基本资料 | |
道具名称 | 光学瞄具 |
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道具种类 | 军事装备 |
道具用途 | 辅助瞄准 |
相关作品 | 使命召唤系列、战地风云系列等 |
光学瞄具是一种小型观测设备,使用光学透镜成像,将目标影像和瞄准线重叠在同一个聚焦平面上,主要应用于高精度枪械等。
光学瞄具是一种的观测设备,相比于机械瞄具,它拥有更好的瞄准功能,瞄准精度和瞄准射程也被大大提高了,可是这类精贵的瞄准器具往往需要较高的制造成本和维护成本,所以在和平年代大量列装光学瞄具一般是不太划算的选择,提高官兵的待遇水平可以更好的激发他们的战斗能力,毕竟归根到底打仗的是人,不是枪。咱们在这方面显然是值得称赞的。所以一般只能在精度要求较高的狙等才能看见它们的身影。机瞄是很多射手的基本功比如中国,很多人主要是因为义务服兵役,能真正用上光学瞄具也不容易了
光瞄分类很多,但总体可归为两类:倍镜、无倍镜。
术语叫“望远式瞄准镜”,其技术基础为折射望远镜,自然也是最早的光瞄。根据射程倍率有不同规格,如《辐射:新维加斯》中,转轮手枪可配备2.36倍镜;《绝地求生:大逃杀》中,2、4、8倍镜则应有尽有。现实中这些倍镜一般都是预先调好然后就不再去动了,因为贸然调试可能导致打不准。然而还是有一些娱乐为主的游戏如《反恐精英》或《怪物猎人》使用了此类设定,主要原因就是让其具备望远镜的职能。
最基础的倍镜需要环境光,PLA称“白光瞄准镜(白瞄)”,不能全天候使用。解决方法有二:
显然,倍镜也可以不止是一个望远镜,还可以是一个摄像机,此时甚至可以整合进去火控系统,赋予射手快速弹道修正之能力。
倍镜根据使用环境倍率设置各不相同,而机枪和狙、反坦克炮等等长射程直瞄武器的倍镜还需要刻度分划。显然,射程越远,刻度分划越复杂,反之越简单。举个例子:AUG A1突击步枪自带的倍镜,刻度分划只是一枚圆环。
倍镜因为相比其他瞄具画起来相当简单,因而在ACGN作品里面出场的光瞄超半数是这类瞄具;而有些成本低廉的FPS类的游戏也因为这种瞄具模型制作更简单,更多的采用此类瞄具。
包括反射式瞄准镜、全息瞄准镜等几种。
反射式瞄具,二名“红点瞄准镜”,它最大的特色在于,无论你怎么晃动,红点瞄具中的准心始终是对向着目标的。最初用于战斗机,其快速瞄准的优势对于射击窗口转瞬即逝的空战十分友好。
其实很多游戏中并没有把这种镜的特色给体现出来,毕竟游戏里都是训练有素的士兵,开镜不存在左右抖的问题—_—
反射式瞄具可以根据结构分为两类:敞开式,结构简单,成本低,但是易受到外力损坏;内红式,将红点置于一个镜筒中,这种结构可靠,不易损坏。很多军用型使用的是内红式。可是由于在晚上时不方便发现目标,也不利于远程射击,所以近年来有被全息式瞄具替代的可能。
全息式和红点一样没有放大功能,而且也是随便怎么摇晃,准心始终在目标上。有特殊需要的话,全息式后面加装一个望远瞄具来实现远距离射击。
事实上早期光瞄中,无倍镜不算少,包括一些几乎和枪一样长的光瞄。早期无倍镜中也有比较轻便的,比如伽利略式瞄准镜。
下面要讲的是一种完全虚构的瞄具。
它不需要任何明显的外露结构,全靠全息投影在使用者面前投射出准星和刻度分划。这种武器设定常见于赛博朋克元素较多的科幻世界观。
现实中可没有这么花哨的全息投影产品。
正如前文所述,光学瞄具由于可以大幅提高射击精度;但由于制造成本高且维护起来比较麻烦,所以只能在比较精贵、射击精度要求较高的枪械上看见这类瞄具。这类瞄具也往往会出现在以暗杀或者狙击为主的作品中出现。
在FPS游戏中,很多近程作战中更多人会选择用用机瞄或者跟着感觉走,因为机瞄不仅速度快,而且射击时枪口的剧烈抖动也会让开镜的玩家的射击效率大大下降。
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