Animus 2.01 | |
基本资料 | |
神器名称 | Animus |
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神器别名 | 阿尼穆斯、基因记忆追溯器 |
神器种类 | 虚拟现实机器 |
神器主人 | 刺客组织、圣殿骑士、不明真相的玩家们(二、三次元都包括) |
登场作品 | 刺客信条系列 |
Animus是《刺客信条》及其衍生作品中登场的一件架空的道具。
Animus(阿尼姆斯)是一个虚拟现实机器,由阿布斯泰戈公司(Abstergo)发现且改造的,可以阅读其使用者的基因记忆且将其投影成一个三维世界。
起源
Animus的相关技术最初由先行者制造,最初的“Animus”(《刺客信条:启示录》中阿泰尔的小黄碟记忆封印)后来被圣殿骑士发现,重新改造后成为了现在的Animus。
在沃伦•韦迪克的理论支持下,经过了多阶段的研发,Abstergo终于制造出可运行的Animus。但直到2014年,Animus仍然远未到达完美。
版本
Animus到目前为止一共有六大版本。
最早的版本出现于《刺客信条:陨落》之中,代数未知。使用者为丹尼尔•克洛斯,整体设计让人联想到躺椅,在顶部有着金属遮罩以及多块钢板从背部延伸出来。
Animus 1.0
Animus 1.0(准确地说,是1.28)是Abstergo第一台投入实际运用的Animus。Abstergo所拥有的Animus数量未知,但至少有一整间大房子中放满了Animus。
主体颜色为亮银色,而机器内部则会发出亮蓝色。Animus 1.0的外型设计的像一张床,好让使用者能舒适地使用。在运作时,Animus将会从旁延伸出一块玻璃仪版涵盖过使用者的头部。也是在该仪版上会投射出使用者正在被读取的基因记忆。
Animus 1.0并不是很有效率,而长时间的使用更会导致机器出现过热的现象。在过热的情况下,原本内部应为亮蓝色的光泽部份将持续闪烁著橘色。
而这种Animus也被应用于圣殿骑士特工的培训。(见于《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》多人模式)
Animus 2.0
Animus 2.0是由刺客们在2012年研发改进而成的版本。根据Animus2.0开发及维护者——瑞贝卡•克瑞恩的说词,她的"宝贝"比Abstergo公司里的要更卓越。她只靠着进入Abstergo卧底的露西·斯蒂尔曼传来的部份概要图开始着手研发并改进一切。 与Animus 1.0相较之下,Animus 2.0有着许多不同的设定,不管是物质上或是它所投射出的三维世界。例如背景颜色从冰蓝色改为白色,以及整个记忆区域每次在存取时会缓慢构筑起来。 Animus 2.0在外观上也有大幅的改变,2.0版的Animus实际上就是一把椅子,提升了使用者的舒适性。但也因为这项设定的关系,如果使用者想要存取基因记忆时就必须要在手臂上插入导管与Animus作联系。尽管在这些改进的帮助下,Animus机器的翻译软件仍会遇到翻译延迟的情况,而且也无法阻止长时间使用所带来的血缘效应(Bleeding effect)。 新版Animus机器新增了远端互动的功能,包括上传类似资料库的资讯封包让使用者查看。2012年,在戴斯蒙德与刺客们一起度过的时间里,身为历史学者与战术师和基佬的肖恩•黑斯廷斯善用这项功能并提供了无数件有关历史人物与地点的资讯。 Animus 2.03在戴斯蒙德陷入昏迷状态后成为了他的生命维持装置,而他的意识更是受到了来自血缘效应威胁。也是在这时,克莱·卡奇马雷克(16号实验体)成为了Animus资料库的撰写者。
Animus 3.0
从昏迷状态醒来后的戴斯蒙德,这次进入了Animus 3.0(确切来说为3.01)经历另一位祖先的故事。跟进入Animus 2.0的情况一样,肖恩继续在新Animus系统为戴斯蒙德编写资料库档案。 至时,Animus的固件已完成升级好彻底利用崭新的视觉风格. 但是靠背却是一块石头不考虑你儿子的身体问题吗老爹?
民用版本
由Abstergo娱乐公司发售的民用版本Animus,代数未知,可以让玩家进行联机对战以及体验艾弗林的记忆。这可比某公司早了十年。 但实际上Abstergo公司是要用这一机器宣传圣殿思想(艾弗林的记忆被篡改了很多)以及寻找能够适应机器的实验体。《刺客信条3》中当多人模式达到一定分数时会出现Abstergo的高层人员说你被选中(当小白鼠)。
日本分公司版本
出自《刺客信条4:黑旗 觉醒》(《刺客信条4:黑旗》漫画版),当使用者体验祖先时受到伤害,自身也会受到相同的伤害。
操作系统
起初Abstergo公司发现他们的实验对象无法适应Animus的控制系统,所以他们将控制改变为接近游戏器主机的方式导入到使用者的脑海中。这项改变大幅改进了使用者的反应度并让使用者更快适应操作。 尽管这项技术的核心重点在于让使用者重温深锁在DNA里面的基因记忆,Animus还能让使用者在他们所见到的三维世界里有一定限制地与周遭互动。与Abstergo公司处处受限制的机器相较之下,Animus 2.0则大幅提升了互动程度,让使用者能自由选择记忆进展的步调。
同步率
Animus使用者能够在他所见的世界里与周遭互动,同步率的构想就此发展出来。无法正确跟随祖先行动的话经常导致暂时性地降低与祖先的同步率。如果持续维持这类情况的话将会导致完全失去同步,使得使用者必须从先前的存点重新读取记忆。 Animus被设计成当使用者试着存取祖先当下尚未进入的地区时会在该区外围设立障碍阻止使用者,而且在失去同步率的极端情况下时更能终止使用者的存取。
副作用
使用任何种类的Animus技术都将导致使用者出现精神不稳定的情况。长时间的使用将引发名为“血缘效应”(Bleeding Effect)的副作用。这现象使得使用者对本身记忆与基因记忆出现认知混淆,使得前人的思想、技巧与经验等转移到后代身上。还能看到祖先啪啪啪的场景
持续不间断地使用Animus经常导致实验对象精神崩溃。而在极端的案例里,更有实验对象出现完全失心疯的情况(如16号实验体)。
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