奖杯和已购DLC无法同步到新启动器上;此外也有用户发现官方此举实质上是为了更换发行商为Epic而进行的改动之一。
2022年5月16日,开发商Mediatonic宣布,本作Xbox/NS/PS5版将于同年6月21日发行并转为免费游戏,且赛季从头重启[5]。
对于先前购买的玩家将会免费赠送“传承礼包”——内含一个玩家头衔,铭牌及游戏第一季的高级通行证。
Xbox Game Pass用户在游戏发布前三月内每个月将额外获赠一件游戏内服装[6]。
SS1发布同日,Steam版即下架,新玩家需在Epic游戏商城下载游戏,但原先购买游戏的玩家可继续从Steam平台里启动游玩。
此外,官方公布了关卡编辑器的预览视频,未来将会新增关卡编辑器和自制关卡模式供玩家使用。
在SS2赛季,糖豆人首次在单人、双人和小队专题引入vault机制(见上述“回合列表”),即上述三个常驻节目内一定不会出现某些回合。其他节目与自定义节目未被vault机制影响。
在SS3赛季,vault机制被推广到全游戏(包括但不限于上述三个常驻专题、限时专题、自定义节目等)。糖豆人拥有的80多个回合,理论上可以玩到的(未被vault机制影响的)只有45个,实际游玩时可玩到的回合则更少(例如:不少玩家反馈小队专题永远会出现犀牛大冲撞、谜题之路、激情足球等关卡)。
Mediatonic官方对此举给出的解释是:①增强服务器的稳定性;②ns端部分回合存在bug;③本赛季引入的扑滑机制与部分老关卡冲突;④其他的一些bug等。
2023年1月20日左右,因糖豆人服务器产生问题,当天的单人专题与蜂窝马拉松专题的关卡池被临时变动成SS2赛季季初单人专题的关卡池,持续了半个小时(被社区称为“近几个月糖豆人最好玩的半小时”)。玩家们玩到了久违的雪山速降、完美配对、决胜之踮等关卡,而且未发现上述Mediatonic所提到的bug与冲突等。
这一事件反映的现象显然与Mediatonic给出的说辞不符,引发了全球糖豆人社区玩家的极大不满。玩家纷纷要求Mediatonic对无故归档关卡几个月的行为给出说法,并在官方推特的每条推文下面刷 #UnvaultFallGuys #SaveFallGuys 相关内容。
2月21日,糖豆人官方发布了新闻稿,大致内容总结为——
3月7日,官方开放了一个自定义节目“归档库”(玩家数量12~40人),可以玩到(几乎)所有回合了。#UnvaultFallGuys运动取得一定成效
4月25日,糖豆人澳新区官方(@FallGuysANZ)预告将在UTC时间4月26日18:00进行直播(根据图片中的工程帽可知将会官宣SS4/“嗨皮秀”)……但随后贴文被删除,4月26日当天也
直到2024年5月发布的10.9更新中,归档机制才进行了改革,改为了总共固定含40个核心回合和创作者回合的关卡池,且会定期轮换更新;因此理论上除被完全删除的“糖豆山世界”、和其他因技术问题而被移除的回合外所有回合都可能参与轮换;而同时原“归档库”被移除出自定义节目。至此归档机制已名存实亡。
6月6日起,官方制作/收编且被列为“高难挑战”的创作者回合机制改为仅允许1人获胜(此操作的弊端在于——老手在熟悉玩法后往往可以速通回合,而此时其他玩家就被不明不白地淘汰了,容错率低且毫无游戏体验;如此导致“旱的旱死,捞的捞死”)。
13日,官方收编GreenPeaFG制作的关卡“Broken Course”时使用了几乎无解的旧版本。此问题于次日修复。
20日,博主SanchoWest制作的关卡“Solo Full-Tilt Rage”被收录到现场专题中,而此回合仅仅由带刺滚筒和弹簧鼓组成,被指过于简陋且极难上手;再加上仅允许1人获胜的机制,引来不少玩家批评这种“取糟粕去精华”的收编方式。
6月21日,游戏转为免费一周年,Mediatonic在游戏内加入了限时活动以示庆祝。8月4日,在游戏发布三周年之际,糖豆人官方推特声称“显然我们一年不能过两次生日,而且我们已经庆祝过一次了”,把免费一周年时发布的庆生图重复发布了一遍试图敷衍了事[7]。
考虑到近小半年时间以来游戏官方一直未能与玩家群体做出有效沟通“解冻关卡池”“还我决胜之踮”“能让Square Up滚出单人节目吗”这样的言语长期排山倒海地堆在官推评论区,而官推一直自顾自地发联动宣传图,似乎在当玩家的意见不存在一样,这次敷衍庆生再度引发了众怒和群嘲。有玩家义愤填膺地反驳道,“这游戏没有两个生日,只能有一个——就在今天(8月4日),才是真正的生日。我不关心这游戏是什么时候免费的,这游戏是在2020年8月4日上线的。今天应该比6月21日更重要。”更有玩家制作meme图嘲讽糖豆人官方与玩家社群现状。
在引发众怒之后,糖豆人官推转发了几张社区的庆生作品,
早在7月末,官方宣布《最终幻想14》联动服装加入8月22日起开始的“声誉之券4”,而宣传图中的赛季logo没有更改时,已有不少人推测“一个赛季有不止3个季票”,且SS5很可能会延期。
结果8月16日,官方宣布“不再使用之前的赛季更新模式”,转为每月更新,并预告了17日的“夏日微风更新”;虽然为嗨皮秀带来了新的物件,解冻了部分已有回合,但是SS4却远未结束……
9月28日晚上,《堡垒之夜》和虚幻引擎制造商 Epic Games 裁掉了约16%的员工(约 900 人)。其中包括大量Mediatonic工作室的员工,包括但不限于《糖豆人》的大批关卡设计师、艺术设计师等。
许多被裁的MT前员工在推特上发声,称自己“感到害怕”“不知所措”,其中包括Max Boyle — 苔原冲关、悬浮板之王、空中竞赛、林间跃动等诸多经典回合的设计师 — 他声称自己“凝视着虚空,睡不着觉”[9]。
Mediatonic 工作室的 logo 被字母重组成了decimation[10],译为“大批杀害;每十人杀一人;大量毁灭”。
(以下内容含精神污染成分,请确定是否查看)[14] |
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官方:这你们自找的,已经覆水难收了 |
于是大家开始举一反三 |
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“ | 亮晶晶的皮肤 快乐的安全气囊和扑通扑通的心脏 充满雄心壮志和黄队的灵魂 QQ弹弹的手感 逼真的糖豆手指 憨憨的腿儿 不到两米的身高,和普通抱枕一样恰到好处的体重,热情、乐观、顽皮、果断又无忧无虑的性格…… 你们之前看到的才不是真的!这才是本糖豆 货 真 价 实 的内部结构图和个豆属性,哼(。•ˇ‸ˇ•。)! |
” |
——糖豆人B站官方中文搬运&翻译[15] |
2021年2月,《糖豆人》的执行总监Oliver在Discord回答玩家“糖豆人没有嘴,怎么吃东西”时,说道“糖豆人用脚吸收食物”,其官方随后在Twitter上以第四赛季预告图为例(图中小糖豆踩在粘液上),暗示糖豆人正在“食用”粘液。
——但这条设定并没有引起太大的风浪。
因为同为2020年大热的游戏,且形象也比较相似,故产生了各种联系…所以第四赛季的等级奖励就出现了Among Us 联动皮肤。
汇总得分 | ||
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汇总媒体 | 得分 | |
PS4 | PC | |
Metacritic | 81/100[19] | 80/100[18] |
评论得分 | ||
媒体 | 得分 | |
PS4 | PC | |
Game Informer | 8.75/10[20] | |
GameSpot | 7/10[21] | |
IGN | 8/10[22] |
Metcritic分别汇总PC和PS4平台的25和52家媒体评测,平均得分为80/100、81/100。
年份 | 奖项 | 类别 | 结果 | 来源 |
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2020 | The Game Awards | 最佳社区支持奖 | 获奖 | [23][24] |
最佳多人游戏 | 提名 | |||
最佳家庭游戏 | 提名 | |||
最佳独立游戏 | 提名 | |||
Steam大奖 | “独乐乐不如众乐乐”奖 | 获奖 | ||
PlayStation Blog | “最佳多人游戏”金奖 | 获奖 | ||
“最佳独立游戏”白金奖 | 获奖 |
看似可可爱爱,撞飞不怪的糖豆人 身高居然有183cm?!另外还拥有绝佳的二头身比例 我们糖豆届的模特身材,可不是谁都能拥有的哦~