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基本资料 | |
本名 | 试制烈风后期型 |
---|---|
别号 | 烈風(れっぷう,Reppū) 不认识的孩子 |
出身地区 | 三菱重工三菱航空机 |
活动范围 | 太平洋战场 |
所属团体 | IJN(旧日本海军) |
试制烈风后期型是角川游戏所开发的卡牌类网页游戏《舰队Collection》(艦隊これくしょん -艦これ-)及其衍生作品的登场角色。
旧称“烈风”,2019年3月8日的热更新中改名“试制烈风后期型”然后就产生了:试制版可以开发、量产版不能开发而且数目极少的……奇观。
试制烈风后期型是IJN(旧日本海军)继“零式战斗机”的后续试制的新型高性能舰载战斗机。
直至目前(2019年4月)为止,试制烈风后期型是能批量入手的最上位舰上战斗机。烈风一一型(对空+12)和上古活动奖励震电改等战斗机对空值更高,但它们都无法量产。因此,试制烈风后期型是大部分提督需要在战斗中夺取制空权时的最佳兼最实惠的选择。
在舰载机熟练度系统实装后,制空压力解放,紫电改二和零战21熟练等量产战机价值有所提升,冲击了试制烈风后期型的地位,但在高强度海域,试制烈风后期型的高制空能力依然是有价值的。
可以开发,大凤改和隼鹰改二也各自带有一架试制烈风后期型。由于隼鹰改二需要80级难以养殖,大凤你养殖个试试,因此一般仅通过开发入手。建议各位烈风不够的提督多多尝试舰载机公式,尽量保有6架以上的试制烈风后期型18冬活E7即使是丁难度也要多达12架试制烈风后期型或水平接近的舰战才能拿到王点空优田中飞母,以满足活动或高级海域的制空需求。
另外,获取烈风(六〇一空)的任务也需要废弃2架试制烈风后期型来完成。
No.088 | ☆☆☆ ホロ | ||
---|---|---|---|
试制烈风后期型 | 舰上战斗机 | ||
装备数据 | |||
火力 | - | 雷装 | - |
爆装 | - | 对空 | +10 |
对潜 | - | 索敌 | - |
命中 | - | 回避 | - |
射程/航程 | 5 | 装甲 | - |
可装备舰种 | |||
驱逐舰 | 轻巡洋舰 | 重雷装巡洋舰 | 重巡洋舰 |
练习巡洋舰 | 航空巡洋舰 | 补给舰 | 登陆舰 |
低速战舰 | 高速战舰 | 航空战舰 | 工作舰 |
轻空母 | 正规空母 | 装甲空母 | 水上机母舰 |
潜水舰 | 潜水空母 | 潜水母舰 | 基地航空队 |
海防舰 | 改装航空战舰 | ||
备注 | |||
大凤改、隼鹰改二的初期装备。 | |||
图鉴说明 | |||
名機「零戦」の後継機と開発された最新鋭艦上戦闘機「烈風」。 作为名机「零战」后续机种,研制的最新锐舰载战斗机「烈风」。 |
图鉴、立绘 | ||
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历史上的烈风战斗机(A7M2) |
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装备名称 | 对空 | 索敌 | 命中 | 回避 | 火力 | 半径 | 入手方法 | |
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震电改 | +15 | - | - | - | - | 2 | 活动 | |
零式舰战53型(岩本队)★max | +12+2 | +3 | +2 | +4 | - | 6 | 任务 | |
烈风改二(一航战/熟练) | +14 | - | +2 | +1 | +2 | 6 | 暂无 | |
烈风改二 | +13 | - | +2 | +1 | - | 5 | 活动 | |
试制阵风 | +13 | - | +1 | +1 | - | 5 | 活动 | |
烈风(六〇一空)★max | +11+2 | - | +1 | +2 | - | 5 | 任务 | |
零式舰战53型(岩本队)★ | +12 | +3 | +2 | +4 | - | 6 | 任务 | |
烈风改二戊型(一航战/熟练) | +12 | +1 | - | +3 | +2 | 6 | 活动 | |
F6F-5★max | +10+2 | +1 | +1 | +3 | +1 | 5 | 改修、战果 | |
紫电改四★max | +10+2 | - | +1 | +3 | - | 4 | 活动、改修 | |
零战52型丙(付岩井小队)★max | +10+2 | +1 | +1 | +2 | - | 6 | 任务 | |
XF5U | +12 | +1 | - | +2 | - | 4 | 活动、战果 | |
烈风一一型 | +12 | - | - | - | - | 5 | 任务、活动、战果 | |
Fw190 A-5改(熟练) | +11 | - | +1 | +3 | +2 | 3 | 活动 | |
烈风改二戊型 | +11 | +1 | - | +2 | +2 | 5 | 活动 | |
零式舰战52型(熟练)★max | +9+2 | +1 | +1 | +2 | - | 6 | 任务 | |
烈风(六〇一空)★ | +11 | - | +1 | +2 | - | 5 | 任务、活动、战果 | |
零式舰战52型丙(六〇一空)★max | +9+2 | - | +1 | +1 | - | 6 | 初始装备、任务、战果 | |
Re.2005改 | +11 | - | - | +3 | +1 | 3 | 活动 | |
紫电改二★max | +9+2 | - | - | +3 | - | 3 | 任务、开发 | |
F6F-5N | +10 | +3 | +3 | +3 | - | 5 | 任务、战果 | |
F6F-5★ | +10 | +1 | +1 | +3 | +1 | 5 | 改修、战果 | |
烈风改(试制舰载型) | +10 | - | +2 | +3 | +1 | 5 | 活动 | |
零式舰战21型(熟练)★max | +8+2 | +1 | +2 | +2 | - | 7 | 初始装备、任务 | |
F6F-3★max | +8+2 | +1 | +1 | +2 | +1 | 5 | 初始装备、改修、战果 | |
零式舰战32型(熟练)★max | +8+2 | - | +1 | +4 | - | 5 | 改修 | |
紫电改四 | +10 | - | +1 | +3 | - | 4 | 活动 | |
零战52型丙(付岩井小队)★ | +10 | +1 | +1 | +2 | - | 6 | 任务 | |
Fw190T改 | +10 | - | - | +2 | +2 | 3 | 初始装备、活动 | |
试制烈风后期型 | +10 | - | - | - | - | 5 | 初始装备、开发 | |
紫电改二★ | +9 | - | - | +3 | - | 3 | 任务、开发 | |
F6F-3N | +8 | +2 | +2 | +3 | - | 5 | 任务、战果 | |
此表包含舰队これくしょん -舰これ-中的高等舰战。关于其他飞机请参考装备。 |
烈风由三菱重工三菱航空机设计生产。代号为“A7M”,美军(同盟国)称之为“SAM”。
图鉴里的涂装并非烈风的史实涂装,而是来自于非常有名的352空分队长青木义博中尉的雷电二一型涂装。既然烈风都实装了,让陆基航空队用上烈风替代掉雷电有什么不对
1943年8月以前的试作名称是“十七試艦上戦闘機”;很可惜烈风一一型(即量产型号)刚开始生产,便迎来了二战的结束。如果本机尽早研制和生产,太平洋战争的战局会更加激烈。
然而史实中的烈风几乎完全没有派上用场,因此游戏中的数据带有一定的假想性。
否则烈风的敌人将会是F8F“熊猫”舰上战斗机及中途岛级航空母舰。而游戏中的地狱猫后期型就已经拥有了足以与烈风匹敌的+10对空。总之在引擎设计思路、风洞试验场数目和应用思路都被完爆的情况下,凭个人的奇思妙想也就只能到此为止了
“烈风?不,不知道的孩子呢”
历史上,由于舰载机烈风并未加入到赤城上来战斗(烈风在1945年终战前才完成原型机,而赤城早在1942年即战沉于中途岛,此时烈风的设计才刚刚开始),所以赤城有一句台词为“烈风?不,不知道的孩子呢(烈風? いえ、知らない子ですね。)”。
游戏早期由于一些设计漏洞,航空母舰的舰载机消耗量极大,需要大量的铝来补充。而赤城作为绝大部分提督第一艘入手的正规航母,拥有着“吃货”“吃撑”的称号。提督们把台词和这个事实结合起来,就有了赤城吃烈风(补铝)这种说法。玄学认为:有提督在秘书舰为赤城时开发出烈风,那只是吃不完,反刍出来的。相对的,当赤城吃不饱的时候就会去吃烈风。
在2019年的Kancolle Jazz Fes上,藤田提督在会场中不慎透露了“赤城会在春天认识烈风”的信号。
“烈风?不,不知道的孩子呢” |
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