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城市:天际线

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城市:天际线
Cities Skylines.jpg
原名 Cities: Skylines
官方译名 城市:天际线
都市:天际线
平台 Microsoft Windows
macOS
Linux
Xbox One
PlayStation 4
Nintendo Switch
开发 Colossal Order Ltd.
发行 Paradox Interactive
引擎 Unity
发行时间 PC
2015年03月11日
XOne
2017年04月21日
PS4
2017年08月15日
Switch
2018年09月13日

《城市:天际线》(Cities: Skylines)是Paradox Interactive于2015年发行的经营类游戏,是一款高度自由的经营类游戏,玩家需要在地图上模拟营造经营和创造一个属于自己的、独一无二的城市。以此来让玩家体会到建设和维持一座城市的艰辛和不易;同时随着城市规模的扩大,玩家也会获得更多的兴奋感和成就感。

基础信息

地图

游戏提供了从平原到河岸、从海滨到沙洲等多种多样、类型丰富的地图。不同的地图分别有不同的资源分布、水陆占比和交通状况等,玩家可以根据自己对自己城市的发展意向和个人喜好来选择这些地图。

提示

玩家进入游戏后,可以点击屏幕上方的蓝色小鸟推特获取到一些有用的提示以及刁民的言论

底部信息栏

游戏界面底部的信息栏从左至右依次显示城市时间、城市基本信息、功能区用地需求、城市资金、人口、满意度和视角转换。一般看用地需求、资金和人口决定城市下一步的合理建设方向。

道路与功能区建设

每一种功能区都有高、低密度两种,密度的高低分别决定了该功能区在该功能区的功能范围内的生产能力大小。

道路

建设城市,首当其冲、重中之重的是道路,城市必须修建道路从而和外部的交通要道高速公路进行连接,这样你的城市才会有车开进来,进而有市民刁民入住,人口才会向上增长;实际上,城市中大部分的建筑都必须建造在道路两旁,比如后续很重要的医疗、消防类建筑等,所谓“要致富先撸树先修路”的说法在这里的确是正确的。

道路可以是最基本的双车道双向通行道路,也可以选择单行道或更加宽阔的路面例如四车道、六车道等。各种类型的道路宽度也有所不同,而面对后期交通拥堵压力则需要升级道路,道路宽度的变化在城市建设初期就最好有所规划。根据解锁的建筑、自身的经济实力和城市的需求进行道路的选取,修建时可以看到道路的修建费用及每周的维护费用,道路也可以根据需要来进行延伸和弯曲,如果是跨河的话,道路会自动形成桥梁。

住宅

有了道路之后,我们就可以进行功能区的建设了,点击道路图标旁的功能区图标来建设功能区,可以选择住宅区、商业区、工业区和办公区,初期只能选择低密度的功能区,功能区要求修建在道路的两侧,点击道路两旁绿色的区域进行覆盖修建。

住宅区可以提供人力资源,人口规模的增大是推动城市向前发展的根本因素之一,因此保障住宅区的建设就显得无比重要,高密度住宅区提供的人口较多,而低密度住宅区提供的人口较少。然而,资料显示高密度住宅区的刁民们更不愿意生孩子,所以为了城市人口增长的速度,高低密度的合理搭配也很必要,而且住宅区也需要有较好的环境(污染少)。

商业区

商业区是推动城市经济发展的一支主力军,合格的商业区需要满足以下几点:

1、有满足学历要求且足够多的市民来工作。

2、有足够多的商品来售卖。

3、有足够多的顾客来购买。

满足学历要求需要你建设教育类设施提高市民们的教育水平;商品则是需要外部城市运来或者自己城市的工业区生产自产自销;足够多的顾客其实就是需要足够多的购买力,要保证自己的市民手里还有钱。综合以上几点,才能建设成一个繁荣的商业区。

工业区和办公区

工业区是城市发展的基础经济产业,它的作用不可小觑,主要要求也有以下几点:

1、有足够的市民来工作。

2、有畅通的道路通向城外或本地工业原料产地确保有东西可加工。

3、有畅通的道路通向城外或本地商业区确保产品卖得出去。

工业区的工人没有商业区的学历要求(有些有但要求也相对很低),然而如果你的城市中市民的教育水平太高了,工业区反倒可能会出现工人不足的现象!请千万注意,工业区会造成污染!在工业区附近的住宅区中的市民,满意度会更低而且也更容易生病,所以请让工业区远离你的住宅区。

而办公区相对于工业区来说,则是完全秉承了绿色的发展理念,办公区不会造成污染,但同时,办公区对于学历的要求,则是商业区和工业区远远比不上的,所以建设办公区之前,请仔细确认你有足够受过高等教育及以上的市民,否则办公区的建筑会因为没有足够多满足学历要求的市民来工作而倒闭。

基础设施建设

基础设施是维持城市运转的最底层的、最基本的资源性建筑,没有它们,你的城市将完全无法运行。

电力建筑由多种多样的发电厂和电线杆子输电电缆构成,为你的城市带来电力。

发电厂负责提供电力。玩家可以选择风力、火力、水力、太阳能、核电五类发电方式,各种发电方式都对应了一些不同类型的发电厂,它们对资源的消耗和环境的影响也各不相同。

风力:风力发电会有噪音污染,并且其发电功率的受到自然因素——风力的影响,可能会导致发电量不稳定,可以在风力分布图中寻找风力强的地方,安放风力发电站。

火力:虽发电量大、造价便宜,但造成的污染也很严重,并且还需要足够的自然资源。

水力:水电站造价昂贵,但是胜在环保,其中性价比最高的发电站则是大坝,坝上可以通车,且发电量也以一敌十。建水坝要小心,不然等“水淹全城”的时候你哭都来不及。

太阳能:太阳能发电功率高,噪音也小,与水电一样环保但昂贵,较适合后期的发展。

最高级的是核能:庞大的发电量、小噪音、无污染!如此完美的发电设施只有到后期才能解锁。

游戏中的电力会在各种建筑之间自动地流通,不需要额外的电缆,但是在两块不靠近的区域之间远距离地输送电力,则需要电缆的帮助。

游戏建议:前期购置价钱便宜、且可以逐渐增加的风力发电站,为了避免噪音,可以通过电缆将电力输送入城市;待到后期,则转变成太阳能+核电站的组合,这两个组合既环保又提供了足够的电力,可谓一举两得;新建造的城市区域建议用电缆线连接,然后在建筑聚集之后再拆除掉多余的电缆,收回建造的成本。

水是生命的本质,城市的发展、市民的生活,工作的需要都离不开水资源。水利建筑则是城市水资源管理的设施,由水厂、水管、污水处理几部分构成。

水厂,也就是供水设施提供城市自来水的供给,游戏中的供水设施就两种,一种是供水量较小的水塔,另外一种则是供水量较大的抽水泵(必须建在河岸上)。

污水处理,则提供污水的排出,每栋建筑都有污水需要排放,在建设的时候需要特别注意,要确保抽水泵是在排水泵的上游,这样才不会让水源被污染,否则一直给刁民灌屎,会导致90%的刁民(毫不夸张)生病然后你的医疗系统就会崩掉;排水泵有两种,其中第二种是加强版,能高效的净化污水,选择它是维护城市环保的一个方法。

城市发展中,水是重点,这里的水的管道都是双向的,我们可以同时连接排水和抽水设备,覆盖整个区域,并且管道因为埋在地下,所以可以从大部分区域穿过,达到全覆盖。

垃圾处理

垃圾处理建筑也是重要的公共基础设施之一,分为两种。

垃圾填埋场:垃圾填埋场可以处理一定量的垃圾,造价也比较便宜,但是会造成一定的环境污染,而且有填埋上限,垃圾储存到一定数量之后就停止工作了。

焚烧处理站:焚烧处理站相对垃圾填埋场来说性价比更高,占地面积更小,也更加经济,焚烧处理站没有储存上限,可以一直工作;而且在焚烧垃圾的同时,还可以提供些许的电力,可谓一举两得。

要注意垃圾填埋场和焚烧处理站会在一定半径范围内造成污染,且垃圾填埋场垃圾越多污染范围越大,没清空时没法拆除和转移位置。

游戏建议:前期广建垃圾填埋场,后期则需多建焚烧处理站,运用垃圾填埋场的“清空”功能,逐渐将垃圾填埋场中的垃圾运送到焚烧站中焚烧掉,最后实现全焚烧站的城市。

保障设施建设

医疗

游戏里的人他们说到底也是人,所以他们也有可能会生病,而生病的主要原因则是污染,细数污染的来源,主要有几种:

噪音污染:一部分发电设施、大型交通枢纽、大型地标景区、甚至没有绿化带的道路等太靠近住宅区都会带来噪音污染。

工业污染:一部分发电设施、垃圾处理设施、工业区等太靠近住宅区会带来工业污染。

水源污染:排污水管建在了抽水泵的上游、或者水塔建设在被污染的土地上时,会给所有用这个供水设施的住宅区带来水源污染。

  • 此外,在没有受到污染的地区,也会有少部分市民生病。

而医疗设施的作用,就是救治这些生病的市民,保障市民们的健康。要确保市民们有足够的医疗设施、并且还需要便利且不拥堵的交通来方便救护车的通行,病的不是特别严重的病人他们自己也会自行开车去医院。当然,如果是由于污染问题造成一定范围内的大量市民生病,应当首先治理污染源,这样便可以显著降低医疗设施的负荷。

你的市民会逐渐变老,最终在老年的时候死去,哪怕健康程度再高也会,因此墓地就是一个城市中的必需品,活着的人总希望有墓地来安葬亲人,以便此后来祭奠。当然,墓地跟垃圾填埋所一样有存放上限,会满,所以需要不定期的去清理挖坟?。而火葬厂则增添了一些便利,焚化尸体以腾出足够多的空间。具体操作方法与垃圾处理基本一致,但这时不一定要全火葬场,适当墓地也是合理的。墓地的设置可参照个人倾向、实际情况来看。

此处要特别注意:火葬场的机制是火葬场发灵车到全城市收集尸体,但灵车的收集不是我们所想的、完美的各个城区收集各个城区的尸体,它的收集类似于网约出租车滴滴抢单式的收集,北城区的火葬场可能抢到了西城区的订单,就会导致灵车不远万里跨越千山万水来收集,所以总之,火葬场要多建,使其理论处理能力远大于实际需求。

消防和公安

之所以将消防和公安放在一个标题下,是因为这两项服务的机制非常相似。按一般情况来说,消防和公安的需求远远不像医疗那样高。消防防止火灾,公安防止犯罪,这两个服务所对应的建筑适当建造,满足覆盖率即可。

其他

当你有了基础设施和保障设施来为你的功能区服务后,你的城市就可以维持基本的运行了,但天际线的游戏内容还远不止于此,例如各种专精区域包括自己搭建的公园、大学、工业区等,教育设施可以提高你的市民的受教育程度,交通设施可以促进市民出行使用公共交通并同时带来噪音污染,以及安排不当时可能造成堵车,公园和地标可以提高市民的满意度,此外还有更多类型、细化方向的保障设施。

地形系统可以让你调整城市地形以适应建筑布置,增设步行道、植被、岩石地貌、河堤、水道等;灾难系统可以让你尽情折磨刁民并体验灾后重建的无比艰辛;政策、税收和经费系统可以让你对你的城市有更多的有方向性的发展;里程碑系统可以让你通过城市等级的提升解锁新的城市辖区范围,增加你城市建设的成就感……

游戏内置的编辑器、Steam创意工坊内的诸多资产、模组亦能给城市带来更多发展的可能。

尽情体验经营的乐趣吧!

有些地方需要注意。(滑稽)

中西观念差异

天际线是瑞典游戏公司P社发行的作品,观念差异的存在是难免的。在建造城市时需要尤其注意,特此举例:

  • 中国人很介意丧办类建筑建造在自己家旁边,但欧洲人不会介意,墓地、火葬场在家旁边在正常不过了。因而在游戏中,将丧办类建筑靠近住宅区建造会提升附近居民的满意度。
  • 中国人通常喜欢出门就是公交站、地铁站或商业区,但欧洲人却认为它们太吵。相反,欧洲人使用P+R(私家车+轨道交通换乘)的出行模式较为普遍,以至于游戏内的不少刁民在地铁口出站后,可以不事先把自己的私家车停在这里,就能直接继续驾驶。中国人:你们是把私家车带上地铁运过来了吗?而中国人较少使用。

诸如此类,等等等等,务必留意。

P社特色,不得不尝

林登万.jpg