基本资料 | |
萌属性名称 | 宝箱怪 |
---|---|
萌属性别称 | 宝箱鬼 |
萌属性类别 | 种族类 |
相关萌属性 | 妖怪、人外 |
拥有此特征的角色 |
宝箱怪(英语:mimic / etc.;日语:ヤランゾ/etc.)是经常出现在日式ARPG游戏及卡牌游戏中的怪物。是一种拟态亚人型怪物。
1974年,《龙与地下城》联合创作者加里·吉盖克斯(Gary Gygax)首次提出宝箱怪的概念。三年后,吉盖克斯在《龙与地下城》怪物图鉴中更清晰地描绘了宝箱怪的形象,但仍有问题需要解答。
1983年,《龙与地下城》“被遗忘的国度”(Forgotten Realms)战役创作者艾德·格林伍德(Ed Greenwood)撰写了《宝箱怪的生态学》(The Ecology of the Mimic),他将宝箱怪的零散信息加以整合,并填补了许多新细节,让玩家能更好地理解宝箱怪的概念。
宝箱怪最初的设定为拟态怪,即可以模拟为各种形象,但是囿于游戏制作的技术限制,这种怪物在游戏中大多以宝箱的形态出现。但也曾有一只大胆的宝箱怪以城镇中央的雕像形式存在——但在雕像附近的一条下水道,堆埋着60英尺高的人类和动物骨头。
没过多久,《创世纪》等早期RPG变得像《龙与地下城》一样,在宝箱怪设计方面对其他游戏产生了巨大的影响力。对于许多设计师来说,通过将装着宝藏的箱子与怪物捆绑到一起,他们非常方便地在游戏中引入了风险与奖励机制。
在后来的日式ARPG代表作之一——《黑暗之魂》中,宝箱怪与蛇一样是贪婪的象征,过去几个世纪后者都被视为贪得无厌的典型代表。
逐渐地,宝箱怪为拟态怪的最初设定被渐渐遗忘,在游戏作品中变为了单纯地拟宝箱形态的怪物。[1]
主要栖息在塔和洞窟等地方,伪装成宝箱的魔物。
有些宝箱怪拥有能将自己转移到其他地方的魔法,隐藏在各地的宝箱之中,静待其猎物的到来。当探险者满怀希望打开它时,宝箱怪会突然从中冲出,将财富的梦想连同探险者一同吞噬。但是,有些宝箱怪只是想单纯地调戏一下冒险者,这个时候只要对宝箱怪以礼相待,它就会高兴地消失。
有小道消息指出,她们知道人类出入频繁或者拥有贵重宝物的地下城的情报,根据情报她们会转移自己所潜伏的场所。极少数的情况下,她们会隐藏在民宅和城市里,所以在地下城以外的地方也不可以放松警惕。
一脸懵逼的宝箱怪 |
---|
|