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原版 DX版 塞尔达传说 织梦岛 原名
ゼルダの伝説 夢をみる島 DX 常用译名
塞尔达传说 梦见岛 DX 类型 平台 开发 发行 总监 制作人 设计师
山村康久 角色设计
有本正直 日野重文 编剧
松宫信雄 程序
能登英司 幸田清 笠松荣弘 美工
小田部羊一 音乐
滨野美奈子 石川梢 模式
单人 系列 发行时间
Game Boy Color 日本:1998年12月12日 北美:1998年12月15日 欧洲:1999年01月01日 3DS Virtual Console 北美:2011年06月07日 日本:2011年06月08日 欧洲:2011年06月08日 |
《塞尔达传说 织梦岛》(日语:ゼルダの伝説 夢をみる島,英语:The Legend of Zelda: Link's Awakening)是任天堂开发并发行的动作冒险游戏,于1993年6月6日在Game Boy平台发售。
《塞尔达传说 织梦岛 DX》(日语:ゼルダの伝説 夢をみる島 DX,英语:The Legend of Zelda: Link's Awakening DX)于1998年12月12日在Game Boy Color上发售,于2011年6月7日加入Nintendo 3DS的Virtual Console服务。
Nintendo Switch重制版于2019年9月20日发售,支持简繁中文。
本作是塞尔达传说系列的第四部作品,也是系列第一款登陆掌机的作品,当时的广告宣传语就是“可以随时随地游玩的《塞尔达传说》”。
本作在开发的时候,大卫·林奇的剧集《双峰》势头正盛。剧中有着如梦似幻的世界,并将故事聚焦于小镇上的一部分人,这些正是手冢卓志想在《织梦岛》里体现的元素,也正因如此,本作成为首个注重故事情节的塞尔达传说系列作品[1][2]。
Nintendo Switch重制版画面采用了完全不同于Nintendo 3DS平台《众神的三角神力2》的粘土风格,在游戏系统上也做出了一些改进,例如改善了装备系统和地图系统、更改了《塞尔达传说 织梦岛DX》上的拍照部分、新增了守墓人丹培的「嵌板迷宫」(即自制迷宫)等。在攻略完第二个迷宫(BOSS 壶魔王)后,玩家就可以和丹培对话解锁新系统了。
那里是奇妙的岛屿
故事发生在林克的修行之旅完结后,在航行返回朝思暮想的海拉鲁途中。
被卷进突如其来的风暴中,漂流至一个地方
那里是被称为「可湖霖岛」,是一个充满自然丰饶的岛屿。
林克正在寻找逃离岛屿的方法。
在那里出现的猫头鹰,是这样说的。
“只要统治可湖霖岛的神「风鱼」一直沉睡,”
就无法开启通往外部世界的道路。
本作最初是一个未批准的业余项目。任天堂的程序员森田和明在Game Boy平台随便玩玩创造了一款类塞尔达游戏,用以试验平台机能[2]。
后来,注意到森田和明的业余活动的手冢卓志决定一起开发。渐渐的,不断有任天堂情报开发本部的其他工作人员下班后加入开发工作,这种自由形式的开发导致游戏内容“无拘无束”,手冢形容为“放学后的社团活动”[2]。
1991年,手冢正式为在Game Boy平台制作一款塞尔达提出申请。这样,他们又拿到了一套Game Boy开发套件。虽然原本的计划仅仅是将《众神的三角神力》移植到Game Boy平台[2],但随着不断的创新,这款游戏逐渐拥有了属于自己的特色。最终,手冢卓志重组团队将《塞尔达传说 织梦岛》发展成一个独立的开发项目。
1993年6月6日,本作于日本发售,此后在北美、欧洲等地发售。
1998年12月12日,发布了面向Game Boy Color的复刻作品《塞尔达传说 织梦岛DX》,彩色化并追加了新内容,如改善卷轴BUG、追加了服之迷宫和纪念写真等。
2010年,任天堂宣布DX版本将在3DS的Virtual Console上重新发布。
2011年6月7日起,玩家可以通过Virtual Console服务在3DS上游玩DX版。
2016年青沼英二在接受杂志EDGE的采访时,就提到了《塞尔达传说》系列更多作品正在开发中,其中隐约透露了《塞尔达传说 织梦岛》重制版的开发[3]。
2019年2月14日的任天堂直播会公布《塞尔达传说 织梦岛》将在Nintendo Switch上重制,并预计于同年内发售[4]。
2019年6月12日E3游戏展的任天堂直播会上公开游戏发售日为同年9月20日。
2019年9月20日,全球同步发售。
2021年6月16日E3游戏展的任天堂直播会上宣布GB版将与《塞尔达传说》《林克的冒险》一起发布在同年11月12日正式发售的Game & Watch: 塞尔达传说上[5]。
2023年2月9日的任天堂直面会上,任天堂官方公布Nintendo Switch Online追加Game Boy Color的游戏阵容,首发游戏包括《塞尔达传说 织梦岛DX》,玩家可以通过Nintendo Switch Online服务在游玩DX版。
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主角(林克)
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玛林 | |
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猫头鹰
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风鱼
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| 汇总得分 | ||
|---|---|---|
| 汇总媒体 | 得分 | |
| GBC | Switch | |
| Metacritic | - | 87/100[6] |
| 评论得分 | ||
| 媒体 | 得分 | |
| GBC | Switch | |
| Fami通 | 32/40[7] | 35/40[8] |
| Game Informer | 9.25/10[9] | 9/10[10] |
| GameSpot | 8.7/10[11] | 8/10[12] |
| IGN | 10/10[13] | 9.4/10[14] |
| Nintendo Life | 10/10[15] | 9/10[16] |
Game Boy Color版夺下了IGN10分满分的评价。
Nintendo Switch版Metacritic汇总111家媒体的平均评分为87/100。Fami通给出了35/40分,进入白金殿堂。
| 年份 | 奖项 | 类别 | 结果 |
|---|---|---|---|
| 1993 | 电子游戏月刊 | 最佳Game Boy游戏 | 获奖 |
| 编辑选择奖 | 获奖 |
| 年份 | 奖项 | 类别 | 结果 | 来源 |
|---|---|---|---|---|
| 2019 | 游戏评论家奖 | 最佳主机游戏 | 提名 | [17] |
| 最佳动作冒险游戏 | 提名 | |||
| 金摇杆奖 | 年度任天堂游戏 | 提名 | [21] | |
| The Game Awards | 最佳动作/冒险游戏 | 提名 | [20] | |
| 最佳艺术指导 | 提名 | |||
| 玩家之声 | 提名 | |||
| Fami通·电击游戏大赏 | 最佳动作冒险游戏 | 提名 | [18] | |
| NAVGTR奖 | 原创音乐奖,系列 | 获奖 | [22] | |
| 游戏设计,系列 | 获奖 | |||
| 复刻奖 | 提名 | |||
| 科隆游戏展 | 最佳Nintendo Switch游戏 | 获奖 | [19] | |
| 最佳动作冒险游戏 | 提名 | |||
| 2020 | D.I.C.E.奖 | 年度冒险游戏 | 提名 | [23] |
| 西南偏南游戏奖 | 最佳艺术设计 | 获奖 | [24] |
截至2004年,本作Game Boy版全球销量总计383万份,Game Boy Color版全球销量总计222万份[25]。
根据任天堂发布的财报,本作Nintendo Switch版的全球销量截至2021年3月31日达549万份[26]。
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