[[Image:|class=infobox-image|280px|Nomoreloss/Sandbox]] CS:GO宣传片 | |
基本资料 | |
萌属性名称 | 近距离作战 |
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萌属性别称 | 室内近距离战斗、CQB |
萌属性类别 | 战斗技巧及战术模式 |
典型角色 | 所有在蔚蓝档案、CS:GO、彩虹六号、逃离塔科夫、地球Online等游戏内需要进行短兵相接作战的角色、现实中的各国军警部队 |
相关萌属性 | 军武娘、反差萌、狙击手、杀手、赏金猎人、军人、佣兵、警察、特种兵、枪械、战术背心 |
拥有此特征的角色 |
如上所述,但谨记一点:现代战争的较量是攻防战斗体系的碰撞,CQB从来都是战斗体系中的一种,如果单独拿出来讨论。可能会忽视很多问题。例如如何接近目标,与目标发生CQB。同时,随着战争烈度的不同与武力的升级,部分人会产生CQB无用的论调CQB个锤子,上152/RPG(甚至更离谱的)把你连人带房一起扬了,这不全对。我们后续会提到。
CQB指的是狭窄空间中的战斗,并不是特指室内作战。
室内近距离战斗是CQB的中文翻译,因为多应用在敌人指挥部、大楼、民居、小巷等室内狭小环境,所以这种战术称为“室内近距离战斗”,但并不是所有在室内所发生的战斗都称为CQB,CQB战斗也不一定发生在室内比如停了很多车的室外停车场。
CQB是班组级步兵单位在近距离状态下交战的一种行为模式。各国围绕战术不同,部队CQB模式都有不同(即使是同一国,军警的战术也有所不同,主要原因是其围绕的战术或战略重点不同)和他们面对的近距离交战敌人情况不同(游击队、恐怖分子、正规军,作战目的、作战意志和战斗方式的不同)导致。所以涉及到战术,只要该战术,在当前情况下可以带来优势,就是好用的CQB战术。
原则 |
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你不是兵王,也没有主角光环,谨记这些用无数鲜血换来的教训
如非必要请勿CQB!但是实际情况总是那么糟糕!
在所有解决方案中,CQB永远是最低效、最危险和最容易翻车的。事实上在实战中只要条件允许,我们可以选择炸掉每一栋可疑的建筑,来避免和敌人陷入残酷且低效的近距离混战中。但是在实际情况下,这种情况实现是有困难的。例如区域内有平民活动,或者干脆你没有把一座城镇炸平的能力。并且最终在清理时还是会陷入CQB环境。由于现代混泥土结构的坚固性,各国正规军都无法完成的事。就不要提出这种一切都炸平就不用CQB的论调了。
如非万不得已请勿单人CQB!但是实际情况总是那么糟糕!
除非队友全灭或彼此间被打散,被迫进行单人CQB。否则不要尝试如此找死的行为!你要是强如John Wick……仁者见仁智者见智吧
开始前需要说的:教科书不是你的大脑,它只是拟了一份可以被量化的参考答案!
合格的步法是一切的开始。
保持一个正确的架势和移动姿势
例子 |
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步伐练习的方法(摘自战网的王牌自行车) |
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步法一练习——小幅度调整 步法二练习——靶场应用 步法三练习——靶场表现评估 步法四练习 -教练/合作伙伴的反馈 步法五练习——对抗性练习 步法六练习——使用视频复盘 |
不可在行进中用枪上瞄具进行观察!这会使你的注意力被局限于狭窄的瞄准镜视野中! 将视野发散,不要仅限于正前方的一小片区域。
主视眼所看到的东西会被大脑优先接受。
主视眼与当前的抵枪肩相同时可以使用双眼瞄准,反之则不能。
其实没什么好讲的。无论你采取何种姿势,记住你的姿势是为了建立和保持稳定以及相对安全的射击姿态而存在的。在实战中,撩枪严格意义上是允许存在的,只要你愿意为此承担风险
你可能想问high ready(高姿戒备) 和low ready(低姿戒备) 哪个更好?事实上两者各有优略,比如high ready具有更紧凑的持枪姿势并在蹲下的队友后抬枪时不易产生勾挂;low ready 具有更快的出枪速度和更好的观察视野。争论那种姿势更好并只使用此种姿势就跟枪械站队一样是无意义且盲目自大的。
基础姿势大全 |
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宽屏模式显示视频 |
枪械方面尽量满足短小精悍(枪械回转半径小)、轻量化(武器惯性小)。虽然严格意义上讲抱着把加特林去CQB也没人拦你就是了 在战术配件方面谨记:适当的战术配件能够增强你的战术优势,但过多的战术配件只会成为你的累赘。
什么是枪械回转半径 |
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即举枪瞄准后身体到枪口的距离,如果有敌人在此半径内的时候将很难进行瞄准和射击,亦有可能会被夺枪 |
参照主条目:战术背心
符合当前环境伪装需要即可。
Standard Operation Procedure ,即标准作业程序,就是将某一事件的标准操作步骤和要求以统一的格式描述出来,用来指导和规范。
SOP是一种标准的作业程序。所谓标准,在这里有最优化的概念,即不是随便写出来的操作程序都可以称作SOP,而一定是经过不断实践总结出来的在当前条件下可以实现的最优化的操作程序设计。说得更通俗一些,所谓的标准,就是尽可能地将相关操作步骤进行细化,量化和优化,细化,量化和优化的度就是在正常条件下大家都能理解又不会产生歧义。
慢就是丝滑,丝滑就是快( )
S.A.S要诀,源于南非特警(存疑),在反恐作战中总结的一种CQB作战要领。
S.A.S |
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总结一下就是:一开始进攻的时候用奇袭的办法,接敌以后用凶悍的态度攻击敌人,然后以最快的速度完成任务脱离战场。 |
尖兵不总是对的,但尖兵永远是对的。 无论你此时是几号位,永远要无条件相信尖兵的决策,因为CQB的战斗往往发生并结束在数秒之间,没有也不可能预先商量战术!因而尖兵将承担整支队伍的节奏、路线抉择……与生死。不要觉得尖兵很酷,如履薄冰、责任与风险相伴才是尖兵的写照,切记千里之堤溃于蚁穴,有时候生与死的界限并没有你想得那般明了。 直白点,“几个职位的疲软就可以让其余四十几人吃屎一整局”——《丝瓜圣经-团队协作篇》
你应当有的战术意识 |
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音响管制:噪音控制在隐蔽机动的过程中可以说是举足轻重。大声说话,声音传的远,敌人抬手就是一枪。刻意压低嗓门,嘴唇发出的爆破音异常刺耳,照样可以大老远地就把目标暴露给敌人,而这点在CQB环境常见的封闭空间中尤其致命。地上的残碎砖瓦和装备摩擦衣服的声音也可能会导致你提前暴露。敌人很可能被打草惊蛇,提前设下埋伏。为了避免这种情况发生,你应该提前打理好你的装备,防止它发出噪音(可以考虑使用橡皮筋来固定那些容易碰撞的器材),并使用手势或无声使用无线电与你的团队沟通,比如按两下送话器,向队友传达你的目的。 关于手势,或者说战术手语的话,最近老是被一些业内人士评价说应用范围不是很广泛,但其实我觉得还是挺有用的,虽然没必要像《逃学威龙》开头周星驰那番手势一般复杂,但仍然具有很重要的战术意义。 我更愿意称之为身体姿态信号,以往手语的一些功能被姿态信号取代了,比如突入信号,现在都流行举枪管了。不必要拘泥于形式,只要之前在训练中磨合得当,一个简单的手势就能向对方传达出鲜明的意图。 如果有必要,所有在接敌前的口头命令都必须压低声音,但不能到耳语的程度。耳语级别的声音,音调更高,嘶嘶声传播得更远,更难混入自然界的背景音中。然而,一旦开始接敌,静默纪律显然不再是问题了。在失去袭击的突然性之后,队员间彼此交换关于敌人威胁位置的信息要重要得多。一旦你“大声说话”,就一直大声说话,直到交火结束,不要怕自己嗓门响得震聋队友。 灯火管制:光影效果也可以影响敌人发现你的能力,所以要避免使用会让敌人看到你的位置的光电器材。 灯光纪律适用于日照环境、手电筒和红外照明的使用。在室内环境中,特别是在黑暗的走廊和房间中,不分场合地使用手电会让敌人感知到你并提前举起枪以逸待劳,而且也可能会勾勒出那些前排队员的轮廓。百年修得同船渡,大家都不容易,不要在突入目标房间前就害死整个队伍。一个有备而来的敌人会造成更多的伤亡。 另外,红外照明的控制也是需要考虑到的,拥有夜间光学设备(NOD)和夜视仪(NVG)的敌人也可以看到。抛开主动红外的一代夜视仪不谈,对于主要依靠被动红外原理的二代+以上版本的夜视仪来说,红外光是清晰可见的。尽可能以对待可见光的严肃纪律来对待自己的不可见光照射器材。 枪口指向与扳机纪律:避免枪口扫过友军的任何身体部位,以防走火。同样地,在你准备好向敌人开火之前不要用手指扣动扳机。在CQB中,错误指向最常发生在二号位和三号位突入的时候。 当这种情况发生时,二号位因为要快速冲进去,通常枪口容易扫过Point Man(尖兵,一号位)的头。三号位通常也很容易扫过二号位的腿或头(取决于持枪姿势)。由于这种危险事件的高发性,队员们在清理房间时必须遵守适当的枪口纪律。 当其他队员在他前面经过时,持枪队员应该自然地放下/举起他的枪口。一旦友军通过,必须立即将武器归位来掩护他所负责的区域。 枪随眼动:当你查看风险区域的时候,请将武器指向同一个方向,这样你就可以用最少的额外动作更快更有效地攻击敌人。在CQB你不应该只是东张西望。如果射击时需要额外的一秒来瞄准,那生死就难料了。 监视区域(EOS):所有进入小组成员需要持续警戒他们的负责区域。不要关注不属于你职责范围内的事情。那个区域会由另一个队友负责。记住,做好自己的本职工作。一点声响如果吸引走了所有人的注意力,那么潜伏的敌人就很有可能从背后半路杀出。 目标优先度:在攻击房间时,首先要处理最直接的威胁。当一个清晰可见的威胁就在你面前时,不要转向角落里搜寻潜在的威胁。首先消除眼前的威胁,然后再回去清理其他潜在威胁的区域,而且在开火前也要确认目标为敌人。 角落:角落是非常危险的地形。敌人经常有时间设置防御,小队一进去可能就会发现一挺带护盾的重机枪对着他们。 当一名突入的队员清完了主要区域,他需要去占领角落,为其他队员提供掩护,这个理论很简单,如果只是贴墙,有可能180度迎敌,在角落里只需要90度,街头搏击里一对多时强调靠墙,也是这个道理。在这种情况下,其他的队员将安心负责其他威胁区域,同时用武器消灭任何残存的威胁。突入时应该尽可能低姿态地运动到角落,努力保持在敌人的枪线以下。如果已知敌人的位置,考虑采取俯卧或蹲姿(同时另一名队友掩护),使用副武器从角落里的较低位置压制敌人。手榴弹在这种情况中也很有用。 任务自觉性:一般来说,如果你不进行射击、移动和交流,在团队里就没有什么作用。如果站在那无所事事,请找一些有意义的事情做。在CQB环境中,有非常多的威胁需要提防。如果你发现入口小队的警戒方向有漏洞,就把它补上。 |
大部分人应该都有上课走神被老师喊起来然后脑子一片空白啥也想不起来的经历。事实上,这就是存在于现实中的“overload”。一般来说是指人脑被突然而至的、意料之外的情况所冲击后形成了“大脑死机”的情况,表现为大脑一片空白不知道做什么。
一个能够避免“overload”的小技巧:“切派”,像切蛋糕一样将整个观察过程分为数个有短暂间隙的小过程,避免同时出现太多信息导致“overload”
在接近房间前,有一个调整线。这里的调整线一般是以一到两个参照物/掩体,作为停顿点。调节、确认各单位的职责。同时完成对目标建筑所处区域(院落,两侧道路,门,窗等)的控制,。观测前往突入点的行进路线是否安全。切记,在调整线就要决定好对危险区域的进攻方式。一旦离开调整线进攻就已经发起了。迅速通过无掩体的空地,贴近进入点时只会做一个5-10秒的调节。在门外越久,越容易暴露。 准则简记:
任何复杂房型均由基本结构组成
死亡沙漏,又称死亡漏斗。指多个简单角能够观察到的位置,区域与区域之间链接的狭窄通道/门,也是区域与区域之间双方一定会留意的位置。队员需要向流沙一样丝滑穿过。所以被称为死亡沙漏。一般特指门的45°—135°位置。简单来说就是别站门口,贴墙站门侧。让自己开门后尽可能的面对少的角度。以防穿射和过早暴露。
走廊分为L形走廊和T形走廊。
有些射手更喜欢通过换手/换肩来让动作更容易。虽然这是一种可行的选择,但也会带来一些挑战。
首先,用你弱手射击需要额外的练习,如果你不习惯这种变化,可能会导致笨拙的据枪动作和不精准的射击效果。其次,在某些情况下(特别是当你不是担任一号位突入房间的时候),你可能直到最后一刻才知道该向左还是向右。在这些情况下,不得不换手的行为使已经很复杂的问题变得更复杂了,特别是在高压情况下,多一道程序就多一层风险。引用错误:无效<ref>
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突入房间最终目的是控制房间。控制房间,那么就先要进入房间,占领四个房间内部支配点(一般是房间的四个角落)的两到三个位置。那么为何不全都占领,而是只占领两到三个?占领一个位置,不足以控制房间。占领四个位置,极容易形成直接性对射火力。一般来说,都是占领三个支配点,形成L形包围。那么什么是L形包围?简单来说,就是在不形成直接性对射火力的情况下,形成最大火力面覆盖。L形包围能够确保最佳射击位置的形成。同时,每个位置都有自己的视线盲区,而L形包围可以在形成最大火力面覆盖同时,也能最大限度覆盖死角。
动态突入追求攻击性与侵略性,战斗往往发生在进门之后。目的是在敌人没有察觉或来不及反应的情况下快速解决战斗,占领支配点。属于高风险高收益。需要注意的是,动态突入一旦开始就不能停下,否则就会造成一群人挤在死亡沙漏区域然后一起被打成筛子;同时,动态突入所仰仗甚至是依赖的震慑配置(震撼弹)并不是每一次都奏效。而当突入小队失去S.A.S要诀和装备所带来的正落差后,面对训练有素、有备而来的敌人,突入行动极易滚雪球般的演变成送人头行动。
限制性突入追求隐蔽性与安全性,战斗往往发生在死亡漏斗区域。目的是尽量减少暴露在房间危险区域的风险,而且也方便在紧急情况下撤出或中止交火。
上述两种方法的结合体。
教科书陪伴的旅程已经结束了,而你的故事才刚刚开始。善用你学到的一切,并记住:为一份热爱去花一生的时间去精进是一件无比浪漫的事情。Good luck.
“弓箭热爱战术”总结出的尖兵技战术大纲:https://www.bilibili.com/read/cv24222494?spm_id_from=333.999.0.0
常用术语 |
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