《王者荣耀》中貂蝉的皮肤圣诞恋歌 | |
基本资料 | |
用语名称 | 皮肤 |
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其他表述 | 时装、炫彩装等 |
相关条目 | 变身、课金、纸娃娃 |
皮肤系统,指游戏中变更外表造型的系统。该系统中供玩家选择的角色外表造型称作皮肤。
皮肤系统的雏形最早源于游戏《塞尔达传说》(1986年),由于该游戏为装备制作了不同的贴图,因此在更换装备时候同时改变了角色造型,使角色拥有更多变化。由于这种系统类似换衣服的纸娃娃玩具,因此被称为“纸娃娃系统”,在此后被各种RPG游戏纷纷效仿。
进入21世纪后,随着游戏发展的日渐丰富化,一个游戏角色往往拥有多套配色乃至不同风格、造型的服装供玩家选择(如某些游戏的角色可选用前代造型、各类格斗游戏的1/2P甚至更多颜色服装等等),但此时仍未形成“皮肤”的说法。
2011年起,《英雄联盟》《dota》等竞技类游戏,以及《少女前线》《崩坏学园》系列等手游在中国开始大行其道,同时伴随着
除了“皮肤”外,该系统还有“时装”“换装”“外貌”等常用学名。在一些游戏中,皮肤系统有时会使角色增加特殊语音等彩蛋。在一些游戏中,不单止人物,甚至游戏装备也有应用皮肤系统(军事模拟类游戏中的载具涂装也可视作皮肤的一种)。
理论上皮肤不会增加数值上的战斗力,但部分游戏可能会增加,而一些修改了模型、技能特效、角色动作等皮肤可能会增加(或减少)一些隐藏的战斗力,例如客观上可能技能特效或弹道改变会导致与实际判定不符,主观上影响所谓的“手感”甚至可以给玩家“加攻速”等。
皮肤不局限在角色和武器上,地图、光影特效等的改变一样可以算做皮肤,如Minecraft里面各种各样的材质包。
“皮肤”一般是完整成套的,可拆分性比较差比如只是换了另一个模型放在原处。而纸娃娃系统的特色就是“部件的拆分和重组”,只变更整体中某部分的形象,在增加更多有差异的角色外观的同时占用更少的资源,编程稍稍复杂。