可以从以下几个方面加以改进:
基本资料 | |
道具名称 | 弹匣 |
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相关道具 | 枪械
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道具类别 | 供弹具/快速装弹器 |
如果你不想每打一枪就手动塞一发子弹怎么办?简单,给枪安个弹药盒子,里面用弹簧推动,每次上膛就能推出一发子弹,而且盒子里可以塞很多子弹,装填一次可以打老久了。这就是弹匣。除此之外使用弹匣还有个额外的好处,就是可以把身上的子弹分组以便随时使用。在子弹可以附魔或做类似处理的世界观下非常好用,比如《RWBY》中,Ruby Rose就给不同弹药装进了对应标记的不同弹匣。
弹匣的基本构型无外乎两种:管式弹匣和盒式弹匣。前者因为存在易走火、容量低、易损伤的缺陷现已罕见于军警用枪,因此世人印象中的弹匣一般都是盒式弹匣。
而根据弹匣能否快速插拔,也可以分为固定弹匣和插入式弹匣。前者也叫弹仓。
弹匣可以很大很大,但大弹匣存在笨重和弹簧行程太长会卡顿的问题,所以军队中服役过的最大的弹匣也就100发。冲锋枪和自动步枪一般用30发弹匣居多,自动手枪则以12~24发居多。
弹匣这种理念可以扩张到其他远程武器上,比如弩(其实深究的话弹匣最初就是给弩用的)、无后坐力炮甚至于导弹。比如戈登·弗里曼用的弩就是5发弹匣供弹。不过因为面杀伤武器本就威力巨大且笨重,配备弹匣会大幅增加操作手的负担,所以不是所有人都认可这么做。
话说如此,PLA成立早期的确是把弹匣叫做弹夹的,而且现在军中还是存在把弹匣叫弹夹并把弹夹叫弹板的存在—_—现在知道为什么PLA为什么不严格要求弹匣读法了么?
即前文所述的固定弹匣,有两种:
泵动式霰弹枪、泵动式榴弹发射器、复合式步枪及杠杆式枪机步枪主要使用管式弹仓设计,可分为单管及双管式一般固定在枪管底部或顶部。弹药以头尾接连方式进入管式弹仓,直至尽头。
旋转式与盒式弹仓常见于手动步枪上,以扣链齿或拨弹杆推动,一般只能装十发弹药左右。普遍以进弹口兼做抛壳窗,也有如西蒙诺夫PTRS、布雷达M30这类可以直接掰开固定弹匣的设计。
最常见的弹匣。根据弹药的形状可以是直形、梯形、弧形、半弧形。根据弹药的容纳和推出排数可分单排单进、双排单进、双排双进、四排双进几种。
即弹鼓。多见于机枪。构型较复杂,包括:
即弹盘。和鼓式弹匣的区别在于盘式弹匣的结构相当于盒式弹匣向前卷曲,也可以看作是盘绕成了圆环的弧形弹匣。所以盘式弹匣一般都扁扁的。盘绕的层数一般在1~3不等。有些盘式弹匣依靠枪械的自动机联动上弹,比如捷格加廖夫DP轻机枪(所以有内战/抗战/朝战老兵管这货叫“转盘枪”);也有些则是靠自带的弹簧上弹,比如A-180冲锋枪。
如果把弹匣像旋梯一样卷曲,就得到了弹筒。优点是横向尺寸大幅缩小。自然地可靠性也不太好,且需要高弹力弹簧所以对装填手不太友好。现阶段只有俄罗斯和朝鲜有现役的弹筒枪,中国和美国也开发过但都被军警部队拒之门外。
这玩意有点丢人……
就是在枪械内安装一根弹链,目的是为了节省托弹簧和托弹板的空间。弹链由一颗颗子弹串联而成,在战场上可以为友方提供持续的火力支援。但是实际情况下,内弹链式弹匣并没有节省空间,反而浪费了更多空间,而且经常由于弹匣供弹过快而导致的卡弹问题。所以说这个弹匣倒是称不上一个顶好的设计。
在FPS游戏里,回收弹匣这件事几乎必定会被忽略掉,长此以往在一些玩家或枪迷群体里诞生了“弹匣是一次性的,所以可以打完就扔”这种观念。对游戏开发者而言,这也导致了一些十分潇洒的上弹方式,比如AK:因为AK弹匣的安装方式是所谓的“前挂后卡”,所以玩家角色会用一个新的弹匣从后面一敲将空的弹匣敲掉。事实上这里敲击的是弹匣卡榫。
不论如何,弹匣不是一次性用品,能回收就总是要回收,尤其是特战任务等需要避免留下痕迹的任务就更不能扔了。况且你也不想跟拉来一车散装子弹的后勤大爷大眼瞪小眼对吧?
事实是,虽然现实中的弹匣一般都有明确的容量设计,但ACGN创作者不一定会理会。举个例子:《半衰期(半条命)系列》中,就出现了MP5有50发弹匣、MP7有45发弹匣的奇景——现实中这两款枪都没有这么大的官方弹匣出品。
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