守望先锋 | |||||||||||||
起源版封面 | |||||||||||||
原名 | Overwatch | ||||||||||||
官方译名 | 守望先锋(大陆) 鬥陣特攻(港台) | ||||||||||||
类型 | 第一人称射击游戏 | ||||||||||||
平台 | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch | ||||||||||||
分级 |
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适龄提示 |
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开发 | 暴雪娱乐 | ||||||||||||
发行 | 暴雪娱乐 | ||||||||||||
总监 | Jeff Kaplan(已离职) Aaron Keller | ||||||||||||
设计师 | Jeremy Craig(已离职) Michael Elliott Scott Mercer(退休) | ||||||||||||
编剧 | Michael Chu(已离职) Alyssa Wong(已离职) | ||||||||||||
程序 | Mike Elliott John LeFleur | ||||||||||||
美工 | Bill Petras(已离职) Arnold Tsang(已离职) | ||||||||||||
音乐 | Derek Duke Adam Burgess | ||||||||||||
模式 | 在线多人 | ||||||||||||
发行时间 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 2016年5月24日 Nintendo Switch 2019年10月16日 | ||||||||||||
相关作品 | 《守望先锋 “归来”》 |
“ | 这 个 世 界00需 要 |
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《守望先锋》(英语:Overwatch,港台地区译名:鬥陣特攻,日语:オーバーウォッチ,韩语:오버워치)是由动视暴雪旗下子公司暴雪娱乐制作并发行的一款多人对战第一人称团队射击类游戏,于2016年5月24日登陆Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台,于2019年10月16日登陆Nintendo Switch。续作《守望先锋 “归来”》(英语:Overwatch 2,港台地区译名:鬥陣特攻 2,日语:オーバーウォッチ2)将于2022年10月5日登陆Microsoft Windows、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4和Nintendo Switch平台,采取免费游玩(Free to Play)形式提供,本作现已正式停止运营。
各方势力对《守望先锋》的评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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游戏于2014年11月7日在暴雪嘉年华上正式公布,于2015年10月27日开启首轮公测,2015年11月5日的暴雪嘉年华上宣布了主机版本,2016年3月6日,IGN的一则广告泄露了游戏的发售日期,虽然不久后广告就被移除,但暴雪在次日确认了游戏将于5月24日全球同步发售。
本作的核心理念是“创造出一个能够让更多的人享受FPS动作性和奥妙体验的游戏,而不仅仅面向射击类游戏玩家”。
本作的一些元素,如一些地图,是在已取消MMORPG项目《泰坦》的基础之上进行改进的,尽管这两个游戏截然不同。
相比于一般射击类游戏强调的射杀数字,本作更加注重团队为了达成目标而进行的协同作战,并由此感受到“与伙伴之间的友情与快乐”,因此本作不会包含传统意义上的死亡竞赛模式打脸,暴雪在2017年8月30日在正式服更新了死斗和团队死斗模式。
为了体现“无关年龄,游戏是给每一个人游玩的”的理念,游戏的登场角色包括多样化的种族特征,性取向特征,但不会强调性别特征,因此并不会去迎合单一性别的审美观念和对于性别的定向思维。
游戏曾经因为和Innovis Labs注册的一个商标相近而被美国商标管理机构暂停使用,最终Innovis Labs与暴雪娱乐签订协议,放弃了手头的商标。
游戏选择采用一次性售卖制进行贩卖,而不采用时长收费制及其他售卖方式,并会在游戏发售后继续进行角色和地图等内容的更新。
游戏仍然继承了暴雪用心做CG,用脚做游戏的风格
2019年暴雪嘉年华上宣布推出此游戏的第二代“Overwatch 2”(《守望先锋》“归来”),将含有底层引擎更新,PVP体验的更新,及PVE体验的进化。
2022年6月13日释出《守望先锋》“归来”将在同年10月5日正式上线免费游玩的消息。
联合国为反抗智能机械而建立名为“守望先锋”的组织,智械危机结束后,守望先锋黑幕被曝光,受到外界重重压力后解散,其成员选择了不同的出路,各地英雄也纷纷崛起。随着智械灵魂觉醒,智械和人类的关系逐步修缮,但好景不长,第二次智械危机突然爆发,并新出现名为“黑爪”的组织四处追杀前守望先锋成员,黑爪侵入了温斯顿的基地,险些盗走关于前守望先锋成员的数据,迫不得已之下,温斯顿重新召集了守望先锋成员。
《守望先锋》创造性地将射击和“英雄”结合,每个英雄都拥有自己标志性的武器和技能。披着FPS的MOBA游戏游戏中的英雄来自不同的国家和地区,人设风格既有美国漫画风格又有英雄所在国家的民族风格。
英雄分类为重装型(Tank)、输出型(Damage)和支援型(Support):
从《守望先锋》“归来”上线开始,在《守望先锋》中已上线的32名英雄会被划定为经典英雄(包括2016年5月24日公测时已上线的21名英雄及之后陆续上线的11名新英雄),而在《守望先锋》“归来”上线之后才开始加入的新玩家只能获得13名经典英雄,剩下的29名经典英雄在完成150场比赛后才可以逐渐解锁。在《守望先锋》“归来”上线之后,新英雄将不再免费开放给所有玩家使用,在推出了新英雄的赛季结束前,获得新英雄可以通过以下方式:
如果错过了推出新英雄的赛季,在之后的赛季中也可以通过以下方式获得新英雄:
不过,没有获得所有英雄的玩家,仍然可以在训练靶场、未知英雄、自由乱斗、自定游戏和部分限定英雄的活动限时模式中使用未获得的英雄。
此外,新推出的英雄在两周之内无法在竞技比赛中选用。
在《守望先锋》“归来”第二赛季之后的赛季里,新英雄和新地图会交替着推出,上一个赛季推出了新英雄,下一个赛季就会推出新地图,以此类推。但有时新英雄和新地图也会在同一赛季推出,每个新英雄更新的间隔时间固定为两个赛季。
从《守望先锋》“归来”第十赛季开始,所有从《守望先锋》“归来”上线后推出的新英雄会免费开放给所有玩家使用,并且新推出的英雄立刻就可以在竞技比赛中选用,但29名经典英雄依然需要逐渐解锁。
技能是《守望先锋》英雄们的独特武器,用技能来击败对手、保卫盟友或是进行快速移动——合理应用技能就是赢得比赛的关键。
最常用的就是主武器的自动射击(鼠标左键)。不论你的武器是短距武器、长距武器、冰霜喷射枪还是投射武器,你都不需要为其寻找弹药,只需要使用装填(R键)就能保持输出。有些武器有第二种攻击模式,这时就需要使用另一个射击按钮(鼠标右键)。
不同的英雄具有的移动或支援技能也完全不同,譬如有些能发射光子哨戒炮,有些能使用音乐加速,有些能使用短距离传送。很多技能都具有冷却时间,一次使用后必须等待一段时间才能再度使用。
除堡垒的哨卫模式外,每个英雄都可以使用近身攻击(V键/鼠标4键),近身攻击是一次快速的短距离攻击,不需要消耗任何弹药。可以使用近身攻击来终结濒临死亡的敌人或者在弹药耗尽时进行补刀攻击(近身攻击会中断换弹进度),每一次近身攻击能造成40点伤害;莱因哈特和布丽吉塔除外,其主要攻击模式就是近身攻击,且莱因哈特的伤害高于40点,而布丽吉塔则低于40点,探奇和禅雅塔也除外,虽然其主要攻击方式并非近身攻击,但伤害高于40点。
终极技能(Q键)是威力强大的技能,可以改变比赛的局势。随着比赛的进行,终极技能会缓慢充能,当你造成伤害和治疗或承受伤害时也会获得充能进度。只要你不改变英雄,即使死亡后你的充能进度也不会消失。新版本中不管有没有释放成功,只要按下终极技能(Q键),能量直接清零。
在《守望先锋》“归来”上线后,所有英雄都拥有一个相同的被动技能,而每一个职责的英雄又拥有各自不同的被动技能,单个职责的英雄则拥有相同的被动技能。
重装(数量) + 输出(数量) + 支援(数量)
曾经的常见阵容(不全面,请随时补充):
由三个支援+三个重装英雄组成
例子:卢西奥、安娜/巴蒂斯特/禅雅塔/莫伊拉、布丽吉塔+D.Va、查莉娅、温斯顿/莱因哈特/破坏球
即在重装、输出和支援中各选两名英雄,222阵容在英雄方面相对有更多选择,每个位置都可以用相对的英雄进行替换针对,适配版本等因素。
例子:查莉娅/西格玛、奥丽莎/莱因哈特 + 士兵:76/末日铁拳/美、法老之鹰/死神 + 天使/莫伊拉、安娜/卢西奥
传统地推阵容,由四个重装两个支援组成
例子:D.Va/温斯顿/破坏球、查莉娅、莱因哈特、路霸 + 卢西奥、安娜/莫伊拉
两个重装+一个输出(通常以功能性输出为主)+三个支援组成,通常用来克制303阵容(黑影)或应对变体阵容(卡西迪、艾什、黑百合)
例子:查莉娅、温斯顿/莱因哈特+卡西迪/美/黑影/黑百合+卢西奥、巴蒂斯特/布丽吉塔、禅雅塔
即多C阵容,通常为一个重装+三到四个输出+一到两个支援组成
例子:奥丽莎/破坏球/路霸+半藏/源氏/猎空、卡西迪/士兵:76/法老之鹰/艾什/黑百合、死神/狂鼠/美/黑影+天使/布丽吉塔/莫伊拉、安娜/巴蒂斯特/禅雅塔
后期阵容,防守地图强势
制空输出+地面骚扰
放狗咬死
例子:D.Va、温斯顿/破坏球、 源氏、猎空、卢西奥 + 禅雅塔
特定的地图内,用美的冰墙可以将敌方隔离,瞬间消灭一人,使对方无法人齐。
指同时使用半藏与黑百合两个中远程输出英雄(不过如今版本半藏站位已经非常靠前了)。
在一方队伍同时选择这两个英雄时,准备过程中有几率触发特殊对话:
黑百合:“黑爪可以重建你父亲的帝国。”
半藏:“但代价是什么呢?”女装就好了
用狙或者类似于狙的输出极不稳定的英雄,如果是夕阳红枪法,代价是输掉这局随缘箭赠有缘人
长枪:士兵:76/索杰恩、卡西迪/艾什/黑百合
短枪:死神/探奇、猎空
竞技比赛的胜负判定方式与快速比赛有所不同。
在第1赛季时,进攻方每占领一个目标点会赢得一分,第一回合结束以后,双方会进行攻守互换,两个回合结束以后,得分最高的一方会获得胜利;如果两个回合下来双方分数相同则进入额外回合,额外回合一样会在第一回合结束后进行攻守互换,但是额外回合中给进攻方的时间取决于之前在进攻目标点时所剩余的时间,如果一方没有剩余时间,则不会进入额外回合,如果双方的剩余时间都不足两分钟,额外回合中的时间将会补充至两分钟,得分最高的一方将会获胜;但是如果双方再次分数相同且没有剩余时间,则会进入绝杀局,在绝杀局中,系统会随机判定哪一方担任进攻方或防守方,在时间耗尽之前,进攻方成功占领第一个目标点即可获胜,反之则防守方获胜。
第2赛季开始取消了额外回合和绝杀局机制,加入了平局机制,胜负判定机制如下:
情况1:第一和第二回合结束时,双方占领点数相同且都没有剩余时间了,则比赛平局;
情况2:第一和第二回合结束时,双方占领点数相同且都有60秒以上的剩余时间,那么继续打两个回合,根据新一轮结果再来判断。那么,在第三和第四回合时,剩余时间最短的那一方会减少到120秒,另一方则减少相同的时间,例如甲队的剩余时间为180秒,乙队的剩余时间为240秒,那甲队的剩余时间会减少到120秒,而乙队的剩余时间会减少到180秒;
情况3:第一和第二回合结束时,双方占领点数相同,甲队剩余时间小于60秒,乙队还有60秒以上,那么继续打两个回合。但是甲队的剩余时间会补充到60秒,而甲队的剩余时间补充多少乙队也会额外增加相同的时间,例如甲队的剩余时间为30秒,乙队的剩余时间为100秒,那甲队的剩余时间会补充到1分钟,而乙队的剩余时间会额外增加30秒到130秒;
情况4:第一和第二回合结束时,双方占领点数相同,甲队没有时间,乙队还有60秒以上,那么就乙队为进攻方。在时间耗尽之前,只要进攻方占领了第一个目标点即可获胜。如果乙队在时间耗尽之前没有占领下一个目标点,则比赛平局;
情况5:第一和第二回合结束时,双方占领点数相同,甲乙两队都有剩余时间,但是都小于60秒,双方继续打两个回合,这两个回合无论结果如何,都将是最后两个回合,就算在1分钟里打下了2个点还有剩余时间也没有再次进攻的机会。剩余时间不足的补充到60秒,另外一队也增加相同的时间。比如甲队的剩余时间为20秒,乙队的剩余时间为40秒,则甲队的剩余时间补充40秒补到60秒,而乙队的剩余时间同样增加40秒补到80秒。如果双方分数依然相同,则比赛平局。
第4赛季时,为了解决在攻防作战模式过多出现的平局现象,暴雪增加了新的机制:双方取得了相同的分数并且时间都已经耗尽时,一方不再需要在时间耗尽之前比另一方多占领一个目标点才可以获胜,只需要比另一方在目标点占领进度上多就可以了,但是至少需要33%,也就是1/3的进度才可以算是有效得分,如果一方在占领一个目标点时,进度不超过33%,另一方也是,那么比赛还是会平局。
在《守望先锋》“归来”上线后,这一类型的地图不再出现在快速比赛和竞技比赛中。
进攻方每将运载目标护送至一个检查点时会赢得一分,第一回合结束以后,双方会进行攻守互换,两个回合结束以后,得分最高或护送运载目标距离最远的一方获胜;如果一方在担任进攻方时,在时间耗尽之前没有将运载目标护送至检查点,那么下一个回合,另一方只需要将运载目标护送至前一回合进攻的一方将运载目标护送到的最后位置即可获胜;如果双方分数相同并且都没有将运载目标护送至终点,则护送运载目标距离最远的一方获胜;如果双方都将运载目标护送到终点了,则会再进行两个回合的比赛,一直进行到双方出现分数差异或护送运载目标的距离有差异时。如果第一和第二回合时都将运载目标护送到终点了,且都有120秒以上的剩余时间,那么,在第三和第四回合时,剩余时间最短的那一方会减少到120秒,另一方则减少相同的时间,例如甲队的剩余时间为180秒,乙队的剩余时间为240秒,那甲队的剩余时间会减少到120秒,而乙队的剩余时间会减少到180秒。
在第1赛季~第5赛季期间,采用五局三胜制,率先赢得三分的一方即可获胜,从第6赛季开始,改为和快速比赛一样的三局两胜制,率先赢得两分的一方即可获胜。
在第1赛季时,进攻方占领下目标点和每将运载目标护送到一个检查点将会赢得一分,第一回合结束以后,双方会进行攻守互换,两个回合结束以后,得分最高的一方会将会获得胜利;如果双方都没有占领下目标点或得分相同,则会进入绝杀局,在绝杀局中,系统会随机判定哪一方担任进攻方或防守方,在时间耗尽之前,进攻方成功占领第一个目标点即可获胜,反之则防守方获胜。
在第2赛季时取消了绝杀局机制,加入了平局机制,胜负判定机制如下:
情况1:第一和第二回合结束时,双方都没有占领下目标点的话,则比赛平局;
情况2:第一和第二回合结束时,双方都已经将运载目标护送至同一检查点,且有60秒以上的剩余时间,那么继续打两个回合,根据新一轮结果再来判断,一直进行到双方出现分数差异或护送运载目标的距离有差异时。那么,在第三和第四回合时,剩余时间最短的那一方会减少到120秒,另一方则减少相同的时间,例如甲队的剩余时间为180秒,乙队的剩余时间为240秒,那甲队的剩余时间会减少到120秒,而乙队的剩余时间会减少到180秒;
情况3:第一和第二回合结束时,双方都已经将运载目标护送至同一检查点,一方或者双方的剩余时间都少于60秒,剩余时间少的一方会补充额外的时间使剩余时间达到60秒,而另一个队伍也会增加相同的时间,然后用剩余时间开始新一轮的攻守互换,一直进行到双方出现分数差异或护送运载目标的距离有差异时。
与快速比赛中的相同,单回合比赛,每护送机器人将挡板推进至一个检查点会赢得一分,率先护送机器人将挡板推进至对方重生室前的一方或在时间耗尽前往对方重生室方向的终点推进距离最远的一方即可获胜。
与快速比赛中的相同,单回合比赛,每占领一个目标点并守住目标点直到目标进度达到100%会赢得一分,但闪点作战类地图的目标进度增长速度会比占领要点类地图更快。一共有5个目标点,目标点会依次开放争夺,顺序由系统随机决定,但第一个开放争夺的目标点必定是位于地图中央的那一个,最先赢得三个点的一方就将获胜。
与快速比赛中的相同,单回合比赛,每一个目标点会赢得一分,占领C点后并接连占领剩余两个离对方重生室更近的目标点的一方即可获胜。而如果成功占领C点的一方没能接连占领剩余两个离对方重生室更近的目标点,则目标点的开放顺序会从上一个被敌方占领的目标点开始往反方向开放,在这种情况下,优先占领目标点5次的一方即可获胜,如果能在后续的战斗中成功接连占领两个离对方重生室更近的目标点的一方亦可获胜。
该模式在《守望先锋》“归来”第10赛季时仅短暂开放,后在第12赛季才正式实装,并且计分机制有所改变。在第10赛季时,由于A和E这两个离重生室最近的目标点对于对方来说算3分,对于己方来说算1分,因此在占领最中间的C点后,接连占领两个离对方重生室更近的目标点的一方即可达到5分而获胜,而在第12赛季时,A和E这两个目标点对于对方的占领进度划分为了3份,每占领1份可以获得1分,但是对于己方来说,占领下来还是只能获得1分。
从第2赛季开始,竞技比赛的最高分数从100分增加至5000分,每个段位分数也有所变化。
从《守望先锋》“归来”上线开始,竞技比赛和街机竞技将不再显示具体的分数,而是会显示竞技段位分组,每个段位都会用5~1来表示分组,5最低,1最高,分组越高,分组数字越小,提升至下一个段位时则会重置分组数字,继续从5开始往1提升,而500强将不会有分组数字。竞技比赛和街机竞技的段位及段位分组不会在每一局比赛结束后就立刻提升或下降,而是会在每获得7场胜利或20场战败/平局之后才会发生改变,从《守望先锋》“归来”第三赛季开始,竞技比赛和街机竞技的段位及段位分组改为在每获得5场胜利或15场战败/平局之后就会发生改变。从《守望先锋》“归来”第九赛季开始,定级赛改回了《守望先锋》“归来”上线之前那样,每场比赛结束之后,玩家的段位及段位分组在每一局比赛结束后就立刻产生变化。
从《守望先锋》“归来”第五赛季开始,如果玩家在上一个赛季中没有参与过竞技比赛,将变为不活跃状态,不活跃玩家的段位和段位分组不会显示,需要再一次让段位和段位分组发生改变,即打满足够的胜利场数或战败/平局场数之后才会重新显示。预设职责竞技比赛中的每一个职责都会单独进入不活跃状态,和街机竞技则会各自进入不活跃状态。从《守望先锋》“归来”第八赛季开始,已经完成定级赛的职责只需要完成一场竞技比赛就可以解除不活跃状态,开放职责竞技比赛也是如此。
从《守望先锋》“归来”第九赛季开始,加入了新的竞技段位“英杰”,处于宗师和500强之间。
每个赛季结束时都会给完成定级赛(10场)的玩家发放赛季结束奖励,赛季结束奖励包括了竞技点数以及该赛季的专属喷漆和头像,段位达到500强的玩家还能获得500强专属喷漆和头像。
各个分数段奖励的竞技点数皆有不同:
从第2赛季开始,赛季结束时的竞技点数奖励会按照段位进行发放:
从2019年8月14日开始,进行竞技比赛时需要预设职责,每一个职责都会分开计算段位,并且定级赛也会分开,每一个职责需要打5场定级赛,而赛季结束时的竞技点数奖励也有所变化,以下是新的赛季结束奖励(单个职责):
由于每一个职责都会单独计算段位,因此赛季结束时的竞技点数奖励也会有所不同,赛季结束时会根据你每个职责的最终段位来计算你在赛季结束时能获得的竞技点数,如果你只完成了1个职责的定级赛,那就只会发放1个职责的竞技点数奖励,如果你只完成了2个职责的定级赛,那就只会发放2个职责的竞技点数奖励,如果你3个职责的定级赛都完成了,那3个职责的竞技点数奖励都会发放。例如:一名重装是白银段位,输出是青铜段位,支援是黄金段位的玩家,他在赛季结束时获得的奖励就是50+25+100=175点竞技点数。
在《守望先锋》“归来”上线后,竞技比赛和街机竞技的定级赛改为获得7场胜利或20场战败/平局才能完成,赛季结束奖励只会按照竞技段位最高的那一个职责来发放(包括开放职责和团队职责竞技比赛,街机竞技则单独结算),竞技点数奖励按照第2赛季~第17赛季时的标准发放。从《守望先锋》“归来”第三赛季开始,竞技比赛和街机竞技的定级赛改为获得5场胜利或15场战败/平局就能完成。从《守望先锋》“归来”第四赛季开始,竞技段位衰减机制被移除了,因此在上一个赛季完成过定级赛的玩家,在新赛季无需完成定级赛也能获得段位,但在新赛季开始时的段位会根据上赛季最后的成绩来判定,但是街机竞技则依然会有竞技段位衰减机制,新的街机竞技开始后,仍然需要完成定级赛才能获得段位。从《守望先锋》“归来”第九赛季开始,定级赛改回了《守望先锋》“归来”上线之前那样,只需要完成10场比赛即可完成,但每年只需要完成一次。
在《守望先锋》“归来”上线后,赛季结束奖励不再包括该赛季的专属喷漆和头像以及500强专属的喷漆和头像,但是增加了竞技段位头衔这一项奖励,竞技段位达到钻石及以上的玩家在赛季结束时即可获得自己处于的竞技段位所对应的头衔,但是是限时的。此外,从《守望先锋》“归来”的第二赛季开始,获得赛季结束奖励的条件除了要完成定级赛以外,还需要在该赛季获得25场竞技比赛的胜利。从《守望先锋》“归来”第四赛季开始,获得赛季结束奖励要求的胜场数量下降至15场,但想要达到500强的玩家依然需要在该赛季获得25场竞技比赛的胜利。从《守望先锋》“归来”第七赛季开始,获得赛季结束奖励要求的胜场数量下降至5场。从《守望先锋》“归来”第十一赛季开始,只需要在赛季内完成10场比赛即可在赛季结束时获得赛季结束奖励,不再有胜场数量要求。街机竞技则没有获得胜场数的要求,只要在赛季结束前完成定级赛就可以在赛季结束时获得赛季结束奖励,但在街机竞技获得胜利也不会增加在常规竞技比赛中所获得的胜场数量。从《守望先锋》“归来”第六赛季开始,未知英雄竞技比赛也需要在赛季结束前获得15场比赛的胜利才能获得赛季结束奖励,除此之外,在赛季结束时可以获得自己所处竞技段位头衔的最低条件也从钻石下调至黄金。
从《守望先锋》“归来”第四赛季开始,赛季结束奖励发生了改变,以下是新的赛季结束奖励:
从《守望先锋》“归来”第六赛季开始,街机竞技的赛季结束奖励发生了改变,以下是新的赛季结束奖励:
竞技点数可以用于兑换每个英雄的黄金武器,300点竞技点数可以兑换1个英雄的黄金武器,从第2赛季开始改为3000点竞技点数才可以兑换1个英雄的黄金武器。
从《守望先锋》“归来”第九赛季开始,赛季结束奖励不再包括竞技点数,只有竞技段位头衔。新增了竞技进度系统,每一局比赛结束后就会增加进度,胜利增加3点进度,战败或平局增加3点进度,每增加30点即可完成一条进度,完成后即可奖励30点竞技点数。同时,增加了新的货币经典竞点,在《守望先锋》“归来”第九赛季前,玩家持有的竞技点数都会转化为经典竞点,只有经典竞点可以用于兑换黄金武器,价格还是3000,而现在的竞技点数可以用于兑换当前年度的涂装(2024年度是青玉武器),价格同样是3000。每个竞技年结束后,玩家所持有的竞技点数都会被转化为经典竞点,而当年度的涂装在下一个年度就会变成只能使用经典竞点来兑换。从《守望先锋》“归来”第十赛季开始,竞技点数和经典竞点都可以自由兑换黄金武器和当前年度的涂装,但在数量上不可叠加兑换,比如说2000经典竞点和1000竞技点数不能加在一起来兑换一款涂装,只能是3000经典竞点或竞技点数来兑换一款涂装。
从2024年10月5日,也就是《守望先锋》“归来”第十二赛季末尾,加入了竞技比赛:竞逐活动,此后每个赛季末期都会举行这样的活动。
在活动期间,游玩预设职责竞技比赛并获胜可以获得竞逐分数,战败时会减少竞逐分数,但减少的量会低于增加的量,竞逐分数不断累加会达到各个节点,获得对应奖励。竞逐进度条一旦充满,还可以获得全新奖励“特签”的最高一档,在赛季结束后,已获得的特签会被收回,此外,游玩开放职责竞技比赛时,不会对竞逐分数产生影响。
在活动刚加入时,竞逐奖励分为6个节点,从低到高的奖励分别是:500竞技点数、特签、1000竞技点数、进阶特签、1500竞技点数和精英特签。
在《守望先锋》中,所有英雄都必须在全球各地的战场上争夺关键目标 —— 从日本美丽的古城到位于俄罗斯中心寒冷的机甲生产工厂,从中国繁华的闹市区到希腊风景宜人的海滨小镇,地图总数超过25张,每张独特的地图都包括各自独一无二的战斗目标,而为了赢得胜利,玩家必须通力合作才能顺利获胜。往死里续但是很多情况是不到加时不会玩
在《守望先锋》“归来”上线后,《守望先锋》老玩家的等级数和等级边框将只会显示在生涯概况中,不再对其他玩家显示,等级会固定下来作为纪念,不会再提升。
《守望先锋》可以组队进行游戏,在社交互动菜单中邀请好友(或者添加新的好友)加入队伍。当组成队伍后,队伍将拥有自己的语音和聊天频道。队伍最少为2人,最多为6人戒毒所房间人数,组队进行游戏可以获得20%的额外经验。
称呼仅供娱乐
使用“寻找队伍”功能,以你喜欢的方式体验游戏。你可以在加入快速比赛、街机先锋、对抗电脑或任何竞技比赛之前,按自己喜欢的规则创建队伍,比如限制赞赏等级,或限定队员的英雄职责,以此打造自己想要的游戏体验。你可以加入一支与你趣味相投的队伍,也可以制定自己的规则。
在预设职责功能正式上线后,英雄职责无法再在快速比赛和竞技比赛中被限定,而是需要每个队员自己选择职责。
在《守望先锋》“归来”上线后,这一项功能被移除了。
每局游戏结束后,你都可以给本场比赛里除自己以外的玩家予以赞赏(默认快捷键N),不管是队友还是对方,只要是你认为在比赛中有着出色表现或团队贡献的玩家都可以。每局游戏结束时你都可以赞赏3名玩家,好友、进入游戏时间过短和12小时内你赞赏过的玩家都不可以受到赞赏,进入游戏时间过短的玩家也不能赞赏其他玩家。每给予一名玩家赞赏都可以使你获得额外50点经验值,每局比赛最多可以获得额外150点经验值。
所有玩家的初始赞赏等级均为1级,最高可达到5级。每受到一次赞赏,都会影响到你的赞赏等级。赞赏等级越高,在寻找队伍时就会有更好的效果。
如果没有持续受到赞赏,或中途离开游戏,你的赞赏等级将会下降。此外,举报系统的惩罚措施也会将玩家的赞赏等级清零。
这个功能将会为玩家的自定义设置及地图工坊设置,生成一个5位的字母+数字的代码。玩家只要输入这个代码就可以在自己机器上获取到这个自定义设置,也可以把自己的设置生成一个代码分享给其他玩家。地图工坊与我们理解的类似《魔兽争霸》RPG的地图编辑器有一定差异。它可以用来扩展自定义游戏的功能,允许玩家在游戏现有功能的基础上,增加自己想要的判定条件与触发条件,并进行自己想要的设置。它的所有框架仍然在守望先锋的局限之内,但是这已经足够让创意丰富的玩家做出各种新奇有趣的玩法了。地图工坊已于2019周年纪念上线正式服,但中国大陆服务器里的地图工坊代码与其它服务器有所不同。
暴雪:想玩什么自己做。你甚至可以在地图工坊里玩到守望先锋(雾)
随着地图工坊的正式上线,在2019周年纪念中,两个基于地图工坊而成的全新规则死斗模式也在街机先锋中上线了,这两个死斗模式分别是英雄对决和镜像死斗,两个模式都是单人作战的死斗模式。
英雄切换顺序为:
卡西迪→士兵:76→艾什→法老之鹰→源氏→半藏→禅雅塔→狂鼠→美→猎空→安娜→堡垒→莫伊拉→黑百合→黑影→末日铁拳→死神→路霸→莱因哈特→卢西奥→天使→托比昂(只能使用锻造锤进行攻击)
在《守望先锋》“归来”上线后,地图工坊功能被暂停使用,直到2023年2月8日第三赛季开始才重新开放。
从2019年8月14日开始,竞技比赛将强制实行222阵容,每支队伍只能出现2名重装型英雄、2名输出型英雄和2名支援型英雄,并且在匹配游戏之前需要预设职责,玩家可以从重装、输出和支援中选择一个职责来匹配游戏,当然也可以选择两个或三个全选,但还是只能用一个职责的英雄来进行游戏。
2018年8月14日~9月1日期间的竞技比赛为预设职责测试版,9月1日测试赛季结束以后,第18赛季的竞技比赛正式开始实行预设职责系统,9月4日开始,快速比赛也实行了该系统,同时,经典快速游戏也在街机先锋中上线。
《守望先锋》“归来”上线后,比赛人数将会从6V6改成5V5,并且在预设职责的快速游戏和竞技比赛中,重装型英雄每方只能有一个,也就是阵容被锁定为122。
在2020年12月16日,为了应对重装、输出和支援这三种职责的玩家数量不平衡的问题,以及因此产生的输出型玩家排队时间过长的问题,游戏中推出了全新的功能——优先卡。玩家在选择灵活选项完成比赛时,就可以获得优先卡,在比赛中胜利会比战败获得更多的优先卡,如果你认为某一职责的排队等待时间很长,就可以使用优先卡来缩短等待时间,只有选择排队时间最长的那一个职责才可以使用优先卡。大于等于5名玩家组成的队伍不可使用优先卡,因为系统会尽量将大型队伍与其他大型队伍匹配到一起,这样的队伍通常已经实现了职责的平衡,即使使用优先卡也无法缩短排队时间。
另外,快速比赛里的优先卡和竞技比赛里的优先卡并不通用,是分开来的。
《守望先锋》“归来”上线后,优先卡这一功能被取消了。
参见:全场最佳
作为第一人称射击游戏,《守望先锋》创造性地加入了英雄的概念,同时也为英雄量身定做了道具系统。每个都英雄有自己特有的皮肤、语音、表情、姿势、喷漆和特写。除了英雄的专属物品外,还有通用物品——头像。在《守望先锋》“归来”上线后,又加入了头衔、名牌、吊坠和藏品这四种通用物品。在2023年雪国仙境时上线了涂装这一种物品,同一系列的涂装在配色上是一致的,只是在造型上会根据不同英雄的不同武器而产生变化。
随着你不断完成一场又一场的比赛 —— 无论输赢 —— 你都会获得经验值并升级。每次升级之后,你都将获得一份补给,用来自定义英雄外观或语音。当然玩家也可以在游戏中或在战网商城上购买补给。现在玩家可以在街机先锋中获得补给,每周在街机先锋任意模式中赢得三场比赛即可获得一个补给,每周最多可以获得三个补给,街机先锋的补给获取进度会在每周二刷新。在街机先锋的部分模式中赢得首次胜利将会获得首胜补给。有一定赞赏等级的玩家,都会不定期获得相应的补给奖励,从三级开始可以获得,三级为两个补给,四级为三个补给,五级为四个补给,两周左右发放一次奖励。在快速游戏和竞技比赛中选择匹配时间较短的职责或选择灵活选项完成游戏则会得到奖励,第一次会得到1个补给,从第二次开始,每完成一次只会奖励25游戏货币,补给的获取次数每天不定时刷新,通过该途径获得的补给只会是普通补给,不会因为处于季节活动期间而更换为季节活动专属补给。每次试验模式有新的内容开放测试时,所有参与并完成一场对局的玩家都可以获得一个补给,无论输赢。每年12月25日圣诞节,官方都会赠送所有玩家5个圣诞补给。
所有从《守望先锋》补给中获得的物品,均为装饰品。装饰品不会在游戏中提供额外的属性及优势。
我们一直想让补给的开箱体验更加令人兴奋、更加有收获感,所以我们在最新版本中通过以下两种方式改进了补给体验:
《守望先锋》中国大陆官方对补给的抽取概率进行公布,具体如下:(仅限中国大陆;海外地区的抽取概率未公布,尚不明确是否和中国大陆服务器相同)
每份补给将包含4件物品:包含装饰品,或者供直接解锁装饰品的游戏货币。
这些装饰物品包括皮肤、语音、表情、头像、姿势、喷漆和特写。重复的物品将折算为游戏货币,折算的数额通常为该物品原价的1/3(推出时长不足一年的季节活动专属物品除外),你可以按照自己的喜好使用这些游戏货币兑换解锁某件物品。
物品的品质被分为普通、稀有、史诗和传说四种。
补给内的物品在你获得或购买时已经决定,而非在你打开时才生成。
现在补给内的物品会在打开前生成,并以大概率排除已有物品,避免经常性地获得重复物品。
如果你在打开的瞬间退出的话,这个补给不会被消耗,但是你再次打开时依旧会开出同样的物品。
每份补给将至少包含一个普通品质的物品,再次开出同样的物品将会获得5游戏货币。
每份补给将至少包含一个稀有品质的物品,有几率获得50游戏货币,再次开出同样的物品将会获得15游戏货币。
平均5.5份补给,可获得一个史诗品质的物品,有几率获得150游戏货币,再次开出同样的物品将会获得50游戏货币。
平均13.5份补给,可获得一个传说品质的物品,有几率获得500游戏货币,再次开出同样的物品将会获得200游戏货币。
在季节活动期间获得的补给都是季节活动专属补给,可以从这些补给里面获得季节活动专属物品。
战令系统是《守望先锋》“归来”上线后推出的新系统,是玩家在《守望先锋》“归来”上线后获取物品的主要途径之一。《守望先锋》“归来”会在每一个赛季都推出新的战令,而每个赛季都有一个主题,该赛季的战令物品大部分都与这个主题相关,每个赛季为9周。
战令分为免费战令和高级战令两个档位,高级战令能获取的物品会比免费战令更多,品质也更高,高级战令的价格为1000守望金币,而多花1200守望金币除了可以购买高级战令,还能购买额外的20级。
战令物品并不绝版,过往赛季的战令物品未来可能会在商城中上架售卖,但战令满级后,解锁威望等级中获得的头衔是绝版的,赛季结束后则无法再次获得。
玩家每升满一级,就能获得这一等级的所对应的物品奖励,部分等级的物品奖励只有在购买高级战令才能获得。升级的方式就是获取战令经验,升一级需要获取10000点战令经验,获取战令经验的主要来源是完成对局和完成挑战任务,在预设职责的快速比赛和竞技比赛中选择任意或匹配时间最短的职责完成对局也可以获得额外的100或500点战令经验,赞赏等级奖励也会奖励战令经验,一级和二级奖励1000点,三级奖励3000点,四级奖励4000点,五级奖励5000点。此外,在赛季末期或其它不定时的时期(通常是周末),游戏中也会开启双倍经验活动或三倍经验活动,持续时间不定,在此期间完成对局可以获得更多的战令经验。
除了可以通过以上的途径获取战令经验以外,玩家还可以直接购买等级,每一级的价格为200守望金币。
战令满级为80级,将战令升至满级后,则可以获得获得该赛季的神话皮肤,神话皮肤每个赛季都会推出一个,只有购买了高级战令的玩家才能获得,这一品质的皮肤可以自定武器及其他身体部位的款式、纹样和颜色等样式,还有特殊的技能特效和英雄选择界面动画。在战令升至满级之后,就会解锁威望等级,此时继续升级可以与获得该赛季主题相关的头衔,总共8个,但此时不再是每升一级即可获取相对应的头衔,而是升到指定的等级才能获得相对应的头衔,玩家可以分别在升到85级、95级、105级、120级、135级、155级、175级和200级时获得头衔。
在《守望先锋》“归来”第五赛季和第六赛季,玩家在将战令升至40~50级左右即可获得基础样式的神话皮肤,此时玩家已经可以使用该神话皮肤,剩余的自定样式会在玩家升级到60~70级左右以及80级时陆续解锁。
从《守望先锋》“归来”第十赛季开始,神话皮肤不再作为战令的满级奖励,而是会在升级过程中总共奖励玩家80点神话棱晶,玩家获得神话棱晶后可以前往神话商城中的“神话”这一板块选择购买当前赛季推出神话皮肤或过往赛季推出的神话皮肤,50点神话棱晶即可购买基础样式的神话皮肤,剩余的自定样式需要30点神话棱晶才能完全解锁,玩家要完全解锁一个神话皮肤的所有自定义样式总共需要80点神话棱晶。
完成挑战任务是玩家获取战令经验的主要来源之一,挑战任务分为日常、周常、赛季、活动、竞技、生涯和英雄这七个种类,不同种类的挑战任务,完成的要求各有不同,在完成后的奖励也各有不同。
《守望先锋》“归来”上线后推出了游戏内商城,在商城内购买物品是《守望先锋》“归来”上线后玩家获取物品的又一个途径。商城中的商品只能使用守望金币和联赛代币购买,有的商品需要直接充值购买。商城中分为四个不同的板块,每个板块会出售不同类型的商品,分别为普通商城、赛季、英雄和守望先锋联赛。
在《守望先锋》“归来”上线后,新加入的玩家需要先完成新玩家体验,才能逐渐解锁各个游戏模式和各项功能。新玩家体验总共有三个挑战任务,每项挑战任务单独计算进度,要先完成第一个才能开始完成下一个。
完成10场游戏,也就是将以上三个挑战任务完成后才能解锁公共聊天频道和队伍语音功能。
A1类(敌=己,友) |
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终极技能语音对自己和对敌人相同,对队友不同
自己/敌人:这太 队友:正在启动自毁程序!
自己/敌人:全场最佳归我了!/我按Q了! 队友:抱歉了,岱玹!
自己/敌人:Pade ayanmọ rẹ! 队友:接受命运的惩罚!
队友:直面猛兽的狂袭!
自己/敌人:要么反思自己,要么烦死自己! 队友:“羊羊”得意!
自己/敌人:感受我的痛苦! 队友:把他们撕成碎片!
自己/敌人:感受我的海潮!
自己/敌人:你将感受我拉玛刹感受过的痛苦!你将遭受的折磨比群星更长久!即使到了宇宙化为尘埃的那一天,你仍旧饱尝痛苦……我的痛苦。/痛苦,是葡萄味的! 队友:紫色的拥抱谁想要?
自己/敌人:毁天灭地! 队友:铁拳强攻!
自己/敌人:抓不到我抓不到我! 队友:喂!
自己/敌人:Огонь по готовности!阿贡 队友:随意开火吧!
自己/敌人:抱成一团! 队友:粉碎,粉碎,粉碎。/超新星的光芒都不如我耀眼。
自己/敌人:Se se'i koikiiki! 队友:给他们拴了个好地方!
自己/敌人:篱笆筑得牢,邻居处得好!/想来随便来,想走不准走。 队友:给地方栓了个好他们!呵,哦,等等。/舞步跳起来!/这才叫连锁反应!
自己/敌人:清算时间到! 队友:把他们送到废土去!
队友:把他们送到绞架上去!
自己/敌人:雷霆时间到! 队友:把他们送到冥界去!
自己/敌人:砍砍砍砍砍砍砍! 队友:全体目光向我的斧子看齐!
自己/敌人:(仓鼠叫声)禁止进入。 队友:地雷禁区已部署。
自己/敌人:(仓鼠叫声)收集小球可以得奖。 队友:看好了,小“破坏球”们来了。
自己/敌人:吃我一锤! 队友:为了十字军!
自己/敌人:触地得分!
自己/敌人:吃我一角!
自己/敌人:乖乖躺好! 队友:一锤全砸趴!
自己/敌人:Het universum zingt voor mij! 队友:这是什么旋律?
自己/敌人:Het universum bow voor mij! 队友:这是什么连珠?
自己/敌人:(倒放)Het universum zingt voor mij! 队友:那是什么?
自己/敌人: 队友:废料满天飞。
自己/敌人:你吃钉子。你吃螺母。/人人都有份! 队友:这头小猪会把你碾成渣。
自己/敌人:竜が我が敵を喰らう! 队友:让巨龙吞噬你!
自己/敌人:狼よ、我が敵を喰らえ! 队友:白狼出击,无处可藏!
队友:让仇恨吞噬你!
自己/敌人:呐呣呐呣呐呣呐呣呐呣!/咬死他们,小龙龙! 队友:哪条小龙龙最乖?哪条小龙龙最乖?
自己/敌人:午时已到。 队友:都站好了。
自己/敌人:巨浪已到。
队友:该让你去见你的上帝了…… 自己/队友:午夜已到。(几率触发)
自己/敌人:冲榜时间已到。/晚餐时间已到。/熬夜时间已到。 队友:午餐时间已到。/饮茶时间已到。/健身时间已到。
自己/敌人:适应性回路已启动![选中英雄名]。 队友:正在复制[选中英雄名]。/复制开始!
自己/敌人:我是更强的……[选中英雄名]
自己/敌人:我看到你们了! 队友:战术目镜启动。
队友:战术墨镜启动。
队友:战术风镜启动。
自己/敌人:谁拿了我的假牙?/(队友有卢西奥时)把那破音响给我关了! 队友:战争就是打游戏,我要作弊了!
自己/敌人:熔火核心! 队友:用岩浆热烈欢迎他们吧!
自己/敌人:圣诞核心!
自己/敌人:咳咳。吃熔岩啦! 队友:这下地板真的烫脚啦。
自己/敌人:轰轰钻机!隆隆震地! 队友:开始划分挖掘现场!
自己/敌人:死吧……死吧…… 队友:正在肃清敌人。
队友:正在审判亡魂。
自己/敌人:祝你,生日快乐…… 队友:喂耶耶耶……
自己/敌人:天降正义! 队友:火箭弹幕来袭!
队友:先知弹幕来袭!
自己/敌人:天降狱火!
自己/敌人:有本事来打我!不行吧!/正义天降!/地降正义! 队友:希望你喜欢火箭弹!
自己/敌人:竜神の剣を喰らえ! 队友:人龙合一!
自己/敌人:鬼の剣を喰らえ! 队友:人鬼合一!
自己/敌人:白虎の剣を喰らえ! 队友:人虎合一!
队友:人光合一!
自己/敌人:(剑刃挥砍声) 队友:戦い!
自己/敌人:Fire in the hole! 队友:女士们先生们,炸弹轮胎滚起来啦!
自己/敌人:准备电击! 队友:女士们先生们,请欣赏我的最新发明!
自己/敌人:大家都别动! 队友:谁用轮胎了?反正不是我!(大笑)别慌!
自己/敌人:यही परम वास्तविकता है! 队友:现实由我来掌控!
自己/敌人:我挡住你们了!/比三原色更高级! 队友:这道墙熠熠生辉,令人陶醉。
自己/敌人:到此为止了! 队友:限制解除!
队友:全力探案!
自己/敌人:拜拜,坏蛋们! 队友:我要开始了!(停顿)不对吗?
自己/敌人:冻住!不许走! 队友:雪球,冻住他们!
自己/敌人:雪球大炮,一级准备!
自己/敌人:啊,我要开空调了! 队友:(叹气)开空调,降降温!/电风扇启动!
自己/敌人:鲍勃!别傻愣着! 队友:快冲上去,鲍勃。
队友:快冲上去,魔王鲍勃!
队友:毁灭他们,鲍勃!
自己:魔王鲍勃!别傻愣着! 队友:快冲上去,魔王鲍勃!
自己/敌人:弗雷德!不对,鲍勃!别傻愣着! 队友:快冲上去,弗雷德!不对,鲍勃!
自己/敌人:¡Apagando las luces! 队友:电磁脉冲启动!
自己/敌人:你完了!
自己/敌人:尝尝我的DDOS攻击!/阿爸刚打死路西斯! 队友:我黑进来了! |
A2类(敌=己) |
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终极技能语音对自己和对敌人相同,没有对队友语音 当前版本暂无。 |
B类(友=己,敌) |
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终极技能语音对自己和对队友相同,对敌人不同
自己/队友:没人可以躲过我的眼睛。 敌人:没人可以躲过我的眼睛。
自己/队友:没人,能躲过猎手的眼睛。
自己/队友:没有邪恶可以躲过我的眼睛。
自己/队友:没人可以抵抗我的魔咒。
敌人:没人能活过我的眼睛。
自己/队友:穿墙透视初始化完成。/我在做爆米花呢。 敌人:你好!我看到你了哦。
自己/队友:灼日凌空! 敌人:Inti lluqsimun!
自己/敌人:SPF15根本就没有效果! 队友:都涂好防晒霜!
自己/队友:噢,在这儿停顿! 敌人:尝尝我们的厉害!
自己/队友:噢,我们再快一点! 敌人:有本事跟上我!
自己/队友:谁想要上亿的生命值? 敌人:搞点噪音炸炸场吧!
自己/队友:Helden sterben nicht! 敌人:英雄不朽!
自己/队友:Till Valhalla!
自己/队友:英雄不朽,但要付出代价。
自己/队友:冲向胜利!
自己/队友:我的奴仆是不死的!
自己/队友:连连看游戏开始了!/有这个必要吗? 敌人:大飞蛾形态,出发!
自己/队友:矩阵启动,开火! 敌人:Vide bal sou yo!
自己/队友:都对准方框开火!对准方框!/倾泻火力! 敌人:一点都不疼。好吧。可能有点疼。/说茄子!
自己/队友:英雄集结! 敌人:Alla till mig!
自己/队友:一锤一锤又一锤,重锤出击! 敌人:吃我一锤。重锤出击!
自己/队友:欢迎进入轨道! 敌人:卫星航线已锁定!
自己/队友:生命会守护生命。 敌人:ชีวิตปกป้องชีวิต!
自己/敌人:树荫庇护,新芽生长!/要是让我看到哪怕一把斧头,我就会喊救命……/大树长出来了,大家带好枕头和书本。 队友:小心我的魔法大树!
自己/队友:感受宁静。 敌人:遁入智瞳。
自己/队友:感受虚无。 敌人:感受湮灭。
自己/队友:感受欢庆。
自己/队友:你们无敌了,给我……狠狠地打!/化为不死之身。可能有附加条件。 敌人:接招吧。
自己/队友:屈服于我的意志吧! 敌人:屈服于我!
自己/队友:让你的灵魂屈服吧!
自己/队友:让你见识一下什么叫做“版本答案”! 敌人:卡美哈梅哈!/给你找点乐子!
自己/队友:灵狐为你引路! 敌人:狐の鉤爪を解き放て!
自己/队友:随我踏入灵界。
自己/队友:瞄准脑袋不就好了!/这就是我的忍道! 敌人:(狐狸的叫声)/だってばよ! |
C类(友=敌=己) |
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终极技能语音对自己、队友和敌人均相同
重型火力已就位! 깡총깡총! 系统初始化! “小兔”,快来! 新的机甲,新的我! 机甲系统启动!
所有系统开工!
引擎启动!
Whe↘whe→whe↗wheee↑whee→wheee↑
(奏乐的哔哔声)/(模仿雾笛的哔哔声)
自己/队友/敌人: 该丢炸弹了。 接着! (咯咯笑)这是给你的! 有礼物要送给你! 飞出去了! 炸弹滴答响! 特别快递! 我什么都没干哦!
自己/队友/敌人:
拿好你的礼物,别掉喽! 诶嘿嘿,你袜子里有块煤炭!
自己/队友/敌人:
有封信要送给你!! 信使来咯!
自己/队友/敌人
呜呼呼哇!抱歉啦! 抓到了!该你了! |
特殊 |
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自己对队友/队友对自己使用:你被强化了,快 队友对队友使用:纳米激素已注入! 敌人:释放你的怒火吧!
自己对队友/队友对自己使用:你被强化了!毁灭他们。
自己对队友/队友对自己使用:你被强化了!快进攻! 队友对队友使用:炼金强化剂已注入!
自己对队友/队友对自己使用:有它就差不多了吧! 敌人:去吧,小老虎。 |
在游戏中,每年都会有季节活动,在季节活动中会推出活动限定模式以及活动主题皮肤等一系列新物品。在有些季节活动中,部分地图的装饰风格也会发生变化。
每年会有六个季节活动,分为夏季运动会、万圣夜惊魂(万圣节)、雪国仙境(圣诞节)、欢度新春(春节)、行动档案(剧情事件)和周年纪念六个主题,每个活动相隔时间通常为两个月左右(行动档案与周年纪念的相隔时间大概为1个月左右),持续时间为三个星期左右。
由于2022年需要赶制《守望先锋》“归来”及其Beta测试,因此临时取消了该年内的行动档案、周年纪念和夏季运动会活动,用连续三次的周年纪念精彩合辑活动来代替。每一次周年纪念精彩合辑活动的持续时间依然为三个星期左右,会推出多款过往推出过的皮肤的换色版本,并且会重新开放一部分大挑战活动皮肤的获取途径。和周年纪念一样,活动期间会轮流开放过往所有季节活动的限定模式,推出的补给也是周年补给和周年传奇补给,也会开放过往季节活动皮肤的购买途径。
在《守望先锋》“归来”上线后,游戏中除了有季节活动以外还会不定时地推出其它活动,也会推出相关的活动限定模式。
在《守望先锋》“归来”上线后,周年纪念的日期改到了9~10月份。
从2018年开始,游戏中加入了大挑战活动,每次大挑战活动都会推出一名英雄的新物品,在快速比赛、街机先锋和竞技比赛中任选一个模式获得胜利后,都能增加大挑战任务完成的进度。获胜三场游戏可以获得头像,获胜六场游戏可以获得喷漆或表情,获胜九场游戏可以获得皮肤,有时还会有一些喷漆需要通过其它途径获得,例如每天登录游戏30分钟,积累够一定天数,又或者是在指定直播平台中的守望先锋游戏专区或指定的频道中观看足够时长的直播。
每个大挑战活动相隔时间通常为两个月左右(但有时也会不举行),持续时间为两个星期左右,与季节活动错开。所有大挑战活动中奖励的物品都是绝版的,活动结束后就没有再次获取的途径了[3]。从2019夏季运动会开始,每次季节活动都会加入三个大挑战任务,每个任务的持续时间为一周。
在2021行动档案中则需要在行动档案任务中获得星级,获得10星级可以获得头像,获得20星级可以获得喷漆,获得30星级可以获得皮肤,第一周(2021年4月7日~4月13日)在国王行动中获得的星级数量加倍,第二周(2021年4月14日~4月20日)在威尼斯行动中获得的星级数量加倍,第三周(2021年4月21日~4月28日)在哈瓦那行动中获得的星级数量加倍。
从2021周年纪念开始,大挑战活动的任务完成条件有了新的改动。玩家在快速比赛、街机先锋和竞技比赛中任选一个模式进行游戏后即可增加任务完成的进度,进行9场可以获得头像,进行18场可以获得喷漆或表情,进行27场可以获得皮肤,胜场计作两场游戏。
在《守望先锋》“归来”上线后,每次活动都会出现相关的挑战任务,但完成方式发生了改变,详细情况请见“战令”项目中,关于活动挑战任务的相关内容。
在2023年4月底,部分以往的大挑战活动皮肤及其对应的头像和喷漆等物品以礼包的方式在商城中上架了。
漫画版共包括28个章节,以数字版的形式在官网公开。前7话为以不同的游戏角色为主角的短篇漫画。从第24话开始为《守望先锋》“归来”的相关剧情。在第28话以后,由于暴雪游戏在中国大陆地区的代理协议到期且及时找到新的代理商,因此之后推出的漫画没有官方简体中文版翻译。
动画版分为CG和网络动画,CG会在官网上陆续公开,网络动画则会在视频网站上陆续更新。暴雪电影厂为了出动画还专门做了个游戏
(暴雪中国本地化团队成员Wango_装备型阿巴瑟个人字幕翻译)
图文小说《守望先锋:第一次冲击》(Overwatch:First Strike),执笔者是Micky Neilson,插画师为Ludo Lullabi。该小说于2016年11月18日被取消。
短篇小说《猫神》(Bastet),执笔者是Michael Chu,插画师为Arnold Tsang和Bengal,设计排版为Benjamin Scanlon。
短篇小说《往事如烟》(What You Left Behind),执笔者是Alyssa Wong,插画师为Arnold Tsang,设计排版为Benjamin Scanlon。
短篇小说《女武神》(Valkyrie),执笔者是Michael Chu,插画师为Nesskain,排版设计为Benjamin Scanlon。
短篇小说《一砖一石》(Stone By Stone),执笔者是Christie Golden,插画师为Nesskain,设计排版为Mark Bryner。
小说《死局反叛者》(Deadlock Rebels),执笔者是Lyndsay Ely,完整版可以到学乐集团(Scholastic)网站上阅读(全英文内容),中国大陆地区官网只有第一章的简体中文翻译内容。
短篇小说《武力准则》(Code Of Violence),执笔者是Brandon Easton,插画师为Arnold Tsang,设计排版为Besty Peterschmidt。
短篇小说《妖怪》(Yōkai),执笔者是Christie Golden,插画师为Hammling。
短篇小说《拉玛刹:反思》(Ramattra: Reflections),执笔者是Gavin Jurgens-Fyhrie,插画师为Sylvain Decauxd。
短篇小说《你就是你》(As You Are),执笔者是Jen Stacey,插画师为Hannah Templer。
短篇小说《回声》(Echo),执笔者是Andrew Robinson,插画师为Hammling。
短篇小说《好冤家》(A Friendly Rivalry),执笔者是Gavin Jurgens-Fyhrie、Justin Groot和Miranda Moyer,插画师为Valentina Remenar。
这个选项是只在后坐力恢复过程中起作用,因此,没有后坐力的英雄是没有这个选项的,比如士兵:76和法老之鹰不过在2020.10.14的补丁1.53.0.0更新中,士兵:76删除了扩散增加了后坐力,不过依然没有这个设置。
鼠标不动的话开不开都一样,《反恐精英:全球攻势》是关的。其功能即准星因后坐力上扬(例如路霸的“鸡飞狗跳”、卡西迪的辅助攻击模式和巴蒂斯特的普通攻击)后的向下自动回复是否能被玩家所控制的准星向下移动所替代,这个替代并不是指只要你的准星向下移动就没有后坐力回复,而是指移除玩家控制的准星移动与自动回复相重叠的部分。
守望先锋世界杯(Overwatch World Cup)(简称“OWC”)是暴雪主办的,以国家为单位的《守望先锋》赛事。国家队队员通常由玩家投票和组委会的形式产生,比赛分为预选赛或分区小组赛,最终的决赛队伍将在每年11月的暴雪嘉年华上进行最终的角逐(2020年~2022年期间由于肆虐全球的新型冠状病毒疫情而暂时停办,在2023年重新举办)。
守望先锋公开争霸赛(Overwatch Open Division)(简称“OWOD”)是暴雪娱乐为《守望先锋》游戏爱好者们设计的一项官方赛事,旨在让所有参与本赛事的玩家都能够通过公平竞争或者协力合作的方式得以进步,从而为更高级的《守望先锋》电竞赛事储备新生力量并建立比赛基础,是《守望先锋》“职业之路”系统中至关重要的一环。
守望先锋挑战者选拔赛(Overwatch Contenders Trials)(简称“OCT”)的每一个赛季结束时,将有四支队伍与守望先锋公开争霸赛前四名队伍一起,共八支战队参加该地区的守望先锋挑战者选拔赛,在升/降级比赛中争夺系列赛的席位。
守望先锋挑战者系列赛(Overwatch Contenders)(简称“OWOC”或“OC”),是守望先锋挑战者选拔赛的进阶比赛,对于追求卓越的《守望先锋》职业选手而言,参加守望先锋挑战者系列赛是一个重要的里程碑。12支战队汇集众多明日之星,通过一年三个赛季的比拼,力求在七个赛区中突出重围。挑战者系列赛每个赛季结束时,将有数支战队参加该地区的守望先锋挑战者选拔赛。在挑战者系列赛中表现突出的选手未来有望被守望先锋联赛战队收入麾下。2023年赛季结束后,守望先锋挑战者系列赛将不再举办。
守望先锋联赛(Overwatch League)(简称“OWL”)是由暴雪娱乐主办的《守望先锋》职业电竞联赛,被称为第一个“真正的全球性职业电竞联赛”,参与者是代表世界各地不同城市的俱乐部队伍。2023年赛季结束后,守望先锋联赛将不再举办。
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