尼尔:自动人形 | |||||||||||||
日/亚版游戏封面 | |||||||||||||
原名 | NieR: Automata | ||||||||||||
官方译名 | 尼尔:自动人形 | ||||||||||||
常用译名 | 尼尔:机械纪元 尼尔:人造部队 | ||||||||||||
类型 | 动作角色扮演 | ||||||||||||
平台 | PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows Nintendo Switch | ||||||||||||
分级 |
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开发 | 白金工作室 史克威尔艾尼克斯 | ||||||||||||
发行 | 史克威尔艾尼克斯 | ||||||||||||
总监 | 横尾太郎 | ||||||||||||
制作人 | 斋藤阳介 稻叶敦志 | ||||||||||||
设计师 | 田浦贵久 | ||||||||||||
编剧 | 横尾太郎 | ||||||||||||
程序 | 大西亮 | ||||||||||||
美工 | 吉田明彦 | ||||||||||||
音乐 | 冈部启一 帆足圭吾 | ||||||||||||
模式 | 单人 | ||||||||||||
系列 | 尼尔系列 | ||||||||||||
发行时间 | PlayStation 4 2017年2月23日(日本、亚洲日英文) 2017年3月7日(北美) 2017年3月10日(欧洲) 2017年4月27日(亚洲繁体中文) Windows 2017年3月17日(Steam) 2017年4月27日(Steam 亚洲区(注)除日本) Xbox One 2018年6月26日(全球) Nintendo Switch 2022年10月6日(全球) | ||||||||||||
相关作品 | 龙背上的骑兵3 龙背上的骑兵1 前作:尼尔 复制体 |
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《尼尔:自动人形》(英语:NieR: Automata,另译作“尼尔:机械纪元”或“尼尔:人造部队”)是史克威尔艾尼克斯与白金工作室联合开发、前者发行的动作角色扮演游戏,于2017年2月23日在PlayStation 4平台、2017年3月17日在Microsoft Windows(Steam)平台发售,PS4繁体中文版于2017年4月27日发售。
标题为“NieR:Automata Become As Gods Edition”的Xbox One版本于2018年6月27日发售,内容与PC版相同,无中文本地化。
收录了各种DLC和特典的版本“NieR:Automata Game of the YoRHa Edition”于2019年2月21日在PS4和Windows(Steam)平台发售,并修正了售价。
标题为“NieR:Automata The End of YoRHa Edition”的Nintendo Switch版本于2022年10月6日发售,首度支持简体中文。
本作是2010发售的《尼尔:人工生命》的续作,与前作同处一个宇宙,并有前作角色登场。故事上延续自《龙背上的骑兵3》的其中一个结局。2015年6月16日于E3亮相, 2017年2月23日正式发售。
《尼尔:自动人形》是动作角色扮演游戏,剧情驱动为主;游戏采用开放世界设计,允许玩家在无缝连接的世界中自由移动而无需加载;玩家将操作人造人部队的成员与来自外星的机械生命体战斗。玩家可以骑乘野猪或鹿来代步,并使用Pod辅助战斗;共计可以达成27个结局,其中5个为主要剧情结局。
不同于传统的动作角色扮演游戏,本作在某些特定场景中,游戏玩法会从第三人称动作战斗变为横板过关或是弹幕躲避;本作特别添加了自动战斗模式,即可以在敌人接近时自动攻击和自动躲避。
故事发生在《尼尔 复制体》之后的数千年,讲述了人造人们与机械生命体战斗的故事,以及他们如何了解到世界的真相与自己降生的意义。为了传达本作的主旨,总监横尾太郎使用了相当多的哲学意象,在诸多对白和情节中折射出对生命和人性的思考,BOSS也都使用了著名哲学家的名字。
截至 2021 年 7 月,该游戏在全球已售出超过600 万份。
游戏设定在遥远的未来,讲述了
外星生命造访,带来了机械生命体并一举占领了地球。人类不敌外星生命,被迫迁往月球,并组织力量准备反攻。
人类在卫星轨道上建立了基地,并研制出了人造人士兵。但经过十几次大规模的降落行动,仍然无法给予敌人决定性的打击,战局已经停滞了数千年。
为了改变这种情况,人类开发了一种新型人造人“
故事由此展开……
地面战斗是与场景中敌人进行的实时战斗,是主要的战斗形式。
地面战斗以□键的速击和△键的重击为基础,并组合以跳跃,闪避,Pod射击,Pod程序,Pod甩击。
有四种可供使用的武器:小型剑、大型剑、长枪、格斗(拳套)。玩家可以任意选择两把武器同时使用,并基于速击和重击触发特殊的组合连招Emil~~Attack!;可以保存两套武器组合并随时在连击过程中切换。
本作的动作元素十分丰富,任何的武器组合都有连招动作。
角色可以自爆,自爆会对敌人造成大量伤害并且爆衣,但是角色HP会降为1且有极长的硬直。A2的自爆会提升攻击力,HP持续下降直至为1且不能提前停止。
类似于常见的飞行射击和弹幕躲避类游戏。在射击的过程中可以同时使用伤害更高的近战。
只有9S可以骇入敌方。骇入战是多方向卷轴射击,击毁核心即可赢得战斗,可以解锁宝箱和机关。在某些关卡中,骇入后可以听到敌方机械生命体内心的声音。
胜利后可以选择对敌方造成大量伤害,或是令其叛变加入己方洗白弱三分,或是直接操控该机械生命体。对于某些棘手的敌人,骇入并取得操控权是一种常见的技巧。当然,对BOSS并不生效。
玩家可以通过战斗或完成任务来获取经验并提升角色等级,等级上限为99级。等级随周目继承。
有一个快速升级来逃课的方法。在开启游乐园地图后,游乐园正门会发现一尊巨大的金色雕像,持续攻击刮痧此雕像会将其激活,打败此雕像可以获取大量经验值,重复几次即可升到99级。打不过怎么办呢?可以用9S骇入,骇入战的难度明显低于地面战,重复骇入几次即可将其击败。骇入也打不赢怎么办呢?建议装上自动战斗芯片。
当收集够材料和金钱后就可以升级武器,最高为4级。升级武器除了会提高武器属性外,还会解锁相关的“武器故事”。当达到4级时,每种武器都会出现固定的特殊效果。所有同类武器只有外观和特殊效果的不同,数值上并无区别,喜欢的武器可以放心升级并用到通关。
Pod为辅助战斗机器人,平时一直悬浮跟随在玩家身边并且讲很多废话。在故事中Pod发挥着极为重要的作用。
玩家在开始时便会有Pod跟随。战斗时Pod可以持续辅助射击,并使用Pod程序。Pod程序可以伤害敌人、保护自己、实现位移、给敌人减益等。可以像升级武器一样升级Pod。
游戏中共有三种Pod,第一种为默认拥有,其余需要在沙漠里捡来或是靠钓鱼获得。
芯片可以提升基础属性或是赋予角色特殊效果,如攻击时释放剑气,脱战时持续回血,增加闪避范围等。
芯片槽的总空间大小是固定的,不同芯片会占据不同大小的空间,玩家需要取舍。
需注意,本作HUD的显示也是由芯片支持的,不装备此类芯片的话,将不会显示敌人的等级、敌人和自己的血条等HUD。
仅可在难度为简单时使用,通过在芯片槽装备对应芯片激活。激活自动战斗后便可以双手离开键盘。在自动战斗过程中玩家仍可操作,且玩家的优先级高于自动战斗的。
角色死亡后,会在原地留下一个义体,所有已装备的芯片都会保留在义体上。玩家需要回到死亡地点回收义体以捡回芯片,若是在回收义体前再次死亡或长时间未回收,义体将会消失,所装备的芯片也将会一同损失。
开启网络功能后,玩家可以在开放地图上看到其他玩家的义体,回收这些义体可获得经验值。在某些地方可以见到满地的义体,十分惨烈。玩家可以尝试修复义体,成功后会暂时成为队友,失败后则会成为敌人。
此外,游戏没有自动保存,游戏进度需要到存档点保存。这是游戏开发者们有意为之的。
英文标题中的"Automata"意为“自动人形”,最初曾计划使用"Androids",但因版权问题最终废弃。对于“为何不命名为《尼尔2》”的问题,横尾太郎表示:“即使你之前没有接触过《尼尔》,也可以毫无问题地游玩。”
游戏结尾曲《Weight of the World/the End of YoRHa》中的大合唱是由包括冈部启一、横尾太郎、斋藤阳介等在内的开发人员演唱的。
本作没有用试镜选角,而是导演由预先选择。饰演2B的石川由依是在导演的强烈要求下决定的。斋藤阳介注意到了他正在看的动画《东京食尸鬼》中花江夏树的表现并将其推荐给导演,从而确定了9S的配音。
在早期的宣传视频中,横尾太郎告诉玩家预购可以获得一件游戏主题T恤,田浦贵久被拉来当衣服模特。然而在田浦接过话筒后,横尾突然上手扒下了田浦身上的T恤并抱在怀里满地打滚,口中重复着:Nier Automata T-shirt!Nier Automata T-shirt!
白金工作室的田浦贵久是初代《尼尔》的粉丝,他在闲暇之余为自己心中的《尼尔》续作设计了一个企划,该企划仅仅只有草稿原型阶段。某日,史克威尔艾尼克斯找到白金工作室,希望能合作推出一个比起史克威尔艾尼克斯以前的作品具有更棒、更加动作化的游戏体验的游戏,田浦贵久乘此机会拿出自己的《尼尔》续作企划。尽管前作的评价两极分化、褒贬不一且销量不佳,但田浦贵久等白金工作室成员的热情也打消了史克威尔艾尼克斯方面部分核心开发人员的疑虑,双方就此开始合作。
本作自2014年《龙背上的骑兵3》发售后开始企划,原本企划为面向智能手机以及PSV进行开发,但最终决定为面向PS4进行开发。
后来进行了如今来看可谓是非常糟糕的PC移植,且PC版在发售以后因国区售价短时间内从预购时期的199元人民币疯涨至412元人民币,以及PC版游戏发售以后缺乏有效的技术支持及修正补丁等,遭来了不小的非议。
2021年3月18日,本作正式加入Xbox Game Pass for PC阵容,因微软商店所发售的Windows版游戏是基于Xbox One的“成神版”所移植,其中一部分在之前Steam发售的版本久未得到官方修正的错误及缺失的特性(例如HDR及4K分辨率等)却在微软商店PC端所发售的新版得以修复或增强。[2]史克威尔艾尼克斯因不堪玩家在Steam等处所出现的“差评炸弹”带来的困扰,随后官方发布公告声明将会为Steam上购买游戏的玩家推送更新补丁以解决问题,最终该修正补丁于同年七月份发布。[3]
前作主题曲作词和演唱者Emi Evans原本没有参与游戏的音乐制作,但在前作粉丝的呼声下,史克威尔艾尼克斯在gamescom 2016追加了Emi Evans演唱的造语版主题曲,她还将在游戏中演唱更多曲目,包括E3 2016放出的游乐园Boss战演示BGM。
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# | 标题全称 | 会场 | 日期 | Blu-ray 产品编号 |
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1 | NieR Music Concert & Talk Live 灭ビノシロ 再生ノクロ 毁灭之白与再生之黑/A Deprival in White, A Revival in Black |
EX THEATER ROPPONGI | 2016.04.16 全公演 | SQEX-20032 2016年12月14日 发售 |
2 | NieR Music Concert 人形達ノ記憶 人偶们的记忆/The Memories of Puppets |
大阪公演·堂岛リバーフォーラム | 2017.04.23 全公演 | / |
よみうりホール | 2017.05.04(昼夜2部) Daytime Nighttime | |||
2017.05.05(昼夜2部) Daytime Nighttime | SQEX-20037 2017年9月20日 发售 | |||
台北公演·ATT SHOWBOX | 2017.08.28 | |||
2017.08.29 两日公演朗读剧 |
编号 | 歌手(合成者) | 曲名 |
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1 | Emi Evans | The Weight of the World (Emi Evans Version) |
2 | Keiichi Okabe | Excavator Boss - Song of the Ancients (Vocals) |
3 | Keiichi Okabe | A Beautiful Song / Amusement Park Boss (Vocals) |
4 | Keiichi Okabe | Desert Boss Theme |
5 | Keiichi Okabe | Rays of Light / City Ruins (Vocals) |
6 | Keiichi Okabe | Peaceful Sleep / Resistance Camp (Vocals) |
7 | Keiichi Okabe | The Dark Colossus Destroys All (Vocals) |
8 | Keiichi Okabe | Boss II |
9 | Keiichi Okabe | Adam and Eve Boss Theme |
10 | Keiichi Okabe | Amusement Park (Vocals) |
11 | Keiichi Okabe | Escape from Machine Hell |
12 | Keiichi Okabe | Grandma Arrange (Vocals) |
13 | Keiichi Okabe | Possessed by a Disease / Become a God (Vocals) |
14 | Keiichi Okabe | Wretched Weaponry (Vocals) |
15 | Keiichi Okabe | Glory to Mankind (Vocals) |
16 | Keiichi Okabe | Dependent Weakling / Final Boss Theme |
17 | Keiichi Okabe | Emil Karma Arrange / Hegel Boss Battle |
18 | Keiichi Okabe | Song of the Ancients Atonement (Vocals) |
19 | Keiichi Okabe | Kainé (Salvation) |
20 | Keiichi Okabe | Possessed by a Disease (Vocals) |
21 | Keiichi Okabe | Overworld Theme |
22 | Keiichi Okabe | Birth of a Wish (Vocals) |
23 | Emi Evans(造语)/J'Nique Nicole(英语)/河野万里奈(日语) | The End of YoRHa (Weight of the World - All Version Mix -) |
24 | Keiichi Okabe | Emil (Despair - Vocals - ) |
25 | Keiichi Okabe | Vague Hope (Cold Rain - Vocals -) |
26 | Keiichi Okabe | Voice of no Return (Vocals) |
27 | Keiichi Okabe | Faltering Prayer (Dawn Breeze - Vocals -) |
28 | Keiichi Okabe | The Tower (Final Dungeon - Vocals -) |
29 | Keiichi Okabe | Treasured Times |
30 | Keiichi Okabe | Emil Sacrifice |
31 | Keiichi Okabe | The Domain of God |
31 | Keiichi Okabe | A Beautiful Song (Instrumental) |
32 | Keiichi Okabe | Pascal / Strange Village (Vocals) |
33 | Keiichi Okabe | The Sound of the End (Vocals) |
34 | Keiichi Okabe | Alien Manifestation (Vocals) |
35 | Keiichi Okabe | Mourning |
36 | Keiichi Okabe | Emil's Song |
37 | Keiichi Okabe | Faltering Prayer - Starry Sky |
38 | Keiichi Okabe | Blissful Death (Vocals) |
39 | Keiichi Okabe | Forest Kingdom (Dynamic - Vocals) |
40 | Keiichi Okabe | Memories of Dust (Dynamic - Vocals) |
41 | Keiichi Okabe | City Ruins (Quiet - Vocals) |
42 | Keiichi Okabe | Copied City (Dynamic - Vocals) |
43 | Keiichi Okabe | Crumbling Lies |
44 | Keiichi Okabe | Dark Colossus (Quiet - Vocals) |
ヨルハ 真珠湾降下作战记录 原作/监修:横尾太郎;漫画:空路惠
『NieR:Automata World Guide ニーア オートマタ 美术记录集 ≪废墟都市调查报告书≫』
由Square Enix于2017年2月23日发布。
『NieR:Automata Strategy Guide ニーア オートマタ 攻略设定资料集 ≪第243次降下作战指令书≫』
2017年4月28日出版(同日发行)
『小说 NieR:Automata 长イ话』
Square Enix于2017年8月5日出版(同日发布),作者:映岛巡;监督:横尾太郎;封面及插画:板鼻利幸。
『小说 NieR:Automata 短イ话』
Square Enix于2017年10月24日出版(同日发布),作者:映岛巡、横尾太郎;监督:横尾太郎;封面及插画:板鼻利幸。
『小说 NieR:Automata 少年ヨルハ』
Square Enix于2018年7月27日发布,作者:映岛巡;监督:横尾太郎;封面及插画:板鼻利幸。
2022年2月23日,在游戏5周年纪念特别直播中宣布动画化。
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