日本麻将娘是益智体育及桌上游戏日本麻将及其道具的拟人化萌娘。
日本麻将娘师从中国麻将娘[1]。而近几年来由于诸多ACG界的作品(诸如《天才麻将少女》、《雀魂》等)的影响,其在中国的人气也逐渐上升。
由于日麻娘的调教养成游戏较为复杂,此处只能做一大概介绍。
总体来说,日麻娘的调教养成游戏是一个很典型的少女恋爱养成类游戏。
这个养成游戏一般需要四人一同完成。当然也可以三人养成。三人养成的模式下,可能产生一些相当凶残的日麻娘,不建议心理承受能力弱的小朋友游玩。
每人会在一开始被随机发到一个日麻娘,然后通过不断给日麻娘更换零件,增加日麻娘的萌点和战斗力,从而推倒击败其他玩家的日麻娘而获得分数。
一个完整的具有战斗力的日麻娘需要十四张牌组成。一般包括一个雀头和四个面子(除了几个由内心扭曲的玩家在十分不科学的情况下拼装出的具有特殊萌点的日麻娘)。
然而,并不是一个日麻娘具有了完整的身体就有了足够的战斗力去推倒击败其几名玩家的日麻娘。
日麻娘必须具有至少一个萌点才能进行战斗。而不同的萌点的威力也有所不同。而一个日麻娘可以兼具多种萌点,从而获得更高的战斗力。
注意,即使某个日麻娘只有一个威力很小的萌点,依然可以在率先具有了完整的身体后推倒其他的很萌很萌的日麻娘。番数再高,断幺撂倒
关于日麻娘的各种详细信息及可以养成的萌点可参考以下的信息。
日本的立直麻将并没有像中国的国标麻将一样,制定一套固定的标准化规则文本,各日麻游戏平台的规则都有所差异,但核心的主要规则是共通的,所以日麻爱好者可以很容易地适应不同游戏平台的规则差异(而中国地方麻将与官方制定的国标之间,有着完全不同的规则)。
日麻的核心规则包括:136张牌[2]、一番起和[3]、立直报听、振听[4]、日麻算分法(番 • 符)、常用的40多个役种(番种)等等。
为了提高竞争性、将运气成分减至最低,日本大部分职业比赛规则都不承认多人荣和,也不计算双倍役满和复合役满[5],13翻为最高的番数,这样可以给分数落后的对手有追赶的机会。《雀姬》就是严格遵守日本麻将大赛的规则,而其他日麻游戏诸如《天凤》、《雀魂》则更偏向于平常麻将馆里的娱乐规则。
职业比赛会根据情况删除部分影响公平性的常用规则,通常会删除红宝牌(除了M.League)、累计役满(上限为三倍满)、以及运气类番种(双立直、一发、海底等),其次是荒牌罚分、中途流局以及流局满贯[5],而最严格的101竞技则把里宝牌、杠宝牌、天和(地和)也一并删除。
更多关于日麻竞技规则的内容,详见条目:纯麻将和其他竞技规则
日本麻将经常被现在的网民误以为是纯粹由日本人制定的新规则,尤其当她的规则和当今中国各地方麻将差别很大时,更加深了这种误会。
但其实日本麻将至今高度地保持着中国古典麻将(特别是晚清、民国时期)的特点,并且比当今中国很多地方麻将、甚至国标,更像中国古典麻将。
日本麻将受长江一带(浙江、江苏、上海等地)麻将的影响很深,主要原型是宁波的“二十二麻雀”[6](宁波也被推测为麻将的起源地之一),在其中可以看到振听、符数、返点、平和必须两面听等现在日麻采用规则的雏形。
而各个番种的番数则与广东老章麻将基本一致或相近(主要是七对子和门前清自摸被削弱,两者都被降低了2番),并且除了个别番种,13番通常为最高番数,此外老章还有日麻的诸多特点,例如:庄家大输大赢、连庄、王牌(14张)、一番起和、重视门前清……
至于“立直”这个日麻的核心番种,则由中国麻将里的“天听”(现称为双立直)和“报听”演变而成[7],由于“报听”允许副露,被竞技麻将爱好者视为破坏公平性,而“立直”必须门前清、且日麻有振听防守规则,相对副露报听而言合理了很多。
天野大三在“二十二麻雀”的基础上进行了增添和完善,并于1953年在《报知新闻》发表了日本最早的正式的立直麻将规则,随后设立了立直麻将团体「日本牌棋院」,为立直麻将规则成为日本主流麻将规则及其普及做出了巨大贡献。
可以说日本麻将的核心规则基本都是来自中国古典麻将,日本人的主要功绩,则是将各个合理规则集中起来加以完善,使它成为一套成熟的竞技麻将。
除了继承中国古典麻雀的规则,日本麻雀至今还保留着一些民国时代中国麻将的特点,比如采用28mm大小的麻将牌、白板为全白等等。
参见条目:麻将/番种/日麻
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日本麻将规则:zhwp:日本麻将规则#杠的种类