 | 本条目介绍的是一种身管火器。关于被称为“枪”的长柄冷兵器,请见“枪”。 |
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枪械是属于身管火器一类的武器,也是ACG萌属性之一。
概述
枪械是广为人知的传统热兵器,可以在较远距离杀伤有生目标和其他脆弱目标(比如民用规格的一般汽车等)。作为典型的身管武器,枪械不论结构如何,基本原理都是一样的——通过在封闭空间内引爆火药产生高压气体将弹头推出,并经由身管收束燃气的压力方向和确定弹头的发射方向,从而实现对目标的杀伤。
在枪械发展的早期,世界上只有两种枪:一种是在开阔战场列阵射击用的长枪,一种是在狭窄战场、或骑马行动时分散射击用的短枪。前者就是步枪和霰弹枪的前身,后者则是手枪的前身。随着技术突破,机枪诞生了,又与步枪、手枪结合成了突击步枪和冲锋枪,而更传统的手动步枪和一部分半自动步枪演变为狙击步枪和反器材步枪。除此之外,还存在着一些用途特殊的非常规枪械,如伪装枪、信号枪、弹道枪等。
习惯上,“枪械“也用来指代许多用法一致,但原理不同的装备,比如气枪,它不靠火药爆炸发射子弹,而依靠气罐内的高压气体作为动力,因此气枪通常被归类为冷兵器。类似的还有电磁枪、电击枪等。激光枪干脆就只是小型激光武器套皮了,杀伤靠的是激光灼烧而不是弹头撞击。在科幻或奇幻或恶搞题材中,还能找到更多不同原理和结构的枪械。有的射出去的弹头不同,比如“银质弹头杀吸血鬼”这个老梗,有的沙雕游戏里甚至还有直接抛射匕首的枪;也有工作原理不同的存在,比如各种等离子枪。同样地,魔法枪械也会在一些作品里存在。
习惯上,把发射实弹的各类以枪械为名的武器,统称为“实弹枪械”;把发射高能射线、高能离子束的以枪械为名的武器,统称为“能量枪械”。
出于显而易见的理由,枪械作为一种商品在不同国家均受到不同程度的管制。在现代中国,火枪、气枪乃至仿真枪都是禁止流通的。[1]
“罗恩我跟你说,这玩意比魔杖好用多了。”
枪与炮
在汉语和日语中,枪与炮是明确区分的。
在英语中,gun一词则表示对枪炮的总称,因此不论大头兵手里的枪,还是战列舰上的大管子,都可以用gun称呼。也正因此,gun应当和“枪炮”划等号,而非“枪械”。
现代枪炮一般按口径定义:
由于历史原因也会出现一些例外:13毫米机关炮(日本陆军)、25毫米机枪(日本海军)、25毫米狙击步枪(美国民间)、(37、38、40毫米)防暴枪和信号枪等。
但在二次元,这个概念趋于模糊,有枪械外形和功能的武器都可以视为枪械。你告诉我匕首的口径是多大……
如果作品里有巨人——不论是古典的神魔、奇幻题材的巨人族,还是像塞伯坦人那样科幻的外星巨人,那么符合地球人类体型的角色们使用的一些较小的炮,在他们的视角也就相当于枪。巨型的机甲也同理。
枪械术语
以下知识你可能一辈子都用不到,所以可读可不读 |
- 保险——防止枪械被意外触发发生走火的机构
- 闭锁——枪械封闭弹膛防止发射药燃气外泄的过程,大体分为刚性闭锁与延迟闭锁两大类,细分则有枪机回转闭锁、枪机偏移闭锁、卡铁偏移闭锁、惯性闭锁、气体延迟闭锁、杠杆延迟闭锁等
- 闭锁卡铁——与枪机联动的金属块,为部分闭锁机构的组成部分之一
- 闭膛待击——指枪械在待击发状态时枪机处于闭锁状态的射击模式(与“开膛待击”相对)
- 缠距——膛线旋转一周所需要延伸的距离,以毫米为计算单位,也叫导程
- 抽壳钩——枪械中用于抓取弹壳的机构
- D形握把——一种曾在重机枪上风靡一时的握把布局方式,为位于机匣尾端正后方的双握把,可以像握汽车方向盘一样操控
- 弹仓——随枪固定的管状、盒状或螺旋形供弹具,依靠弹簧力量将其中的弹药推出,也叫固定弹匣
- 弹头——子弹上穿过弹膛、向外射出、杀伤目标的部分
- 弹匣——可拆卸供弹具,多为盒状,依靠弹簧力量将其中的弹药推出,另有弹鼓、弹盘两个变体,也称鼓式弹匣与盘式弹匣
- 底火——药筒底部的易燃易爆药剂,受到大力冲击时会迸出火花点燃药筒中的发射药
- 弹壳——药筒的别称
- 弹链——金属或帆布质地的链状供弹具,用于部分机枪供弹
- 弹夹——快速装弹器的一类,分步枪使用的桥夹和漏夹、转轮手枪使用的月形夹三种
- 导程——缠距的别称
- 导气式——通过将发射药燃气从弹膛导出、直接驱动枪机的自动模式
- 发射药——药筒中装填的火药(对于前装枪来说通常是从枪口装入的散装火药;而对于无壳弹枪则通常是一体成型的块状药),点燃产生推力推动弹头冲出弹膛
- 发射机——用来控制枪械击发的机构,在外部由扳机触发
- 复进簧——与枪机联动的弹簧,提供枪机以复位的动力
- 光学瞄准镜——利用光学原理运作的瞄准具,简记为光瞄或通称为镜,大体分为倍镜和无倍镜两大类,细分则有望远镜、白光镜、红点镜、全息镜、红外成像镜等多种类型
- 格令(grain)——弹头和发射药质量的英制计量单位,1格令约合0.0648克
- 喉缩——霰弹枪枪管末端的内收缩段,用来收束弹道以降低散布,喉缩大小与散布大小成正相关,部分可拆卸
- 红点瞄准镜——依靠反射原理在单镜片上投射出红点指示目标的无倍镜,又称反射瞄准镜
- 后膛——单发枪械或部分转轮枪上用来封闭弹膛的受力面
- 火绳——用于火绳枪发火的绳索,多为麻绳浸泡硝酸钾溶液等能助燃的药剂制成
- 击发——通过撞击法撞击底火引燃发射药的发火过程
- 击锤——绕轴旋转或前后移动的锤型机构,用来直接撞击底火或通过击针间接撞击底火
- 击锤簧——与击锤相联动的弹簧,提供击锤以复位的动力
- 击针——又称撞针,一般是在枪机中的针型机构,用来直接撞击底火或在击锤间接带动下撞击底火
- 击针簧——与击针相联动的弹簧,提供击针以复位的动力
- 开膛待击——指枪械在待击发状态时枪机处于开锁状态的射击模式(与“闭膛待击”相对)
- 快速装弹器——一般特指转轮手枪的快速装弹器,广义上指代一切用于弹匣、弹仓、转轮手枪的弹巢快速装填,或快速装配机枪弹链的辅助工具,有弹夹、压弹器等多种类型
- 瞄准——使枪械对准目标的过程
- 瞄准基线——准星与照门之间的连线
- 瞄准肋条——枪管上方与枪管轴线平行的突出结构,外形与加强筋相似,多用于霰弹枪的概略瞄准
- 抛壳窗——枪械上供弹壳飞出的窗口
- 抛壳挺——枪械中用于抛出弹壳的结构,一般设于枪机或机匣中,根据其连接方式分刚性抛壳挺和弹性抛壳挺两种,当弹壳被抽壳钩拖动到位时它能为弹壳提供一个侧向的阻力,迫使弹壳自抛壳窗飞出
- 枪机——用于弹膛闭锁的结构,通常和抽壳钩、抛壳挺、击针整合于一体
- 枪托——设于枪械握把后端、用于抵肩的结构,用于提高稳定性、减轻后坐力和提高瞄准准度
- 三点一线——指机械瞄准具瞄准时的“目标-准星-照门”连线瞄准方式
- 手枪式握把——指和枪托互相分离的小角度握把,多见于尺寸较大的自动枪
- 无托式布局——指扳机放到相对较前部位(想象一下弹匣和握把位置互换)的枪械结构布局方式,曾误译为“犊牛式布局”。
- 药筒——弹药组成部分之一,用于存储发射药并整合底火,也叫弹壳(一般来说“弹壳”接受率更高,但考虑到炮弹、炸弹的外壳通常也叫做弹壳,在特定情形下说“药筒”不会引起混淆)
- 月形夹——用于转轮枪的一种快速装弹器,通常分全月夹(一次装满)和半月夹(一次装一半)两种规格
- 照门——机械瞄准具组成部分之一,设于射手眼睛的近端(一般在弹膛或枪机附近)
- 准星——机械瞄准具组成部分之一,设于射手眼睛的远端(一般在靠近枪口的地方)
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在ACGN作品中的出现
萌点
作为最广为人知的热兵器,枪械在很大程度上象征着战争与暴力。但也正因如此,只要安排得当,其冰冷硬派的形象能带来巨大的反差,大幅提高角色的萌度。
武器本是充满男性荷尔蒙的存在,现实中拿枪的也多是爷们儿;但如果拿着枪的是一群可爱的萌娘,个中反差带来的美好()是令人十分向往的。
这是格里芬窑子,不是让你来逛军事承包商的.jpg
枪之道
茶有茶道、武士有武士道,而枪械显然也有着自己的道。对枪械的选择和使用风格,其实就和日本武士对刀剑和刀法的选择是一个道理。
枪械的射击,可以分为两种:一种是简单把枪指向目标就开火的概略射击,另一种则是使用瞄具的瞄准射击。随着家用微型计算机、尤其是游戏机性能逐渐提升,枪战游戏也跟随着逐渐精湛细节,越来越多的设计师在游戏中加入可以瞄准射击的功能。在千禧年前后的一些枪战游戏,如《半衰期(半条命)系列》,只有弩和狙击步枪这两类有狙击镜的可以瞄准,而且瞄准的时候非常稳,走动时也不会发生扰动。更后来的枪战游戏则让瞄准的效果更加真实,不仅仅是每一种枪都可以瞄准,而且瞄准时会晃动,走路时也会晃动得更严重,使用狙击镜时还增加了像“按shift屏息”这样的“限时稳定”,甚至有《漫漫长夜》这种瞄准需要消耗角色精力、瞄准时间越久就晃得越厉害、精力不足就必定瞄不准的自虐设定。尽管这样做让游戏变得更难了,但在玩家看来这让游戏更加真实,是一种进步的体现。
久置不用的刀剑,要除锈、干燥;久置不用的枪械亦如此。用过的枪,里面会积攒污垢、磨损,因此需要把它拆开,洗掉污垢、更换过度磨损的零件,然后重新上油。不这么做,则卡壳等故障就会越来越频繁,甚至于把枪手的手炸烂。《漫漫长夜》当中,步枪和转轮手枪就表现出了损耗后会容易卡壳的现象,并要求玩家用枪械清理工具进行保养。《辐射:新维加斯》中,相关的技能缺失也会导致枪械和其他非枪械远程武器在使用时容易发生故障。
裸枪不见得好用,比如机械瞄具,百米距离看人就只是小点一个,除非射术极为精妙,几乎不可能有效瞄准。如果装上反射瞄准镜或全息瞄准镜,瞄准速度可以更快;如果装上ACOG瞄准镜,就能瞄得稍微远一些。然而,很多作品会忽视一个重点:任何瞄具都需要归零,除了瞄准肋条。当然,由于游戏的快餐化,这种要素很难在游戏里出现。此外,狙击镜并不适合作为望远镜使用,一般也不能贴着眼睛看。游戏中那种用起来和望远镜似的狙击镜在现实中是不存在的。
枪弹打出去,因为环境和枪械本身的扰动,倘若排除后坐力影响,则最终弹着点会组成一个圆形,中间密集,越往边缘越稀疏。虽然这是个很容易做出来的效果,但不是所有游戏都会这么做,如MH系列,干脆让子弹拐弯。模拟连射时的散布则更难,像《反恐精英(CS)》系列的早期作品,如《CS1.5》等作品中,可以试试对一面墙连射,最后得到的弹着点排布其实都是固定的曲线。
枪械是实弹武器,而实弹武器会因为重力干扰发生弹道下坠,且射弹也不是激光,是有飞行速度的。游戏中,为照顾玩家体验也会有不同的弹道下坠和弹速设计,比如高初速、弹道低伸的枪械显然更容易受到狙击爱好者的青睐。《战地风云5》中的克拉格步枪就属此例。同时,如果放慢弹速、甚至慢到肉眼可辨,比如《怪物猎人系列》中的弩枪,则更加能增大游戏的挑战性。
各作品中的名枪
只记录虚构的名枪,现实中的名枪请参阅各枪械类型的主条目。
各作品中的枪手们
此处仅列举几位具有本萌属性的
典型人物作为示例。更多请查阅
分类:枪械。
此处列表只是列举具有本萌属性的
几名典型人物(注)作为示例。
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分类:枪械。
请不要向本列表大量添加、罗列人物。当列表中人物过多时,请不要继续添加新角色,而是仅在对应角色条目底部添加分类即可。
由于枪械人人都可用,这里只列举以枪械为代表特征的典型角色,不包括偶尔用枪。
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