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Minecraft | |||||||||
原名 | |||||||||
官方译名 | 我的世界 | ||||||||
常用译名 | 当个创世神、麦块、挖矿争霸 迈恩克拉夫特(硬核音译) | ||||||||
类型 | 沙盒、生存 | ||||||||
平台 | Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox One macOS Linux Android iOS Windows Phone 8 Windows 10 Mobile PlayStation Vita 树莓派 Wii U Nintendo Switch New Nintendo 3DS Apple TV Amazon Fire TV/Fire OS Chrome OS | ||||||||
分级 |
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适龄提示 |
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开发 | Mojang Studios | ||||||||
发行 | Mojang Studios(创作者) Xbox游戏工作室 (基岩版和教育版) 索尼互动娱乐 (原主机版和基岩版) 网易游戏(中国大陆) 网易有道(中国大陆,教育个人版) | ||||||||
设计师 | 马库思·阿列克谢·泊松(Notch)(2009–2011) 延斯·伯根斯坦(Jeb_)(2011-现在) | ||||||||
美工 | 马库斯·托伊沃宁、贾斯珀·伯斯特拉 | ||||||||
音乐 | 丹尼尔·罗森菲尔德(C418)、Lena Raine、谷冈久美、Aaron Cherof | ||||||||
模式 | 单人、多人 | ||||||||
发行时间 | Java版: 2009年05月17日 基岩版: 2011年08月16日[1] 原主机版: 2012年05月09日 教育版: 2016年11月01日 | ||||||||
相关作品 | 我的世界:故事模式 我的世界:地下城 我的世界:地球 |
“ | ” | |
——Terraria |
“ | ” | |
——Minecraft |
《我的世界》(英语:Minecraft,常用音译“麦块”,港台旧译“当个创世神”,英文缩写为MC,又名《别人的世界》,还有姊妹游戏[2]),是一款由Mojang Studios和4J Studios开发的高自由度沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库思·阿列克谢·泊松(游戏名为Notch)单独开发。现由Mojang Studios进行维护,其是微软Xbox工作室的一部分。
玩家在一个随机生成的3D世界内,以带纹理贴图的立方体为基础进行游戏。游戏中的特色包括探索世界、采集资源、合成物品、生存冒险等。游戏有多种模式,从主界面可以直接进入的模式有生存模式、创造模式与冒险模式。在生存模式中玩家必须维持生命并采集资源来打造自己的世界;在创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行,大多数玩家会使用此模式来建造大型建筑;在冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。游戏的Java版以其强大的第三方模组(Mods)而知名,它们可为游戏添加各种新的物件、角色和功能。[3]
2014年9月,微软宣布以25亿美金收购Mojang及游戏的知识产权,收购于两个月后完成。
2016年5月20日,网易宣布在中国大陆范围内正式代理Minecraft中国版,并于次年8月8日正式推出我的世界中国版。9月,网易发布声明,称中国大陆的iOS应用商店内的国际版Minecraft将很快下架,届时所有用户将无法进行购买、下载和安装,也无法继续享受更新和支持服务。[4]
Minecraft(国际版)获得了业界的一致好评,赢得了众多奖项和荣誉。2019年5月,其全平台总销量超过2亿,超过了俄罗斯方块成为史上第一畅销的电子游戏。2020年5月16日,Mojang官方宣布品牌升级,公司更名为Mojang Studios特性工作室。
2023年10月16日,Mojang在Minecraft Live 2023上宣布本作全平台总销量超过3亿。[5]
本作是一款最初由马库思·阿列克谢·泊松(Notch)开发,使用Java语言编写的沙盒游戏,其运行需要Java的支持(然而其并不能在使用了Java的汽车和烤面包机上运行),起源于Notch开发的《RubyDung》(红宝石大粪),其灵感来自《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》这三个游戏。
2011年10月7日,Mojang发布了Minecraft携带版(Minecraft Pocket Edition,简称MCPE)的第一个Alpha测试版,使用C++语言构建,可以在使用iOS、Android等系统的移动设备上运行。2014年11月,Mojang被微软收购,后来又使用相近的引擎(即所谓“基岩引擎”,或称基岩代码库/Bedrock Codebase)构建了Win10娘特供版本。在2017年发布的独乐不如众乐更新(1.2版本)中,携带版、Windows 10版、Xbox One版、Gear VR版和Nintendo Switch版被合并统一为一个版本,实现了跨平台游戏的功能,但大体上仍使用原携带版和原Windows 10版的代码构建。这个版本的游戏被命名为不带任何副标题的“Minecraft”,又因使用的基岩引擎而被Minecraft Wiki称为基岩版(Bedrock Edition,简称MCBE)。未并入基岩版的游戏主机版本由于与基岩版代码差异较大且已经过时,被统称为原主机版。2018年5月3日,Mojang宣布大多数原主机版将收到水域更新,但之后将不会再收到更新。Xbox One和Nintendo Switch由于已经并入基岩版而不受此限,而PS4版仍然收到了后续更新,直到2019年12月10日被基岩版取代为止。
在MCPE发布后,用Java编写的原游戏被(中文)玩家社区习惯性地称作“PC版”。同样在2017年,“PC版”游戏更新至1.12.2版本,其主菜单游戏标题下方多了一行“Java Edition”的副标题。之所以这样做,是因为长期以来不带副标题的“Minecraft”一般都是指这个用Java编写的版本,而现在基岩版取代了这个位置,于是加上副标题以示区分。从此,这个版本被统一称为Java版(Java Edition,简称MCJE)。
从2020年发布的1.16版本(下界更新)起,Java版和基岩版的大版本号一致了。2022年中旬,Mojang宣布所有拥有Java版或者Windows基岩版(UWP版)的玩家都可以免费获得另一个版本(然而曾经很长一段时间内都有买Java版送Win10版的活动),并且两个版本从此捆绑销售(两个版本加起来价格反而比之前低了),称为“Minecraft: Java & Bedrock”。这也说明官方已经逐渐认同了“基岩版”这一称呼。
从Minecraft开创直到Jeb加入Minecraft的工作,Minecraft几乎全是Notch开发的。2014年,Notch称因为不愿看到自己的游戏影响这么大,从Mojang团队离职,目前已与Minecraft项目脱离关系。
MC中的音乐和音乐唱片绝大多数由C418(首批)与Lena Raine(1.16及以后)[6]制作,纹理贴图由像素绘师Jasper Boerstra、Chi Wong(及一众程序员)制作,画作内容由瑞典超现实主义艺术家Kristoffer Zetterstrand绘制。
首个在启动器中可用的版本是2009年5月13日20:11(UTC)发布的rd-132211。[7]2011年11月18日发布了Minecraft的第一个正式版:1.0.0。发布后不久,Minecraft就开始登陆各种移动设备和游戏主机。
生存模式中,玩家可以在一个完全由方块组成构成的世界中探索,在其中开采一立方米大小的方块并用它们来建造,搜集物品,调教生物。游戏里的一些活动包括采集矿石、攻击敌对生物、合成各种道具等。玩家还可以通过传送门前往地狱般的下界维度,在面临更多威胁的情况下收集更加丰富的资源。最终,可以选择前往一个叫做“末地”的维度旅行,并击败游戏的Boss末影龙,不击败的话就别想活着回去了。在下界击杀凋灵骷髅有概率获得凋灵骷髅头,并可以借此主动召唤并击败游戏的第二个Boss凋灵,获得宝贵的下界之星。
创造模式则没有这些生存要素的限制,玩家可以无拘无束地做任何事,包括进行艺术创作,建造矿车交通轨道或者过山车,或是研究具有逻辑运算与远程动作功能的复杂红石电路[8]。
其实游戏并没有真正的终点,只在于你的想象力。[9]
以下的教程可以帮助你在Minecraft中做很多有用或是有趣的事。但过度使用教程,会使你的游戏体验下降!
部分内容搬运自中文Minecraft Wiki上的教程,更多教程相关也见于此。
本教程为帮助Minecraft新手玩家快速上手而设计,如果你不知道如何开始你的Minecraft之旅,首个十分钟是一个绝佳的开始!你将会学到在生存模式下如何度过首个十分钟。
首个十分钟 | ||
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上午你一开始出生在一个有充足的生存资源的世界,快速地移动鼠标来探索世界。 第0分钟
在你移动前,最好制作一个临时的地标来标示你的出生位置。这可能在未来能帮助你,所以你应以任何的方法标记它。如果你在陆地上出生,最容易的方法是挖你旁边的方块并把它们一个放在另一个上面来在你脚下制作一个柱子。然后,四处看看,注意你的四周。看看你的周围是否有树。在JE1.13/BE1.4前,你在死亡后会精确地生成在该标记上,但在之后的版本,你会生成在出生点区块的任何地方,这地方在游戏中有特殊的重要性,你可以放下足够的标记来在以后辨认它。(关于寻找方向的提示:在游戏开始时你总会面向南方)按F3来开启调试屏幕也会显示你面向的方向—“Facing”。
走到树前。如果你看不见任何树,选择一个随机的方向并行走。如果你在被水环绕的岛,按着空格键来游向陆地。在这第一天里,推荐你摧毁你所遇到的草丛,掉下来的小麦种子之后可以用来耕种。如果你在丛林里,注意在地上出现的西瓜或者南瓜,看见的话就挖掘它。此外,注意食物资源,例如动物和小洞穴(作为住房),因为它们在之后可能有用。 村庄能作为用于耕种的小麦种子、胡萝卜和马铃薯的快速来源。 第1分钟
摧毁你周围的树木。(按着挖掘键)如果你仍然找不到树木,用20秒开始收集沙子(尽可能收集),然后继续走。如果你仍然在游泳,继续游。获得至少4个原木,任何种类都可以。(按E键查看物品栏,完成后再按一次退出) 注意看和听动物,例如鸡、牛、羊、猪,特别是不应该意外地打到的狼。如果你打到它,它会变得敌对。你需要在几分钟内寻找一些动物。如果没有看得见的水,记下它。 第2分钟
通过打开物品栏并把原木放在右上角的2×2格子里,(1原木=4木板)然后把制作出的4个木板每格一个放在2×2格子能制作工作台。一旦你获得它,按右放下它并再次按右键来使用它。 制作木镐(1原木 = 4木板 = 8木棍),并且不要做其他的木质工具。 第3分钟往下挖或是往山里挖,先用手挖掘泥土,然后用镐开采出19块以上的圆石,这个洞可以作为你的躲避处,因此要选个好地方。记住往下挖时不要垂直向下挖。你也可以寻找一个洞穴,它们在所有生物群系出现,所以很容易被找到。它们通常有很多矿石,所以要留意它们。你也要注意在山边的煤和铁矿石。记住:如果你选择了洞穴,小心僵尸、苦力怕、蜘蛛和骷髅,它们会在暗处生成,并对你产生危害。 制作一个石斧、石镐和石剑。如果感觉不够用,可以一次多做几把。 获得更多的原木总是正确的,因此尽量在夜晚来临前至少取得10块原木。但是没做到也是没问题的,你可以在第二天继续收集。 使用斧砍你的工作台并拾起它,然后记住你的出生点。 第4分钟现在你有一把剑,开始使用它杀死动物,然后收集它们所有的掉落物。收集至少三块肉,最好是刚刚好六块。允许的话就去打羊,因为它们掉落合成床需要的羊毛和用于食用的生羊肉。如果你看见马,不要杀它!你可以不理会它或驯服它,要驯服它,按右键来骑上它,然后不断重复此动作,直至它停止摔下你。所以如果你没有时间,就不要浪费时间驯服它。不要攻击狼,因为它们没有任何物品掉落物,在起初时攻击它也是很危险的,而且你能通过使用从骷髅掉落的骨头来驯服它变成能保护你的狗。如果你幸运地遇到猫,不要杀死它们,更不要吓走它们,它们和狼一样能用鱼驯服成你的宠物并跟随你,还能用来吓走苦力怕。 逛逛四周看看是否有煤炭并且选好你的庇护所位置,山坡对两个都有好处。如果你找不到煤炭,收集至少16个原木(如果你早前没有合成斧,合成一个)。你的庇护所位置一定要在水的一百米范围内。 下午第5分钟四处走走看看是否有合适的地点作为你的庇护所。你也可以下矿,在矿井下建造。 如果途中你遇到羊,杀一些来取得3块羊毛。如果你之后想饲养羊群的话,那么在直到那里有5只以上的羊之前一只也别杀。(但是仍然建议你去杀羊,直到你拥有三块羊毛,JE1.12/BE1.2之前任何颜色的羊毛都可以,但是之后必须要同一种颜色的羊毛,你可以采花做成染料把羊染成同样的颜色再杀) 第6到7分钟清空一块区域来为你的躲避处作好准备,你可以向山里面挖或是往地面下挖做成一个简单的躲避处。 不用想着这里没有水(或土地),动物或树。因为你不会再在这里度过第二个晚上。(在特别危急的情况下,你可以在地面上挖一个3×1大小的洞当做庇护所,并在最上面放置一个方块。这就是传说中的挖三填一。)如果你找到一个村庄,你可以住在其中的一间屋子里。 第7到8分钟建造你最基本的躲避处(大小和外观为其次,首先要关注在功能方面)。目前,使用泥土、木板或砂岩(如果你在沙漠生物群系生成并在第1分钟收集了沙子)来建造。 制作一些火把来照亮你的躲避处会使你舒服一些: 之前,你通过杀死动物获得了一些肉……收集至少三块肉,最好是刚刚好六块。现在,是时候将它们在熔炉里用木板烧熟了,也可用1个熔炉和4个原木合成烟熏炉(烟熏炉只能烧熟食物但烧制时间减半): 在等待肉烧熟的同时,开采你先前发现的煤矿。如果没有发现,制造另一个熔炉来制作木炭。通过在熔炉里烧炼原木来制作你的第一个木炭。 这个木炭可以烧最多8个原木。你可以在找到煤矿石之前一直使用这个方法来获得木炭。木炭也可以被制作成火把(参见之前的合成配方。)在进阶的生存地图中,如Skyblock,你永远都找不到煤炭(因为你出生在一个远远超过煤矿的生成高度的岛上),所以如果你处于这种状态,这将是一个诀窍。 烧炼一个物品总是需要10秒。煤炭和木炭可以燃烧80秒,所以可以用于烧炼8个物品。木板可以燃烧15秒,所以2个木板可以烧炼3个物品。这对于所有可烧炼的物品都是相同的,即使是在游戏的后期。在烟熏炉和高炉中,烧炼一个物品需要5秒,且燃料可燃烧的时间减半。 如果你有额外的木板,你可以做一个木门。僵尸有能力破坏木门(仅限在困难模式,一个初玩者不该尝试的难度 - 这只是为了让你记住)。在建造你的庇护所的出入口时请牢记这一点,并在外面将门放置在庇护所出入口的外侧。 第9分钟做好准备迎接夜晚的来临,如果你先前有搜集羊毛,做一张床。你用哪种木板都可以,但是羊毛必须使用同一种颜色的,因为这会影响床的颜色。 若你有时间,合成一个箱子或木桶也是个好主意。因为它可以用来储存一些不需要随身携带的物品,例如种子、鸡蛋、皮革或者额外的食物(肉类) 。 第10分钟及之后上床睡觉(建议要在第三个游戏日的夜晚之前完成床的制作,否则在Java版18w07a以后,基岩版1.6.0.1以后的版本中会有幻翼前来偷袭修仙党の眼泪)。如果你没有搜集足够的羊毛来做床或是你不想去睡的话,先去确认你的基地是否安全。(有亮光,有四面墙,以及一个屋顶或者一整圈屋檐) 如果你没有足够的羊毛的话你可以开始挖矿了。你可以从矿洞里取得很多有用的物品,像如铁锭,煤炭,红石,金锭,青金石,和钻石。你应该开始以楼梯的规律往下挖矿(这样你才能上来) 。挖矿同时也是找寻洞穴的好方式。 如果你没有足够的煤炭做火把为你的矿洞增加亮度,你可以整理一下你的物品和你的家来使你找东西和移动上更容易。此外,如果你能通过杀死几头牛来得到一些皮革(最少四块)你就能够制作盔甲。尽管皮革盔甲的防护性不好,但至少比没有好。 黄昏如果你决定开始去挖矿,那会有很多方法。其中一项最保险的方法是挖出一个大空间,将其照亮然后一边挖一边寻找矿石,另一项较为有利的方法是直接找到一个洞穴然后开始你的洞穴探险。如果你决定洞穴探险,一把剑,食物,和至少20个光源(通常是火把)是绝对需要的。切忌垂直挖矿,在1.18以前你多半会被岩浆烧死,1.18以后你多半会摔死。如果你碰巧看到煤炭、铁矿石和青金石以外的矿物,切记,在你拥有铁镐之前,千万不要挖它,用低级的镐挖矿石不但花费的时间长,最后也不会掉出任何的矿物资源。要准备好与攻击性生物战斗,虽然这很常见但对新手们常犯致命的错误就是误以为是月亮使攻击性生物生成的,但是实际上普通的黑暗(亮度小于7)(一个火把的亮度是14)就已经能让攻击性生物生成了,你可以选择用木板和铁锭合成一个盾牌,并且将它放到副手以便于随时使用(长按右键(键鼠)或双击潜行键进入潜行状态(触控)),盾牌可以防御大部分普通怪物的伤害,甚至可以防御苦力怕爆炸伤害或反弹骷髅的箭矢,但它却有致命缺陷,一把斧子就能让盾牌宕机1.5s。如果你取得了够多的铁,你就可以体会到更多这游戏的特色,比如高级的红石电路,复杂的铁路系统,附魔系统,交易系统以及更多更多。你在Minecraft里已经开始朝向成功的道路出发,就算你没有取得足够的铁锭也可以。当你经历九九八十一难很多磨练并打败最终boss末影龙,末影龙会爆炸并给予你大量经验(从0级升到72级,仅限第一次),然后由基岩组成的传送门框会激活,并且上方会有龙蛋,你可以获取它,如果你跳进激活的传送门框,你将会看到终末之诗和鸣谢名单,你可以随时按下“ESC”退出,然后游戏就结束了。 其他选项一个理想的方法是砍倒额外的原木然后做成木炭。加上练习,你可以重新开始一个新的世界,只要周围有足够的原木,那么你应该可以在中午( 通常人们在换成新做好的石质工具前想先全部使用完木质工具。除非你只能用手,否则在任何情况下都是建议尽早地换成石质工具,当然你也可以把木质工具留着,或许有一天你可以把它们放进你的博物馆。
如果你确定你那些木质的工具用不着了,可以将它们扔进熔炉里当做燃料——适合那些已经有石质工具而不愿意看到木质工具占用空间的玩家。 如果你找到了一个用于建房子的地方,试着在附近收集资源,只挖建造你的房子所需要的东西,以节省时间。在附近种下所有你获得的树苗(当树叶被破坏的时候,有可能掉落树苗),这样,你以后就不必千里迢迢地找树砍了。 如果你更爱冒险,你可以找一片海。当你有大量原木时,就按上面说的制作工作台和其他所需工具,然后制作3到4条船远航。在海上花几天时间仔细观察海岸,找一个地方来建造基地。一旦找到了,靠岸,然后按上面的指导来进行发展。 |
本教程向Minecraft玩家提供一些意想不到的提示和技巧。
玩家是用户在世界中
玩家的默认皮肤有九种,其中史蒂夫是最开始的皮肤,艾莉克斯于Java版1.8和携带版0.11.0加入,其余均于1.19的跟进版本中加入。Java正版皮肤只能在官方启动器或官网中修改,基岩版皮肤可以在游戏的“更衣室”界面更改;非官方版皮肤请查阅有关网站。
有关史蒂夫的黑历史… |
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在远古版本有一种叫做“
完全移除是在正式版1.11的16w32a的快照中。 |
模式 | 描述 |
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创造模式 | 玩家可以瞬间破坏方块,且可以飞行。玩家是完全无敌的,只有在Java版中掉入虚空或者使用命令/kill 能够让玩家死亡。不显示生命值(尽管仍然存在)、饥饿值、经验值、盔甲条和氧气槽。玩家可以无限使用各种物品,甚至是一些在生存模式中无法正常获得的物品,如刷怪蛋、刷怪笼和虫蚀方块等。
创造模式通常被用于展示玩家的技能,包括但不限于建筑、红石、命令等。 |
生存模式 | 此模式更倾向于模拟真实的世界。玩家的生命值、饥饿值、经验值、盔甲条和氧气槽会显示在物品栏上方,有20( × 10)血量,并且会受到伤害,失去的血量会通过消耗饥饿值的方式恢复;饥饿值则会因多种活动而消耗,耗尽后生命值会持续减少,具体取决于游戏难度[13]。玩家会死亡,也会重生这就不科学了,需要自己寻找并收集资源要致富先撸树、建造、合成,活下去,一步步创造出自己的世界。 |
冒险模式 | 生存模式的限制强化版,通常用于自制的小游戏地图。大多数方块不能放置,破坏方块也必须要使用对应工具。因此开局不能徒手撸树,只能通过开局奖励箱或者其他宝箱(村庄铁匠铺等)搞到斧头,但可以与木门、拉杆、按钮等方块正常交互,也可以与生物正常互♂动。 |
极限模式 | 生存模式的高难度强化版,难度锁定在困难。每个玩家只有一条命,一旦阵亡,就只能以旁观模式重生,在没有旁观模式的旧版本中则会强制删除世界存档。由于难度过高,大部分玩家不会游玩此模式。然而视频实况主会制作此模式的生存视频来进行挑战或展示技术。
另外还有玩家自创的“超极限模式”,是极限模式进一步的强化版,在其基础上增加不能自然恢复生命值的设定(游戏规则 |
旁观模式 | 旁观模式无法在创建新的世界时选择,但是可以在游戏中使用命令/gamemode 或者游戏模式切换器来切换。
处于旁观模式的玩家总是处于飞行状态,可以使用滚轮调整自己的飞行速度。不能与任何方块,生物和物品互动,但可以通过左键生物进入生物的视角,或者右键储物方块查看其中的物品。在没有隐身效果的情况下,玩家在第三人称视角看起来像一个浮空的半透明头。 部分生物拥有独特的视角,例如苦力怕有着绿色的视角;蜘蛛的视角倾向于模仿真实的蜘蛛视角然而实际效果并不真实;末影人有着反色视角。 |
玩家通过修改level.dat文件可以随意改变游戏模式。在level.dat的GameType代码中,0表示生存模式,1为创造模式,2为冒险模式,3为旁观模式;极限模式为生存模式加上hardcore=1,作用是让玩家在死亡后选择删除存档或以旁观模式重生。所以甚至可以搞出“极限创造模式”
Minecraft的世界主要由大量的方块(block)构成,这项创意主要是从游戏《无尽矿工》中抄得来的。顾名思义,方块大多是标准的立方体,但也不尽如此:有的方块形状完全与立方体不沾边,但性质与那些“标准”的方块类似,所以也被称为方块。
方块的种类有很多:草、石头以及各种矿石之类的自然方块是在世界中随机生成的;也有一些方块是由玩家自行合成的,比如工作台和熔炉,它们分别可以用于合成和烧炼。使用合适的工具破坏方块会产生掉落物,有的是方块本身,有的是对应资源;而使用有“精准采集”附魔的工具破坏,则可以让大多数方块都掉落本身。方块可以放置到世界中,有的还可以用来制作其他物品。[14]
绝大多数方块都不受重力影响,可以浮空;只有沙子、沙砾、铁砧、龙蛋以及基岩版的顶层雪等方块是“重力方块”,放在半空中会自行落下。有些方块虽然不会下落,但必须有其他方块在周围支撑,否则不能被放下,比如草丛、铁轨、火把等。
有的方块是不透明方块,比如如泥土和圆石;有的则是透明方块,比如玻璃和水;还有一些方块可以发光,比如火把、灯笼和海晶灯,不同的方块光照强度往往也各不相同。不透明方块会完全阻断光的传播,而透明方块会使光透过或者只使光在穿过后轻微减弱。
基岩、末地传送门、命令方块、结构方块、屏障等方块,在生存模式下不能以正常手段破坏。不过一些版本中存在着一些用特性卡掉的事,能算破坏么?
Minecraft的名字里有一个“mine”,在这里其实指的就是挖矿,这是游戏中的一项主要活动。挖矿实际上就是潜入地表以下,采集矿石和其他材料,这是制作各种道具的关键。主世界的矿石包括煤矿、铁矿、金矿、红石矿、青金石矿、绿宝石矿和钻石矿等。采矿的方式既可以是自己贯穿地表挖一个洞,也可以是沿着天然洞穴走下去然后被突如其来的恐怖音效吓一跳。游戏还会生成废弃矿井等结构,为玩家寻找资源提供额外的区域。
合成(crafting)是让玩家使用已有物品制作新物品的机制。合成最早在Indev版本实现,在后续版本中又扩展了更多合成配方。玩家可以在生存模式物品栏的2×2网格或者工作台的3×3网格中进行合成[16]。后续更新还陆续加入了与合成类似的切石、锻造等机制。
烧炼(smelting)则是在熔炉中使用燃料将物品加工为更有用形态的机制[17]。可以将矿石烧成对应矿产,生食烧成熟食,沙子烧成玻璃等。在“村庄与掠夺”更新以及一些mod中还有更多种类的熔炉,比如高炉、烟熏炉等,它们相较普通的熔炉或效率更高,或有更多功能。
酿造(brewing)是在酿造台中使用水和各种原料制造药水的机制[18]。根据原料的不同,酿造得到的药水效果也多种多样,既有正面的也有负面的。药水储存在玻璃瓶中,玩家可以饮用它们,也可以继续酿造,将它们改造成喷溅或者滞留形式,从而可以丢到其他生物或玩家身上,对对方产生不同的效果。酿造喷溅药水需要额外加入苦力怕掉落的火药,酿造滞留药水需要加入末影龙吐出的
附魔(enchanting)是使用附魔台强化盔甲、工具或武器的机制[19]。每一次附魔都需要消耗玩家的经验和青金石Java版1.7及以前无需青金石。在附魔台周围放置书架(不得有方块阻挡)还可以让附魔台“升级”(满级30级,需要15个书架),从而给出更高级别的魔咒,但同时也需要更多的经验和青金石。也可以在附魔台上附魔书,再通过铁砧将书上的魔咒转移到道具上。Java 1.9/基岩1.1版本加入了宝藏类魔咒,无法从附魔台获得,只能通过搜刮宝箱、钓鱼或者和村民交易获得;Java 1.11/基岩1.2版本又加入了诅咒类魔咒,同样无法从附魔台获得,并且会给道具施加无法脱下(绑定诅咒)或是死后消失(消失诅咒)的负面效果。实际上这就是一种恶意十足的宝藏魔咒,获得方式也与其他宝藏魔咒相同,堪称可以成为服务器中的坑人招数,譬如给新人发一顶绑定诅咒+无法破坏的海龟壳,或是绑定诅咒的南瓜头(会遮挡这位玩家的视野)。
动物主要包括猪、牛、鸡、羊、兔子不包含杀手兔和吐司兔、鱼、鱿鱼等,可以在这些生物身上获取资源,比如牛肉、猪排、鸡肉、羊毛、皮革、墨囊等;它们都对玩家的生存有所帮助,称为效用性生物。还有一些动物可以驯服,包括狼、猫、马、驴、鹦鹉等。被驯服的狼会和玩家一起攻击敌对生物;猫(或者被驯服的豹猫)可以让苦力怕和幻翼逃开并且不会受到跌落伤害;马和驴装上鞍可供骑乘,其中马速度较快,可用马铠防护,驴则可以加装箱子,搬运物品;马和驴杂交可以生出骡,骡同时拥有马的速度和驴的驮运能力,但无法繁殖;鹦鹉可以停留在玩家的肩膀上,模仿附近生物的声音,可以用作警告。炽足兽火云邪神。
怪物主要包括近战攻击的僵尸、可以拉弓射箭的骷髅、能够跳远爬墙的蜘蛛[21],以及让人又爱又恨、会自爆的苦力怕,黑身紫眼、一视即怒、自由瞬移的瘦长怪物黑长直末影人,在地底深处或是夜间沼泽生成的史莱姆。有时还会生成一些罕见的去了非洲被晒黑的凋灵骷髅,口吐火球的飞行怪物恶魂,拿着金剑且被动攻击的僵尸猪灵,能射出火球并能飞行的烈焰人以及外观与史莱姆相似但是可以跳得更高的岩浆怪等。末地中存在着游戏的“最终”boss——末影龙,此外还有人为建造出来的boss凋灵,等等。
原版的NPC生物只有3种,并且并不像其他游戏中的NPC那样“智能”:村民、流浪商人,以及和平状态下的猪灵。村民生活在各地的村庄中,流浪商人会在某一天突然降临到玩家身边。玩家可以与它们交易并获得资源。
还有一类和村民类似的生物,名为灾厄村民,它们与玩家和村民敌对。通常灾厄村民在林地府邸和掠夺者前哨站会固定生成一次,有时候也会在野外出现,或是对村庄发起多波次的袭击。灾厄村民包含唤魔者、卫道士、掠夺者和女巫。
在远古版本中制作组本来打算以猪人为NPC,但是这个计划最终被否决了但是下界更新加入了猪灵。仅仅因为Notch给了提出猪人主意的玩家私人披风,而太多的人在推特上向Notch索要披风导致该计划不得不作废。
缤纷更新加入了海底神殿以及守卫者,从此结束了水生生物没有攻击性的历史。
水域更新加入了形如鳐鱼的飞行生物“幻翼”,设定上是主世界第一种会自然生成的飞行怪物(下界第一种飞行怪物是恶魂),在玩家连续三日以上不睡觉修仙度过夜晚时在空中生成。同时,还加入了各种水生动物,包括鳕鱼、鲑鱼、热带鱼(之前称为小丑鱼)、河豚、海龟和海豚。浸入水中的尸壳将变成僵尸,僵尸将变成“溺尸”——一种在水下活动的僵尸变种,有小概率携带无法合成的强力武器三叉戟出现。
“村庄与掠夺”更新中,新增了竹林中的大熊猫,还加入了狐狸。“嗡嗡蜂群”更新中加入了蜜蜂。
下界更新中,下界新增了猪灵和疣猪兽(及其变种僵尸疣猪兽),以及熔岩海里的炽足兽,此外还有会在堡垒遗迹中刷新的、更为强大的猪灵蛮兵。
“洞穴与山崖”更新中,加入了刷新在高山上的山羊,以及繁茂洞穴水中的美西螈。
荒野更新加入了囚禁于灾厄村民手中的悦灵、活跃在沼泽里的青蛙,以及出没在
“足迹与故事”更新加入了可以作为双人坐骑的骆驼和“远古生物”嗅探兽。
实体是对所有拥有碰撞体积的东西的总称。
大部分实体拥有以下性质[22]:
主世界是最基本的维度,也是玩家一开始处在的地方。
主世界包含各种生物群系,以及最高的生物多样性。村庄可以在这里被找到,还有各种各样的建筑结构,如沙漠神殿、废弃矿井等。
下界在2010年的万圣节更新(Alpha 1.2)中加入游戏,被Notch解释为“一个全新的地狱世界”。2020年的下界更新(1.16)则对其进行了重大改造,加入了4个全新群系、4种新的生物、2种新的遗迹,以及大量独特的方块、物品和结构。
下界原本只有一个生物群系——下界荒地,由大量单一的下界岩构成,间有一些岩浆块,只有穹顶上生长有一些荧石堆,熔岩海边会散布着一些沙砾和灵魂沙。在1.16“下界更新”中,新增了4个生物群系:绯红森林、诡异森林、灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲。绯红森林长满了绯红菌系的植被和垂泪藤,而诡异森林长满了青色的诡异菌系植被和缠怨藤;灵魂沙峡谷布满了灵魂沙和灵魂土,间有下界化石;玄武岩三角洲充斥着玄武岩和黑石围成的熔岩池,散布着贯通上下的玄武岩柱。
下界充满了各种怪物,主要包括僵尸猪灵(旧称僵尸猪人)、恶魂和岩浆怪,在下界要塞中还会生成烈焰人和凋灵骷髅。下界更新以后,末影人会生成在诡异森林,而普通骷髅会在灵魂沙峡谷生成,此外还加入了全新的猪灵和疣猪兽,以及唯一的友好生物炽足兽。
下界最具代表性的建筑是下界要塞,只有在这里可以找到下界疣(酿造药水的最基本原料之一),也只有在这里会有烈焰人(由刷怪笼刷出)和凋灵骷髅生成。下界更新又加入了另外2种建筑:堡垒遗迹和传送门遗迹。堡垒遗迹是猪灵们的住所,而传送门遗迹是联通主世界门户的残存。
末地加入于1.0版本,是提供给玩家与末影龙战斗的维度。末地可以通过主世界要塞中的末地传送门进入。末路之主要地由末地石构成,里面充满了末影人。主岛上耸立着黑曜石柱,上面有治疗末影龙的末影水晶。
Java 1.9版本以来和基岩版还为部分黑曜石柱上的末影水晶加上了铁栅栏笼子(禁锢play)(事实上,据内部消息,加入笼子后,许多开发者都完不成Boss战)[来源请求],并且黑曜石柱被排列成了圆形,圆的中心为返回传送门。想获得龙蛋和回家的路,你需要打死末影龙。此后的版本将末地分为主岛和外岛,外岛会生成末地城和大量的紫颂植物,你可以在那里获得鞘翅以及龙头。(主岛与外岛距离大约1000方块)
顺便一提,末地城的潜影贝可以让你在不使用创造模式的情况下飞上天空(飘浮效果)这就是飞一样的感觉,当然这之后你可能会掉到地上摔死。另外如果飘浮时接触流动的水柱,玩家将会顺着水柱缓慢下降。
类型 | 描述 |
---|---|
默认 | 这是游戏默认生成的世界类型,有着各式各样的地形景观和生物群系。 |
超平坦/平坦 | 此世界类型默认产生一个完全平坦、地面高度为y=-60(1.18前为y=4)的世界。在经典(默认)超平坦世界中,地形构成自下而上为1层基岩、2层泥土和1层草方块。生物照常生成;由于高度原因,史莱姆经常出现。
在Java版中,村庄之类的结构也会在超平坦世界生成;此外,通过调整各种参数可以进一步定制超平坦世界,包括更改地形的构成方块、控制各种结构和地物的生成,等等。 |
放大化[仅Java版] | 放大化世界会生成许多比默认世界中的山峰更为高大的大型山脉,附有一些矮小植物。由于充斥着极度陡峭的岩壁和严苛的地形,玩家要在这种世界类型中生存下去就必须小心谨慎。 |
巨型生物群系[仅Java版] | 基于默认世界类型生成,但每个地理特性区域尺寸在X和Z轴上都放大了4倍,导致各个生物群系的面积变为原来的16倍。因此,玩家可以更容易地找到村庄、沙漠神殿、丛林神庙以及其他结构。 |
单一生物群系[仅Java版] | 1.13以后,原先的自定义世界被移除,取而代之的是单一生物群系世界类型。你可以任选一个生物群系,然后在游戏中就只有这种生物群系了。 |
调试模式[仅Java版] | 调试模式是一种用于测试方块状态、模型和纹理的世界类型。 要选择调试模式,需要按住Alt键1.17之前是Shift键,同时点击世界创建菜单中的“世界类型”按钮。此时调试模式将在单一生物群系后、默认世界类型前出现。 在选择调试模式时,“奖励箱”“生成结构”和“允许作弊”选项将从菜单中隐藏,游戏模式设置为旁观模式,难度锁定在和平模式;不过 /gamemode 和/difficulty 在这个世界里可以正常使用。无法破坏方块,就算切成生存/创造模式也不行
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自定义[仅Java版] | 一种由数据包驱动的可定制世界类型,可以摆脱各种预设世界类型的限制,高度定制各项世界生成机制,甚至还可以添加新的维度。 |
旧世界[仅基岩版] | 携带版早期因技术和设备性能受限而加入的世界类型,加入无限世界后处于对低配设备的考虑仍作保留。世界大小被限制为256×256×128,生物群系会在X和Z轴上缩小至1⁄4来容纳更多群系。 1.18.0后被弃用,无法再创建该世界类型,但可以进入已有的旧世界。 |
早在2009年6月8日就有过关于Classic版多人游戏的介绍,而2010年8月4日加入了多人生存游戏,使得游戏出现了前所未见的流行趋势。Minecraft多人游戏服务器已经开发得符合他们自己的规则及习惯,由他们的管理员(Administrator)以及服主进行领导。Griefer这个词代表着到处捣乱的人(在中国普遍叫熊孩子),这是一个很典型的互联网词汇,但在Minecraft服务器中才得到了真正的体现:在服务器里,某人破坏或者弄乱了别人的作品。[23]
Griefer就是管理员们制定规则的原因,但也进一步促使了修改Minecraft甚至于像bukkit那样基于插件的服务器。正因为这些基于插件的服务器,新的用户创建功能才在 Minecraft 中得到展现。这包括了例如金钱、交通工具、保护措施、RPG元素等更多功能。这些功能通常不需要修改用户客户端,可以通过聊天命令使用。在默认的键位设置中,可以通过按下T调出聊天画面。
基本上,Minecraft的公开多人服务器会分成下列几种类型:
类型 | 描述 |
---|---|
游戏型 | 提供各种PVP或PVE的小游戏,例如Sky War(空岛战争)、Hunger Game(饥饿游戏)、UHC(超极限生存)、Bedwars(起床战争)等。 |
生存型 | 包括无任何修改的原版生存、空岛生存、海岛生存以及一些特殊类型如监狱、插件服、Mod服等。 |
RPG型 | 通常装有插件及资源包,内容就是RPG剧情,通常会有副本关卡。 |
混搭型 | 以上几种类型的混合,是目前中国最常见的。通常这种服务器会有多个分流,以区分三种类型。 |
红石电路是Minecraft中玩家建造起来用于控制或激活其他机械的结构。
命令是通过输入特定文本字符串而激活的高级功能,可以用于改变世界参数,修改天气、时间、游戏模式、游戏规则等各种在平常无法完成的事情,一些外挂级别指令需要在创建地图前开启“允许作弊”,或者以多人模式管理员(有一定OP等级或者直接在服务器控制台)身份方可运行。
成就是基岩版的一种逐步引导新手玩家融入Minecraft,并给予他们需完成的挑战的途径。在Java版1.12开始,原成就系统由进度系统代替。要获得成就,玩家必须在存档设置里保持“开启作弊”选项关闭,一旦开启了“开启作弊”选项代表着玩家无法在这个存档里获得成就,即使后来关闭了也不行。成就系统是和玩家的账户绑定的。
进度是一种只存在于Java版中的、用来逐步引导新手玩家融入Minecraft,并给予他们需完成的挑战的途径的系统,它类似于原主机版和基岩版中更简单的成就系统。有些mod可能也有自己的进度。不同于成就系统,进度是和存档绑定的。
玩家通过调教试游戏来实现自定义效果。
附加包是为所有版本的Minecraft带来自定义内容的第一步尝试,并且被Mojang/Minecraft正式支持。当前,附加包仅支持基岩版平台(也包括Windows 10、三星Gear VR和亚马逊Fire TV),允许玩家更改世界的样式和生物的行为。
游戏正式支持通过资源包更改大多数的纹理、声音和文字。它们必须包含一个特定的文件和文件夹结构,包含在一个.zip存档文件(或未压缩的文件夹)中,并且放置在.minecraft文件夹下的resourcepacks文件夹中。[仅Java版]资源包以及其中的文件夹可以在主菜单中访问。资源包对Minecraft的改变程度主要取决于资源包中包含了多少文件。
数据包系统为玩家提供了更深层次自定义Minecraft的体验。数据包可以用来覆盖或添加新的进度、函数、战利品表、结构、配方、标签、维度与谓词,而无需任何代码更改。[仅Java版]
皮肤指的是置于玩家模型之上的纹理。
皮肤被分成了多个区域,每个区域对应着角色的表面不同区域(例如,头的前部区域、左脚区域等)。在Java版,皮肤只允许使用纯色,皮肤文件中第一层区域不允许出现透明像素(但第二层区域可以),第二层默认情况下是透明的;离线游戏时,像素可以被遗弃,从而导致在皮肤上出现了“洞”。在基岩版,皮肤第一层区域可以有透明像素,但第二层不支持半透明像素。第二层可用来为角色配上眼镜、帽子或其他配件甚至是一个更大的头。
根据CurseForge(一个较为受玩家及mod作者欢迎的英文游戏mod平台)的记录,Minecraft Java版至今已累计有超越10万个mod,这些mod大大扩展、提升了Minecraft的玩法及可塑性、交互性等。如今有相当部分的玩家热衷于游玩安装了诸多mod的Minecraft整合包而不是原版,由此造成了众多玩家仍长期游玩Java版1.19.2、1.16.5、1.12.2、1.7.10等mod众多的版本而不是最新版。部分Minecraft的mod的影响甚至已经超出了Minecraft,启发了其他游戏的创作。
需要注意的是,Mod并不受Mojang支持,因为它可能由于mod过期、有缺陷或与其他mod冲突而损坏游戏。曾经一些mod作者打动了Notch并且请原作者继续扩充程序功能,例如Paul Spooner的林业编辑脚本(并非完全的内部mod)以及Hippoplatimus的活塞mod分别添加进了Infdev 20100413和Beta 1.7中,尽管林业脚本很快就在Infdev里面被移除了。后来在官方对Minecraft的更新过程中,亦有一些物品和机制的灵感可能源于部分mod(也就是官方吞mod)。
有许多程序是专门为Minecraft打造的。其中包括3D地图编辑器与浏览器、游戏修改器、各种信息程序(例如合成配方)、服务器包装程序和其他专业程序。与mod一样,这些也同样不受Mojang支持。
目前Minecraft仍在持续维护的游戏版本包括Java编写的Java版,以及C++编写、采用“基岩引擎”的基岩版。此外另有网易的本地化版本,同样囊括了以上两个版本。
在Minecraft Wiki和萌娘百科上,若出现某个游戏版本限定的内容,会出现形如[仅Java版] [仅基岩版]的标记。
Minecraft在Windows/macOS/Linux上的版本,使用Java编写,也是游戏的最初版本。第一个正式版1.0于2011年11月18日期间的MINECON发布,主题为“冒险元素更新”,主要添加了酿造与附魔系统、村庄及要塞等结构,以及在末地打败末影龙之后的游戏结局。从发布以来一直在更新后续内容,包括新的游戏内容、新的生物及生物群系等。
让我们在这里缅怀一下每个Java版本更新都移除的Herobrine
与Java版不同,这个版本的核心引擎为基于C++的“
“基岩版
基于基岩版开发的特殊教育版本,在保留了原版的许多特性的基础上加入了各种教学特性,包括黑板、相机、智能体、Python编程模拟、化学相关物品等。必须使用学校的Microsoft 365账号登录才能使用完整版。定位实际上是“教育软件”而不是游戏。
中国版是由网易游戏、Mojang Studios和Xbox游戏工作室合作开发的Minecraft中国
因为中国版更新延迟、优化不佳、屏蔽词力度过大,塞入了过于臃肿和花哨的皮肤特效和功能玩法(我的伙伴),以及部分原本免费的mod变得收费等等,又被称为冈易版、被玩家吐槽版等。其实网易版对开发者的待遇还是不错的,为中国基岩版开放了国际版所没有的Mod API和光影接口,甚至一度领先当时在
教育个人版是网易有道与微软合作推出的、教育版的中国本地化版本。与普通教育版不同,这一版本并不要求学校订阅Microsoft 365,而是采取个人学习课程的方式使用。目前只有新手教程
Creeper 提示你 | 为了照顾那些方块堆积沉迷症的人 这里提供由Herobrine的怨念凝聚而成的Minecraft Wiki条目供参考 A Minecraft Movie |
由华纳兄弟影业制作的同名电影,将于2025年4月4日上映。Bilibili官方账号
讲述四个“异类”——盖瑞特·“清洁工”·加里森(杰森·莫玛 饰)、亨利(塞巴斯蒂安·尤金·汉森 饰)、娜塔莉(艾玛·迈尔斯 饰)和道恩(丹妮尔·布鲁克斯 饰)——正为生活中的琐事苦恼时,突然被拉入一个神秘的传送门,进入了“主世界”:一个依赖想象力的奇异方块乐园。为了回到现实世界,他们不仅要掌握这个世界的规则,还要在不速之客——资深工匠史蒂夫(杰克·布莱克 饰)的帮助下,迈上一场魔幻探险之旅。
YouTube |
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电影于2014年开始立项并开始制作,但是途中由于各种原因,编剧与导演换了好几个,经过十年的时间以后才正式确定了播出时间,而网友早已对此失去了期待。
2024年9月4日,电影放出第一支预告片,一度冲上油管时下排行第1名,然而大家对这份预告片中展示的内容极为不满,点踩量是点赞的两倍多,被国内外网友指责脱离原作设定(亦有人认为世界观并非原作,而是我的世界:传奇)、画风糟糕、选角不当等。直至11月20日发布第2支预告片,在其中展示了更多细节,这才使观众对这部电影得以改观。
到2023年8月为止,一共出版了14部官方Minecraft小说:
另有一部衍生游戏《我的世界:地下城》的剧情补完小说作品《Minecraft Dungeons: The Rise of the Arch-Illager》。
2024年5月30日,宣布由Netflix与Mojang Studios联合出品的动画制作决定。
除以上小说作品外,还出版了系列儿童读物《我的世界:
1.16“下界更新”开始,Minecraft的音乐先后由美国自由音乐人Lena Raine(1.16~1.19)、日本作曲家谷冈久美(1.18)、Mojang Studio首席音效师Samuel Åberg(1.19)和自由音乐人Aaron Cherof(1.20)制作。
音乐唱片 | 作者 |
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13 | C418 |
cat | |
blocks | |
chirp | |
far | |
mall | |
mellohi | |
stal | |
strad | |
ward | |
11 | |
wait(where are we now[25]) | |
Pigstep | Lena Raine |
otherside | |
5 | Samuel Åberg |
Relic | Aaron Cherof |
《Minecraft - Volume Alpha》(2011年3月4日)是由C418为Minecraft创作的第一张原声带,包含了他创作的自Alpha以来的所有可用曲目和几个附加曲目。
编号 | 名称 | 在Minecraft中的命名 | 时长 | 在C418的网站上找到的"描述" |
---|---|---|---|---|
1. | "Key" | nuance1.ogg | 1:05 | 打开 |
2. | "Door" | 1:51 | 欢迎! | |
3. | "Subwoofer Lullaby" | hal1.ogg | 3:28 | 想象森林中有一个超速的超低音炮 |
4. | "Death" | 0:41 | 尽管完全值得 | |
5. | "Living Mice" | hal2.ogg | 2:57 | 对,说得就是你 |
6. | "Moog City" | 2:40 | 想象一下! | |
7. | "Haggstrom" | hal3.ogg | 3:24 | MHG MHG MHG |
8. | "Minecraft" | calm1.ogg | 4:14 | 最初与最后一曲 |
9. | "Oxygène" | nuance2.ogg | 1:05 | 借鉴的效果意外地好 |
10. | "Équinoxe" | 1:54 | 这个没借鉴! | |
11. | "Mice on Venus" | piano3.ogg | 4:41 | 或者是火星 |
12. | "Dry Hands" | piano1.ogg | 1:08 | 对 |
13. | "Wet Hands" | piano2.ogg | 1:30 | 也很冷 |
14. | "Clark" | calm2.ogg | 3:11 | <3 |
15. | "Chris" | 1:27 | 这他喜欢 | |
16. | "Thirteen" | 13.ogg | 2:56 | 没人因为此段音带而受到伤害 |
17. | "Excuse" | 2:04 | ... | |
18. | "Sweden" | calm3.ogg | 3:35 | 美妙的国家 |
19. | "Cat" | cat.ogg | 3:06 | 你知道他们的意思——好奇心害死猫 |
20. | "Dog" | 2:25 | 尽管我不了解狗… | |
21. | "Danny" | hal4.ogg | 4:14 | 他所有的缺点 |
22. | "Beginning" | 1:42 | 他所有的缺点 | |
23. | "Droopy likes ricochet" | 1:36 | 有在minecraft.net的视频上 | |
24. | "Droopy likes your face" | 1:57 | 没在minecraft.net的视频上但还是完成了 |
《Minecraft - Volume Beta》(2013年11月9日)是由C418为Minecraft创作的第二张原声带。是为即将到来的全新的创造模式创作背景音乐,菜单背景音乐,地狱之声,末地怪音,让人十分镇静的气氛,以及所有本来只在游戏中有的唱片!
编号 | 名称 | 游戏中的名称 | 长度 | 详情 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
1. | "Ki" | 1:32 | 这是 Minecraft - Volume Alpha中Key的重奏(类似但略有不同)。它的开头和Key一样但有更多的电音。 | ||
2. | "Alpha" | credits.ogg | 10:03 | 来自Minecraft - Volume Alpha几首曲目的重制串烧。包含了Minecraft、Mice on Venus、Moog City和Sweden。它在击败末影龙后于终末之诗时播放。 | 这是iTunes在线商店中“专辑专属”中两首较长曲目中的第一首。 |
3. | "Dead Voxel" | nether2.ogg | 4:56 | 以环境音和悠远、高亢的调子开始(类似于在Ballad of the Cats听到的),后转变为宁静但戏剧性的钢琴曲。它是Concrete Halls的一种较和谐且更阴沉的变种。在最后能听到 Beginning的一部分。 | 这首曲目与Concrete Halls和The End包含于Xbox 360版的TU9版本中。 |
4. | "Blind Spots" | creative2.ogg | 5:32 | 以些微不搭调的钢琴声开始,有着回荡的背景,接着响起用乌克丽丽发出的欢快的曲调。然后是合成器响起的另一种旋律,但最后还是回到了开头的节奏中。 | |
5. | "Flake" | 2:50 | 这首曲子以平和、像是铃响的合成音和环境音开始,后插入了一些听似故障的节奏。 | 该曲目被用于主机版节日混搭包。 | |
6. | "Moog City 2" | menu2.ogg | 3:00 | 这是 Minecraft - Volume Alpha中Moog City的重奏。 | |
7. | "Concrete Halls" | nether1.ogg | 4:14 | 有着节奏感和黑暗、相对不协调的环境曲目。 伴有沉重的撞击声和遥远的恶魂声。 | 这篇曲目与Dead Voxel和The End也包含于Minecraft Xbox 360 的TU9版本中。 |
8. | "Biome Fest" | creative1.ogg | 6:18 | 以一段合成音开始,后在背景加入电子铃音的电音歌。 | 这篇曲目被用在Notch介绍生物群系的视频中。 |
9. | "Mutation" | menu1.ogg | 3:05 | 该曲目是Minecraft - Volume Alpha中Minecraft的变体,带有弦乐合奏装饰(这可能是Mutation这个名字的起源)。 | |
10. | "Haunt Muskie" | creative3.ogg | 6:01 | 一种弱拍、环境、节奏的曲目。 它以声音回响钟声的增长音和加快节拍的单簧管开始。 反转的钢琴伴随着合成的手风琴或类似乐器,在回声和淡出前不久开始上下音阶,之后开始演奏歌曲的主要部分。 在大部分片段中可以听到背景中萨克斯管。 | 该标题是虚拟歌姬初音未来(Hatsune Miku)的字谜,把她的名字打乱就可以得出这首歌的歌名所以C418也是初音粉吗?。 |
11. | "Warmth" | nether3.ogg | 3:59 | 这首歌以敲打着金属物体的铿锵有力的空洞声音开始,随着类似于末影人的声音渐渐变成合成器音乐。 接近尾声时,音乐变回敲击声,但更响亮且不那么柔和。 最后是大量类似水的液体流动的声音。是地狱专属曲目。 | |
12. | "Floating Trees" | menu4.ogg | 4:04 | 这是一个空灵而平静的轨道,可以在下雨的时间听到。 它与Minecraft以相同调编写。 结尾似乎包含了Subwoofer Lullaby旋律的开始。 | 这应该是一个有名的梗——砍树只砍中间,树就“浮了起来(floating)” |
13. | "Aria Math" | creative4.ogg | 5:10 | 它的主旋律在整个歌曲中以手碟演奏,伴随着电子音乐。 后主旋律变为吉他,伴随着渐强管弦乐的演奏接近尾声。 | Aria中文翻译为“咏叹调”,为空气之歌的音乐术语。 |
14. | "Kyoto" | 4:09 | 分为两部分的慢摇曲。 第一部分为钢琴演奏低音部分,分别是萨克斯管和长笛的旋律和反奏。 第二部分为合成弦和钢片琴。 | Kyoto,也就是京都,是日本原来的首都。这首曲目也被用于主机版的节日混搭包中。 | |
15. | "Ballad of the Cats" | nether4.ogg | 4:35 | 第一部分类似铁克诺音乐然后稍作停止。第二部分是平和的音乐并以铁克诺风格结尾。开头与结尾有遥远、回响的尖叫(可能是恶魂的声音)。 | |
16. | "Taswell" | creative6.ogg | 8:35 | 它以回声、空灵的音乐和高音嘟嘟声开始的曲目,其间有奇怪的电杂音时期。 它突然转变为一首弱拍、引人入胜的歌曲,鼓声节拍稳定。 后来它变成了一个电子曲目而中间的歌曲在背景演奏。 它最终开始演奏更安静的电杂音时期。 | 这篇曲目的标题源于Giant Bomb的Ryan Davis。 |
17. | "Beginning 2" | menu3.ogg | 2:56 | 这是Minecraft - Volume Alpha中Beginning的重奏。 | |
18. | "Dreiton" | creative5.ogg | 8:17 | 开始是一段舒缓的电子乐,重复几段后加入用手碟演奏的背景音乐。前面能听到细小的雨滴声慢慢地变得响亮起来, 然后短暂地突然安静下来(4分整时),开始另一段手碟并慢慢加入另一段电子乐和弦乐(7分整时),直到突然进入了一段钢琴与吉他的演奏,手碟仍然萦绕着,还有某种合成音效作为背景。 | "Dreiton" 是德语,意味"三音调",可能源自C418的早期专辑zweitonegoismus ("two tone egoism"),而其本身可能是对早期专辑的引用(描述:eins-德语中的“one”)。 |
19. | "The End" | end.ogg | 15:04 | 在Minecraft曲目部分的循环至过度的混响和故障后,低音调的嗡嗡声开始慢慢增长,最终获得了合唱声的和谐。 在这首曲子的高潮中,出现了一个脉动的,单音符的ostinato,并被覆盖了歌曲Sweden的半节奏演绎。 在整个曲目中,可以听到崩坏或混音版的Minecraft - Volume Alpha中的Dry Hands、Wet Hands、Danny, Oxygène、Subwoofer Lullaby、Beginning、Cat和Haggstrom。 也可以听到Minecraft - Volume Beta中的Floating Trees。 | 这是iTunes在线商店中“专辑专属”中两首较长曲目中的第二首。这一首也和Dead Voxel和Concrete Halls包含于主机版的TU9版本中。 |
20. | "Chirp" | chirp.ogg | 3:07 | 这是一首弱拍的复古曲调,具有低保真制作的感觉,以及来自1970 MATTEL节目光盘的样本:Bossa Nova Style在背景演奏。[来源请求] | 从这首曲目到Far(曲目29)都是游戏中可用的音乐唱片,不包括Cat和Thirteen,且除了Eleven以外都是专有曲目。 |
21. | "Wait" | wait.ogg | 3:54 | 弱拍的爵士、铁克诺曲目。 | 这首曲目最初标题为Where are we now,很长一段时间都在唱片文件夹中,但由于其名称中的空格问题而没有添加为音乐唱片。 最后由重命名纠正,并将其添加为音乐唱片。 |
22. | "Mellohi"(注)Hypixel国服译为“麦洛西” | mellohi.ogg | 1:38 | 缓慢、略带忧郁的华尔兹。 | |
23. | "Stal" | stal.ogg | 2:32 | 像是从老唱盘里发出的类似爵士乐的曲目。 | |
24. | "Strad" | strad.ogg | 3:08 | 热带风格的合成曲目。 | |
25. | "Eleven" | 1:11 | 一个缓慢,平静的钢琴曲。 开始时,可以听到从“11”的录音电杂音,但是当录音刮擦声中断它时,突然切换到新曲调。 | 这篇曲目借用了“11”的名字和一些片段,但接下来的内容是一首由钢琴演奏的新曲子而不是原来一个人在奔跑的场景。真正的“11”作为单曲发布。 | |
26. | "Ward" | ward.ogg | 4:10 | 乐曲开端为以电子管风琴演奏的肖邦《送葬进行曲》的片段,其后的音乐在曲风上以电子乐、弱拍以及富有冒险及探索气息的旋律为主并配以忧郁的低音。 | 与游戏中的音乐唱片版相比,这首歌原来的介绍曲在Volume Beta中缩短了。 |
27. | "Mall" | mall.ogg | 3:18 | 清灵的曲目,伴有有节奏的敲击声。 | |
28. | "Blocks" | blocks.ogg | 5:43 | 弱拍的旋律,具有随机播放的节奏。 | |
29. | "Far" | far.ogg | 3:12 | 平和、轻松、亲近自然的曲目。 | |
30. | "Intro" | 4:36 | 这首曲目由一个人(可能是C418本人)在钢琴上哼唱和弹奏音符组成,仿佛是从头编写一首歌。 弦乐,以及回声合成的声音和可能是同一个声音的其他录音,随后淡入,直到歌曲结束。 | C418的网站上有这样一段介绍: "See you next time(下次再见)"。 |
《Minecraft: Nether Update (Original Game Soundtrack)》(2020年6月14日)是Lena Raine为Minecraft创作的首单专辑,囊括了所有为Java版1.16和基岩版1.16.0下界生物群系创作的音轨,以及Pigstep音乐唱片物品的两个版本。下界更新中,她被特别选中为游戏作曲。
编号 | 标题 | 游戏中的名称 | 长度 | 描述 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
1. | Chrysopoeia | chrysopoeia.ogg | 5:03 | 绯红森林使用的音乐。 | “Chrysopoeia”是一个炼金术术语,描述了点石化金的嬗变过程,指代游戏中猪灵对黄金的热爱。 这个词还常与衔尾蛇自我吞食的不朽形象联系在一起,可能对应游戏中的重生锚。 |
2. | Rubedo | rubedo.ogg | 5:12 | 下界荒地使用的音乐。 | “Rubedo”在拉丁语中意为“红色”,在炼金术中表示炼金的最后阶段:金属呈现红色。指代游戏中呈红色色调且富含金矿的下界荒地。 |
3. | So Below | so_below.ogg | 5:19 | 灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲使用的音乐。 | “So Below”是一个犹太基督教的术语,完整说法是“As above, so below”(大意为“上者同下者,下者同上者”),指代游戏中下界相对于“上方”正常世界的神秘性质。 |
4. | Pigstep - Mono Mix | pigstep.ogg
pigstep_master.ogg |
2:28 | 音乐唱片“Pigstep”使用的音乐(单声道)。 | |
5. | “Pigstep - Stereo Mix” | 2:30 | “Pigstep”的原始版本(立体声)。 |
《Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack)》于2021年10月20日在Spotify上发布,是Lena Raine与谷冈久美合作为Minecraft的一次主要更新洞穴与山崖创作的专辑,也是Lena Raine为Minecraft创作的第二张专辑。其中新增了10首音乐,包括9首在主世界生存模式及菜单界面播放的音轨,以及1首otherside音乐唱片的音轨。其中曲目“Stand Tall”“Left to Bloom”“Ancestry”“Wending”“Infinite Amethyst”和“One More Day”的作者是Lena Raine。曲目“Floating Dream”“Comforting Memories”和“An Ordinary Day”的作者是谷冈久美。
编号 | 标题 | 游戏中的名称 | 长度 | 描述 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
1 | “Stand Tall” | stand_tall.ogg | 05:10 | 在积雪山坡、尖峭山峰、冰封山峰和裸岩山峰中播放。 | |
2 | “Left to Bloom” | let_to_bloom.ogg | 05:44 | 在草甸、繁茂洞穴、森林、丛林和原始针叶林中播放。 | |
3 | “Ancesty” | ancestry.ogg | 05:47 | 在 |
|
4 | “Wending” | wending.ogg | 05:16 | 在雪林、尖峭山峰、裸岩山峰和溶洞中播放。 | |
5 | “Infinit Ametryst” | infinit_ametryst.ogg | 04:33 | 在雪林和溶洞中播放。 | |
6 | “One More Day” | one_more_day.ogg | 04:40 | 在草甸、积雪山坡、繁茂洞穴、森林、丛林和原始针叶林中播放。 | |
7 | “otherside” | otherside.ogg | 03:17 | 音乐唱片“otherside”使用的音乐。 | |
8 | “Floating Dream” | floating_dream.ogg | 03:27 | 在尖峭山峰、繁茂洞穴、森林、丛林和原始针叶林中播放。 | |
9 | “Comforting Memories” | comforting_memories.ogg | 04:37 | 在雪林、森林、丛林和原始针叶林中播放。 | |
10 | “An Ordinary Day” | an_ordinary_day | 05:33 | 在积雪山坡、溶洞和繁茂洞穴中播放。 |
《Minecraft: The Wild Update (Original Game Soundtrack)》于2022年4月20日在Spotify上发布,是Lena Raine与Samuel Åberg合作为荒野更新创作的专辑,也是Lena Raine为Minecraft创作的第三张专辑。其中包含了4首音乐,包括3首在主世界生存模式及菜单界面播放的音轨,以及1首音乐唱片5的音轨。
序号 | 标题 | Minecraft中的名称 | 长度 | 描述 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
1 | "Firebugs" | firebugs.ogg | 5:12 | 在森林、丛林、繁茂洞穴和沼泽生物群系中播放。 | |
2 | "Aerie" | aerie.ogg | 4:56 | 在森林、丛林、繁茂洞穴和沼泽生物群系中播放。 | |
3 | "Labyrinthine" | labyrinthine.ogg | 5:24 | 在森林、丛林、繁茂洞穴和沼泽生物群系中播放。 | |
4 | "Five" | 5.ogg | 2:58 | 音乐唱片5使用的曲目。 |
《Minecraft: Trails & Tales (Original Game Soundtrack)》在2023年4月26日于Spotify发布,是Aaron Cherof为足迹与故事更新创作的,也是他为Minecraft创作的首张专辑。本专辑包含5首乐曲,包括1首在菜单屏幕播放的曲目及3首在主世界生存模式播放的曲目,以及一首音乐唱片Relic的曲目。
序号 | 标题 | Minecraft中名称 | 长度 | 描述 |
---|---|---|---|---|
1 | "Echo in the Wind" | echo_in_the_wind.ogg | 4:56 | 在樱花树林、繁花森林、繁茂洞穴和所有恶地变种中播放 |
2 | "A Familiar Room" | a_familiar_room.ogg | 4:01 | 在生存模式和菜单屏幕中播放 |
3 | "Bromeliad" | bromeliad.ogg | 5:12 | 在竹林、樱花树林、繁花森林、森林、丛林和稀疏丛林中播放 |
4 | "Crescent Dunes" | crescent_dunes.ogg | 4:08 | 在沙漠和所有恶地变种中播放 |
5 | "Relic" | relic.ogg | 3:38 | 音乐唱片Relic使用的音乐 |
《Minecraft: Tricky Trials (Original Game Soundtrack)》2024年4月26日在多平台发布,是Lena Raine、Aaron Cherof与谷冈久美合作为棘巧试炼更新创作的专辑。
(待补充)
另有C418为水域更新创作的3首音乐:Shuniji、Dragon Fish和Axolotl,均作为单曲发布,不包含在专辑中。
“我们是谁?”
——“Mojang!”
“我们的目标是?”
——“游戏90%没bug!”
“剩下的10%呢?”
——“那是特性!”
MOJANG AB其实就是More jump and bugs
让Minecraft出名的一个重要原因,是其中繁多的游戏bug。有些bug影响不大,懒得修了,就被称为“特性”。
但请注意:如果你发现了高危bug,不应戏称为特性,而应该在MC官网的漏洞反馈中报告;如果你发现了Java或C++语言的漏洞,请向有关机构报告,或在MC漏洞反馈中报告并寻求帮助;你也可以在游戏社区与大家讨论情况;如果你在mod、资源包等外加内容中发现bug,请向内容制作者反馈;如果可以,请提供可能的解决方案
游戏历史上很多实用简易利民工程都是围绕游戏bug建立的,如黑曜石机、刷沙机、刷铁轨机等等。
读读下面的“特性诗”吧,它能告诉你Minecraft中的“特性”是多么的丰富多彩。
萌娘文库中的相关文章: Minecraft特性诗 |
林地府邸棒一根,预备……唱! |
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林地府邸棒一根,末地要塞两块门。 |
提醒:特性诗纯属吐槽游戏中的奇怪现象,其实很多“特性”都是极罕见而且已经被修复的。没事别乱唱,尤其是在贴吧Minecraft吧,不然会有招来一片国骂的危险,且可能导致许多人对游戏的误解。
Minecraft拆开便是mine和craft,意思分别为挖矿与合成。正如前一句话说的,挖矿是MC中的一项重要活动,就是在地表以下提取矿石以及其他材料。但Mojang说他们只是因为借鉴了星际争霸Ⅱ的起名创意,那么Minecraft是不是该叫挖矿争霸?所以这个说法并不全对。在2009年的时候还没有合成功能,游戏被称作“Cave Game”。这些矿石包括煤、铁、金、红石、青金石、绿宝石、钻石、石英,以及1.16加入的远古残骸和1.17加入的铜,当使用模组时可以有更多种类的矿石。这些矿石,是对制作对生存有帮助的物品的关键。
并不是所有的矿物都可以再生,这会显得它们非常珍贵或无法大批量生产。例如,除远古残骸和钻石之外的矿物都可再生(但所有矿石本身都不可再生)。 [26]
挖矿可以从地表开始,向斜下方挖掘一个洞或进入一个天然洞穴向下探索。还有充满宝藏的废弃矿井,给予了额外的区域去寻找资源。除绿宝石外,所有矿物都会由若干矿石形成不同规模的矿脉。绿宝石只能在河流生物群系和峭壁生物群系及其变种中才能找到,且一般独立生成,一片“矿脉”只包含一块绿宝石。石英矿石需要到下界挖掘,且会提供一定数量的经验值。
需要注意的是,千万不要
垂直挖矿法被Minecraft知名主播籽岷戏称为“籽岷:这就是
常见有效的挖矿方法有:鱼骨形挖矿法、天然矿洞探索法、回字形挖矿法、日字形挖矿法、一格高挖矿法、楼梯法等。
Herobrine是个跟游戏可控制角色之一史蒂夫极其相似的虚构人物,起源于Brocraft主播“Copeland”的恶作剧,常在各个Minecraft社区或论坛被提及,然而从未在原版游戏中出现,但是可以使用MOD实现。据说其实体直接取自人类(Minecraft-Classic版本中的一种特殊生物,很早就被移除,见上面关于人类的介绍),而且眼睛是
Notch评论于Herobrine | |
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原文 | 译文 |
The Herobrine stuff is awesome and kind of scary at the same time. It really shows how little control a content producer has over the content.
I've publicly told people there's never been any such thing as Herobrine, and that I don't have any dead brothers, and that letting too many animals die in lava is a fool proof way to summon him but that you don't need to be afraid of him. He only means well, he's looking out for you, trying to warn you of the dangers you can't see. There certainly are NO physical manifestations of Herobrine that will sneak out of your computer if you leave Minecraft running at night, looming over you as you sleep with his pale eyes inches away from your face, as he tries to shout at you to wake up. Sometimes you wake up with a jolt, and he's gone, and all that lingers is the memory and faint echo of his wordless screaming. Of course it was just a dream. There's no way a morally dubious ghost with a god complex could at any point decide to haunt the children who play my game "for their own good", as there is NO SUCH THING. etc etc |
那个叫Herobrine的玩意儿的确很有意思,同时也很吓人。它极好地展示了一个创作者所创造出来的内容不仅仅是属于他一个人的。
我一向公开地跟人说Herobrine是不存在的,我也没有什么已故的兄弟,就算你把动物往熔岩里丢也不可能把他召唤出来,不过你也不需要害怕他。他只是想,呃,找到你,然后试图对你自己看不到的危险发出警告。他绝对没有从你整夜不关Minecraft的电脑里爬出来,然后静静地站在你的床边把脸凑到你面前几英寸的地方用那混白的眼珠盯着你,用尖叫把你吓醒的能力。有的时候你抖三抖醒过来,他就消失了,你脑海中挥之不去的只有那无言尖叫的昏暗回声。那当然只是一个梦啦。绝对没有什么有成为神的情结的半吊子幽灵会从我的游戏里跑出来“为了他自己”吓唬小孩子,因为这种东西根本就不存在。等等等等…… |
Herobrine自出现以来便成为Minecraft游戏文化中不可或缺的一部分。很多同人作品都围绕着Herobrine,或者Notch和Herobrine的组合展开,主要是一些恐怖故事或者小电影。
当Herobrine出现后的一次愚人节更新中,Mojang在更新日志内写到:移除Herobrine,成为在MC社区中极为流行的梗之一,并一定会流芳千古。 也把他称为“Herobrine In Minecraft”,在中国简记为“HIM”。
注意到破碎的11号唱片了吗?11号唱片是所有唱片中最令人不安的,记录的
有好事者把这段音频的声谱图做了出来,结果发现在音频结尾处生成的图像中有一张方块脸,和一串模糊不清的数字“12418”。分析认为这是音频作者C418的签名,“12”换算成十六进制写作“C”,加上418正好就是“C418”。
声谱图藏匿游戏彩蛋是游戏界有时会用的一种手法。VALVE所作的《传送门2》里就用一段
在被问到在Wiki中植入音频播放器的相关问题时,C418也顺便提到了编号为11的音乐唱片的内容的问题。他说自己虽不能对它做太多评论,但是它的确和Herobrine没有任何关系。
《Minecraft - Volume Beta》中的音乐“Eleven”并非音乐唱片“11”的原声。这篇曲目借用了“11”的名字和一些片段,但接下来的内容是一首由钢琴演奏的新曲子而不是原来一个人在奔跑的场景。真正的“11”作为单曲发布。难道是没破碎的版本?
1.19加入的唱片“5”与“11”有许多共同点,而且唱片“5”比“11”破损得更严重(裂为九片唱片残片),因此猜测“5”可能是“11”的后续。
Mojang工作人员前
部分玩家们
自1.8加入粘液块后,活塞虫便是一款在你修建史莱姆农场之后便捷快速的移动工具,它依靠特殊的摆放方式使得活塞可以反复推拉而前进,因其运动像虫而得名。1.11加入的侦测器又是给活塞虫提了速。目前最快的活塞虫可以达到5m/s。
激流附魔可以让三叉戟在雨天或水里掷出时带着玩家前进,配合鞘翅和烟花加速可以达到更快的速度。
前两个可以加快游泳速度,其中海豚的恩惠需要从海豚处获得,第三个可以加快任意环境行动速度。这是一般情况下在正常生存中可以达到的游泳最快速度,不过在生存模式下如何一直保持海豚的恩惠效果也是个问题。
TNT爆炸时可以推动实体,玩家也是实体,便可以利用TNT的冲击力一飞冲天。虽然特效很壮观,但是如果在生存模式尝试,除非你有足够的恢复药水和爆炸保护附魔的全套防爆甲加护,后果可想而知……
1.9以上的版本,改版后的船在冰上能达到39.7格/秒的速度。特别是1.13新物品——蓝冰,船在其上可以达到72.4格/秒的速度。蓝冰在下界不会融化,倘若放在下界则等效于579.2格/秒的速度!
由于特性MCPE-81890,两只都带有药水效果的生物在繁殖后可能保留无法去除的药水效果,并且两个亲本的性状会叠加,产生更高的药水等级。由此,可以用
根据速度效果公式:
若全程不使用胡萝卜钓竿,速度255猪的绝对极速为751.68km/h,在下界骑乘相对主世界速度为6013.44km/h,远超蓝冰船,仅次于珍珠炮跃迁。
可惜的是,在基岩版1.19.70.20版本中,这个特性被修复了,现在动物的繁育已无法再继承双亲的药水效果叠加,猪气冲天/千里马自此成为绝唱。
TNT点燃后可以叠加在一格,达到更大的冲击力;末影珍珠具有传送功能。将TNT大炮中受到冲击的由玩家换成末影珍珠,即可安全抵达几千格之外。搭配mc中最复杂强大的红石系统,可以建成如计算机般的大炮系统,根据选择的坐标精确控制TNT数量,降落到指定坐标,是除了使用指令外精度最高同时速度最快的方法。
这种重要场合怎么能少了特性君呢?在下界进入下届传送门时对着门角落扔一颗珍珠,你就会被传送到一个新的位置,附带一个标准大小的新地狱门。这种方式的速度是成指数倍增长的,刚开始可能只移动了几百格,但是几次之后就会达到一次几十万格的速度,用不了多久就能到达世界的边界了。
而在基岩版,可以通过即将进入地狱时点击床睡觉,来达到超传的目的,只不过可能需要多备几张床。记得要备份,有可能会失败。超传也曾经是玩家达到“边境之地”(现已被移除)的最快最方便的方法。
使用了半砖(1.15及以前)或气泡柱(1.16)上面可以无限放掉落沙子的移动传送二象性
游戏自带的传送指令,当然若是在生存模式下使用则需要打开作弊。可以瞬间将制指定实体传送至指定坐标及维度,同时可以控制传送后玩家面朝方向抬头角度等,其中x/z轴坐标不能超过±30000000(原为±999999999),y轴坐标不能超过±20000000。
部分玩家们也不太满足于待在已经近乎完全已知的正常Minecraft世界,为了探索未知,他们深入各个方向、版本上的“远方”……
即“边境之地”,也是玩家们最为熟悉、津津乐道的一个远方,其整体上是一个直达世界生成高度限制的墙,大体上由最为基础的草方块、泥土、石头等组成,其间分布着一些中通狭长的空洞。在Java版,严格意义上的边境之地早已在Beta 1.8中被修复,如今到达广为流传的X及Z轴坐标12,550,825左右处只会见到正常生成的主世界。在主世界的X及Z轴坐标30,000,000左右处会遇见阻挡玩家通过的世界边界(1.8以前是空气墙、假区块等),且在边界外稍远处世界不再生成。但是这一人为限制可以通过mod修改而实现突破,随着坐标的越来越大,包括且不限于光照、实体、生成等功能会逐渐出现问题。直到达到32位整数极限处游戏便会崩溃(部分修改版可以使游戏运行到64位整数极限)。基岩版的边境之地也已于1.17.30版本被修复,与Java版曾经存在的有所不同,例如生物群系的不同、更多的“条纹之地”及不同的部分特性。
Java版1.13以前,当Y坐标足够大或足够小的时候也会出现一系列的不同寻常的现象,因而也得名“天空边境之地”及“虚空边境之地”,需要使用mod突破方块的最高生成上限。在玩家Y坐标超越30,000,000时,游戏存档会崩溃,并回到多人游戏界面。这一限制也可以通过mod修改而实现突破,直至玩家坐标是“无穷大”的“硬边界”。
在X及Z轴坐标大约370,720处,正常的末地岛突然停止生成,直至在坐标大约524,288处,这一现象还会在更大坐标继续出现。
此类远方的特殊情况纷繁复杂,此处不再一一叙述,感兴趣的话可以参见b站上的相关视频及Minecraft Wiki。
进入Java版游戏时,标题界面有0.01%的几率会显示为"Minceraft"而不是 "Minecraft"。
游戏创始人Notch把它当成一个小秘密,并且很高兴他曾是唯一一个知道它的存在的人。在说出Minecraft有一个未曾被发现的秘密之后,网友们都发狂地尝试找到它。不久,Notch写了一篇名为"A Post-Mortem of Minceraft"(《Minceraft事后剖析》)的文章。
在崩溃报告里,Minceraft的提及可能以一个
2019年3月,Java版快照19w13a中删除了“Made by Notch!”等有关Notch的闪烁标语(游戏主界面标题旁闪动的黄色文本),以及与他相关的所有彩蛋。这大概是由于他在推特上发表的一些有关政治及社会的争议性观点,以及已退出Mojang多年的缘故。
2022年4月,Java版快照22w17a删除了闪烁标语"Привет Россия!"(你好俄罗斯!),但是官方的更新日志并没有指出此项改动[32]。
2020年举办的Minecraft Live线上活动(原Minecon),在“生物投票”活动中发布了候选生物“发光鱿鱼”的预览宣传片,片中称其十分“令人分心”(distracting),并且表现出了疑似催眠玩家的特性;其作为生物的“发光”特性也一度引起“原版加入移动光源功能”的讨论。然而,在发光鱿鱼在投票中获胜并在游戏内实装后,却没有任何有关“令人分心”“催眠”的效果,而且也远未实现“移动光源”,仅仅只是纹理上的发光。
2020年的Minecraft Live公布了“洞穴与山崖”(1.17版本)更新的内容,其更新体量之大、内容之丰富原本使得玩家群体抱有极大期待。然而2021年4月,这次大更新被宣布拆分成两个较小的更新(1.17和1.18);同年的又一次Minecraft Live中,又宣布本属1.18的Deep♂Dark相关内容推迟至1.19更新;而久久没有再次提及的考古系统则一直拖到1.20才正式加入,收纳袋更是直到1.21.2才正式加入。从此玩家社群诞生了“之后的每一次更新都是‘洞穴与山崖 Part XXX’的笑话”。
2021年的Minecraft Live除宣布为“洞穴与山崖”填坑外,还就“荒野更新”的主题公布了沼泽更新相关内容(红树林、青蛙、萤火虫等),并展示了“更好的白桦林”等“荒野”主题的概念图,但在正式更新发布后更好的白桦林和萤火虫却不见踪影。官方的解释是,萤火虫是因为有玩家提出“现实中萤火虫对部分青蛙有害”而被移除(基岩测试版曾在一段时间内有过萤火虫相关代码),亦有人认为是萤火虫的概念从根本上出了问题;而更好的白桦林从未在更新计划中,只是一张概念艺术图,“并不算作许诺”。此外,1.19的基岩测试版还曾有过“铜制号角”物品,后被移除,原因是不符合Mojang的游戏制作标准。
此外还有第二次战斗机制更新(Combat Tests)、制箭台功能实装、部分投票落榜群系(热带草原、恶地)和生物的更新等等,均为早已承诺却迟迟没有加入游戏。
也是因此,在社群的强烈反应下,Mojang承诺不会再公布没有把握做完的功能,2022年的Minecraft Live中只对已经确定的1.20更新内容做出了公布,此后的2023年度线上活动直播也是如此。
Mojang在Java版1.19.1实装、又在后续多个版本从几小时到永久不等的封禁处理,被封禁的Microsoft正版账号将无法进行任何多人游戏;玩家皮肤违规会强制换回默认皮肤之一,昵称违规则会要求强制更改,否则也无法使用该正版账号加入多人游戏。
基岩版则于1.19版本在“猥亵语言过滤器”微软式中文,实际翻译应该是“不良语言过滤器”上掀起波澜。这一机制早已有之,在基岩版合并之初(1.2.0)就已加入,且此后很长一段时间一直没有任何改动。而在1.19.0正式版,铁砧等界面产生了莫名其妙的bug,游戏不会等待玩家将单词输入完毕,而是在输入过程中实时监测并强制弹窗,使得命名物品等操作难以正常进行,并因此产生了“night打不出,因为里头有nig”的笑话。也因为基岩国际版原有的屏蔽词系统一直以来没有什么存在感(违禁词必须被判定为完整的“单个词汇”才会屏蔽,且词库中基本上没有中文词汇),导致部分玩家认为这是1.19与Java版同步的新增内容,引起强烈不满。这波是网易领先了Mojang
此举在国内外引起了轩然大波,以反对者居多。也立即有mod制作者制作了禁用Java版聊天举报系统的mod[33]。实际上,通过后续更新,服务器只要关闭“强制要求安全公钥”选项即可使聊天举报功能失效。所以有没有聊天举报功能实际上取决于服务器而不是玩家。Mojang也因为这些迷惑操作而新获得了ojng的外号,意为Mojang没ma。但是实际上,“罪魁祸首”应该并非Mojang,而是icrosoft。
自2023年6月8日开始,陆续有Java版离线玩家发现自己使用1.16.5和1.16.4无法进行多人游戏,按钮变灰并显示“多人游戏已被禁用,请检查你的Microsoft账户设置。”原因是Minecraft验证系统将离线玩家识别为禁用了Xbox多人游戏的正版玩家所致。虽然
2019年4月17日,从全国扫黄打非办公室获悉,针对央视新闻频道报道网易代理的游戏《我的世界》[仅中国版]联机大厅存在大量低俗和色情房间名的违规情况,4月15日上海市“扫黄打非”办公室协调市委网信办、市新闻出版局和市文化执法总队,依法联合约谈运营方上海网之易吾世界网络科技有限公司。
2019年5月7日,上海市互联网信息办公室发布消息称,上海市文化市场行政执法总队依据《网络出版服务管理规定》,对《我的世界》游戏运营方(上海网之易吾世界网络科技有限公司)作出罚款的行政处罚。目前,中国版已对此做出相应整改,杜绝了该现象再次发生的可能。[34]
《我的世界》中国版发布之初,即有一套不同于国际版的屏蔽词机制,并修改了部分内容的翻译(如将“头颅”改为“模型”)。
在上述事件发生后,中国版自定义房间名调整为使用数字方式替代。[35]
在发布新鲜事以及发表新鲜事的回复时,输入框会显示请遵纪守法 文明用语。在修改昵称,把原昵称从框里消除时,也会以红色字体显示这句话。
游戏中文本的屏蔽词机制加强,变得极为宽泛、极为严苛,即使是一个似是而非的词汇(比如“下面”)或者连续的任意4个数字也会导致整段话变成***,一度导致不少自定义地图由于命令方块内文本遭屏蔽而报废。
多人游戏的告示牌、书与笔内的所有文字一度都被调整为透明且无法重新输入,网易官方在此段时间内也禁用了所有的脚本与NPC。
推出内置的“方块守护材质包”,本意是减少游戏内的惊悚恐怖元素,却因为网易奇低的技术力而使得部分生物变得更加诡异。
也因为部分与原版游戏相悖、过于苛刻而导致无法正常游戏和交流的修改,网易的口碑再度下降。部分玩家甚至使用“冈易”来代指网易。
2020年2月,风云迈阿密风小云的“风云城服务器”被外挂袭击后,相关事件持续发酵,网易方面才对外挂问题有所重视并大幅加强反外挂检测。这影响了外挂的利益链条,于是一些人长期对风云迈阿密进行人肉搜索,导致风云迈阿密被迫搬家并更换手机号。2021年1月30日,风云迈阿密的新手机号再次被人肉搜索出来,更多隐私信息曝光。目前,厦门市公安局已立案调查此事。
BakaXL是一款面向国际版Minecraft的第三方启动器,2023年1月15号,BakaXL作者TT702发布视频宣传3.0版本,但是2月5号,该视频却遭到网易举报下架。此后,视频经过打码“Minecraft”后重新发布。另一MC启动器PCL的作者龙腾猫跃也表示自己曾有一段时间无法发布启动器更新日志。
两件事发生后立刻激起大量国际版玩家和情怀派玩家震怒,对网易的这些行为表示强烈的不满,纷纷发起抗议,认为网易将Minecraft“代理权”强行当做“拥有权”,对游戏作出了大量不当随意修改,严重破坏游戏体验,同时试图垄断国内MC市场。许多第三方启动器曾是无法购买正版游戏玩家的首选,如今已然消亡。b站上也出现了许多相关视频,更有“Mojang收回网易代理权自己在中国发行”等言论出现,也有玩家搬出Notch的一句话“如果玩家无法支付正版游戏的费用,我允许他们玩盗版,只是盗版而已,等到他们可以支付了再来买就行”[来源请求]来谴责网易心胸狭隘。
后来,BakaXL和PCL的作者辟谣,视频被锁是因为不能商用游戏画面商用的地方不明,PCL是因为在更新日志里夹带了樱桃炸弹(cherry bomb)疑似影射站长。其谣言传播者冰林L等人也被众人讨伐。[36]
然而2023年3月31日,事件出现反转,冰林L发布视频表示网易正式开始整治
2023年9月,最高人民检察院下属《检察日报》社交媒体账号首次公开披露快吧私服平台事件。[37]该报指出:濮某、丛某由公司开发平台,帮助进行“私服”推广,招募11名“私服”服主,并将玩家充值利润由平台和服主分成。“快吧我的世界盒子”非法经营数额达891万余元,其中网络公司分得432万余元,扣除服务器租金等成本,网络公司违法所得199万余元。
2023年12月,广东省高级人民法院、广州知识产权法院发布消息称,2023年6月,上海网之易公司以南京某网络公司、黄某等12名被告行为侵害了其《我的世界》游戏软件著作权为由,向广州知识产权法院提起诉讼,请求被告赔偿经济损失共计890余万元。[38]原告与11名被告达成和解,同意降低赔偿金额,各被告在签订调解协议当日支付了全部赔偿款,原告网易公司提出撤诉。[39]
2016年5月,网易公司宣布与微软达成合作协议,正式获得该游戏在中国区域的独家运营权[40]。同月,深圳迷你玩公司在手机安卓端上线《迷你世界》,其后又陆续上线手机iOS版及电脑版。
2019年,网易公司向深圳市中级人民法院提起诉讼,指控《迷你世界》多个游戏核心基本元素抄袭《我的世界》,两者游戏整体画面高度相似,构成著作权侵权及不正当竞争,诉请法院判令迷你玩公司停止侵权、消除影响、赔偿5000万元等。深圳中院一审认定《迷你世界》构成著作权侵权,判令迷你玩公司删除侵权游戏元素及赔偿网易公司2113万余元。[41]随后,双方均不服,向广东高院提起上诉。
2022年11月30日,经广东省高级人民法院终审认定,深圳迷你玩公司所开发的《迷你世界》达成不正当竞争,责令删除230余个侵权元素,赔偿网易公司5000万元。同时法院以“两者的相似之处在于游戏元素设计,而非游戏画面方面的相似”驳回网易公司关于著作权侵权的诉请。法院认为,《迷你世界》与《我的世界》在玩法规则上高度相似,在游戏元素细节上诸多重合,已经超出合理借鉴的界限。因深圳迷你玩公司拒绝向法院提供《迷你世界》经营所得相关数据,认为深圳迷你玩公司应当承担不利推定的法律后果,遂全额支持其赔偿诉请。对于网易方面要求对方终止《迷你世界》运营的诉求则不予支持。[42]
2022年12月28日,《迷你世界》官方宣布执行了上述终审判决。[43]
2022年12月30日,网易公司在其微信、微博和哔哩哔哩官方账号动态发布了题目为《迷你世界侵权判决执行进展:当前仍存在大批未删除元素》的文章公告,认为《迷你世界》对于终审相关侵权判决的执行较不彻底,同时呼吁欢迎各位玩家与网易官方一同监督其整改情况及最新进展,目前相关内容暂未得到《迷你世界》官方的具体回应。[44]
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