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本条目用于简述军事术语兼FPS/TPS游戏术语卖头(英语:hulled-down position)。
概述
和从对人战总结出的爆头不同,卖头是从载具交战中总结的。
原教旨主义
卖头在现实中是一种纯粹的坦克战术,其诞生于二战,应用场合主要为山地等有起伏地形的环境。主要有以下几种实施方法:
- 坦克停靠于反斜面上,令车身没于反斜面之下,只露出炮塔。
- 坦克停靠于平地上的坑洞中,令车身没于坑洞顶端下方,只露出炮塔。
- 坦克停靠于低矮的障碍物(如矮墙、大块岩石)后方,令车身没于障碍物后方,只露出炮塔。
不论如何,只露出炮塔,这就能有效地减低受伤概率。低矮的炮塔很难瞄准,且炮塔集成了坦克上最厚重的装甲,即使命中也不一定造成有效伤害。又因为我们习惯于把炮塔看作坦克的头,所以这种探头打法在中国就叫做“卖头”。
衍生派系
显然,最早使用卖头的玩家大都是坦克操控游戏如《坦克世界》或《战争雷霆》陆军线等的玩家——毕竟它本就是二战期间诞生的坦克战术。
后来军舰操控玩家也开始使用类似的技术,因为海面一般没什么障碍,或者障碍高得离谱(比如各种岛屿),所以军舰卖头一般仅仅是简单地把船头正对着对面的炮火。从技术上讲,船头到弹药库很长一段距离都是厚实的隔舱,即使不在军舰的主装甲带覆盖下,也的确能够一定程度吃下一些伤害。
这也导致这些玩家可能会做出违背军事理论的“抢T劣”行为。
举一反三,还可以推导出“卖侧”“卖屁股”等策略,具体看载具是个什么结构。
局限性
卖头存在一个明显问题:你必须时时刻刻以头部迎敌。
对于卖头方,不但需要尽可能保持这个姿态,而且还可能导致一部分载具武器移到射界之外,可能无法发挥全部火力——军舰操控类游戏如《战舰世界》等常见这种问题。
当然,如果拥有能绕开正面旁敲侧击的攻击手段,那显然也对反制卖头大有裨益。换句话说,如果对手有曲射/制导武器或者机动性很好,卖头反而会起反效果。
图例
从IS-7的视角可以看到,KRV的全部车身都被土丘遮住,而唯一露出的炮塔全部显示为红色,IS-7无法击穿。与此同时,KRV可以轻松击穿IS-7。
注意此时如果IS-7稍微前进的话,KRV的车体就不再被掩体遮住了,会露出脆弱的首上;但在实战中,在这个位置,IS-7若继续前进则会招致敌方黑枪点的猛烈火力攻击。
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- ↑ 斜体标出的为尚处概念或幻想中的内容。
- ↑ 粗体标出的为尚处概念或幻想中的事物。
- ↑ 对有短柄/无柄变种的长柄武器,用斜体标出。
- ↑ 军事宣传音乐需用粗体标出。
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