僚机计划 | |
Steam版发售图 | |
原名 | Project Wingman |
官方译名 | 僚机计划 |
类型 | 飞行射击 |
平台 | Steam Xbox Series |
开发 | Sector D2 |
发行 | Humble Games |
引擎 | 虚幻4 |
模式 | 单人 |
发行时间 | 2020年12月1日(PC) 2021年10月28日(Xbox) |
相关作品 | 皇牌空战系列 |
Project Wingman(僚机鸟人计划)是由Sector D2制作、Humble Games发行的一款飞行射击类空战独立游戏,采用虚幻4引擎制作,于2020年12月1日在Steam上开始发售,中国区定价80CNY。
僚机计划于2015年前后开始开发,其开发团队Sector D2实际上是由一名皇牌空战系列的爱好者所领导的小型独立工作室,而这一作品本身也是由于工作室成员对于皇牌空战系列新作迟迟不出颇有微词而最终选择尝试自主开发一款类似类型的独立游戏,因此僚机计划在某种程度上也被视为皇牌空战系列的同人作品“谁能想到在AC7发售后不到两年就玩上了AC8?”,被评为“一部皇牌空战式的作品,由皇牌空战粉丝制作,并呈现给皇牌空战粉丝”。
尽管如此,僚机计划与皇牌空战系列在游戏机制上存在着诸多不同,并在诸如导弹引导方式、武器挂载配置、飞行操作和难度分级等方面均进行了大量修改,但同时仍然继承了皇牌空战系列中的诸多著名特点,如巨型空中堡垒、飞行钻隧道、大威力超级武器和敌方王牌中队等。尽管开发团队仅以一个人为主,但最终发售的游戏作品在完成度方面做到了极高的水平,再加上在发售之前的众筹和试玩阶段这一游戏就以“皇牌空战粉丝所创作的出色同类作品”诸如此类的名义在空战游戏玩家和航空爱好者中有着颇高的人气,并针对皇牌空战原作中存在的一些不足做出了力所能及的调整,因此在发售后仅一个月就达到了高达92%的好评率,甚至超越了皇牌空战7的89%。很多皇牌空战玩家更是大呼过瘾并表示僚机计划做到了他们希望皇牌空战正作做到的游戏体验。因此僚机计划很快获得了诸如皇牌空战8,皇牌空战X3和皇牌空战无限2之类的别名
僚机计划的世界观基于现实,但设定在某个平行时间中。在某个时间点上,发生了被称为“大灾难”的,由现今环太平洋火山带所处的火山地震带全线的强烈地质运动所引发的全球性大规模地震和火山喷发,随之而来的大量火山灰引发的长期冰期导致曾经的文明被几乎毁灭,并将世界的大部分区域变为禁区。在之后的数个世纪,为了度过严寒的冰期,人类从仍然活跃的地幔中发现了碳铀(Cordium)这一核能与地热能源物质,并通过开采碳铀来维持灾后的文明运转。现今,大体趋于平静的世界上,幸存的人类政权集中在大规模喷发后已经趋于平静的环太平洋火山带附近,以就近获得碳铀资源,并大部分由称为联邦的一个国家联盟组织统治,这一组织亦垄断着全球大多数碳铀和地热能源,并以武力确保它的垄断及统治地位。但也有一些仍然独立的国家,出于种种原因试图摆脱联邦的控制,尤其是一些自身仍掌握有丰富碳铀资源的国家,如卡斯卡迪亚联盟(United Cascadia)。玩家所扮演的主角则是希卡里奥雇佣兵团(Sicario Mercenary Team)所属的杀手中队(Hitman Squadron)长机,无线电呼号“尊爵”(Monarch),领受了卡斯卡迪亚独立军的合同,试图从联邦手中夺回卡斯卡迪亚的主权。故事便从此开始。
值得一提的是,由于碳铀和地热能源这一设定的存在,僚机计划的剧情中因此存在着大量使用碳铀能源而发出明显红光的推进系统/武器及开采和使用碳铀能源所需的设施,以及因碳铀失控而熔毁的地形,或是碳铀武器核爆产生的蘑菇云,而游戏早期版本渲染时被设定了过高的伽马值,导致在个别关卡中碳铀和地热物质发出的红光几乎铺天盖地,因此被戏称为光污染计划。
由于个人团队尚无法支持多人游戏所需的服务器、联网及反作弊加密等要求,僚机计划目前仅有单人游戏模式,包括互相独立的剧情模式和征服模式。其中剧情模式包括21个任务关卡;征服模式则有43个地区,玩家需要逐步推进征服不同的地区,最终征服全部地图。随着征服模式的进行,玩家的警戒等级也会提高,在每一关需要面对的敌机数量及强度也会随之增加。如果玩家在征服模式游戏中途死亡(无论是被击落还是撞地坠毁),则游戏进度会清零,但所解锁的机体和获得的资金保留。随著警戒等级到达30级(red alert),那么场上会同时存在约8架空中战舰加上数十架VX-23、SU37等顶级战机,更会不断刷新AI技术以及血量更高的皇牌(需4发导弹方可击落),最后一关通过第一阶段后,决战关卡的音乐会再次响起,随即出现完全体深红中队,包括5艘205级战列舰,以及完全体PW MK.I和X-PF各两架。且随着难道提升,敌机的AI不断提升难度,尤其是电磁轨道炮,玩家只要没有及时转向,即使是单发式的轨道炮也几乎必然会命中玩家,即使是尚未到达最终boss 战之前,常见的F-18 +电磁炮的战机也是如是。命中率即使是佣兵难度最终战中的深红一号也望尘莫及。
据打过这一关的大佬表示,这一关最大的难度并不是如何击落皇牌中队,而是不要慌不择路撞死在字面意义上铺天盖地的空舰和敌机身上,以及小心从云层中突然冒出来的运输机和空中战舰
作弊打法:其实即使被击落,只要及时按Alt+F4退游,再进入游戏进度就会保存下来。
此外,僚机计划的剧情模式可以在中途更改难度而不会重置进度,这对于第一次攻略游戏时遭遇卡关的玩家颇为友好。在简单的四层难度分级(简单,普通,困难,佣兵)之外,僚机计划还提供一系列定制的难度调节选项,诸如为敌机配备随机特殊武器或是雷达不显示目标位置等,从而极大提高游戏的可玩性。但是不知是为了难度考虑还是由于个人作品的技术限制,僚机计划的单一关卡内没有检查点,一旦坠机就不得不从头来过,而大部分关卡的长度又非常之长,一定程度上影响玩家的游戏体验。
相比皇牌空战,僚机计划中的辅助机制/部件被大大增强。热焰弹是无限量的,每次使用的5秒CD后就可再次释放,因此更接近现实中的热焰弹使用方式。“你为什么会有100发导弹和4发热焰弹,不应该是反过来的么?”——现实中的空军飞行员评皇牌空战武器系统
此外,具备过失速机动能力的部分飞机可以将热焰弹发射装置改为攻角限制器模块,也就是可以解除攻角限制的飞控系统把飞机变成艾德曼合金制造的飞行员肉酱搅拌机,,使飞机能进行过失速机动。僚机计划的过失速机动系统相当强大且容易上手,解除攻角限制并按住减速键后可以在几秒钟内快速改变机头指向,同时大攻角使飞机急剧减速水滴式锐角转弯,不论飞机的速度如何皆可使用也就是说当你飞到两马赫时依旧可以把攻角拉到90度,什么强相互作用力飞行员。代价是必须舍弃热焰弹,仅用机动规避导弹,同时该技能也有与热焰弹相同时长的CD。
已经有大佬用这种东西玩出了甩尾火箭弹拆空舰之类的炫目操作,人均贝尔卡魔法雪风倒飞不是梦 挂上攻角限制器的PW MKI可以在空中变成陀螺般转向,有大佬因此拍出各种诸如倒飞降落触地后高速飘移、向后翻腾十周半转体五周半原地降落、触地后反弹空中旋转一周等花式降落的视频。 僚机计划对游戏硬件配置的兼容能力很强,既可以使用普通的键鼠和屏幕游玩,也能使用飞行摇杆或控制器手柄游玩,并支持VR和头瞄。在使用键鼠操作时,玩家可以使用与皇牌空战或鹰击长空类似的键盘控制飞行,或是类似战争雷霆的鼠标控制,但后者的操作手感目前尚有待改善。
与皇牌空战不同,由独立制作人制作的僚机计划显然不可能获得各大知名航空及防务企业的版权,因此游戏中登场的战机尽管有其现实原型,但在名字和细节上都进行了一定的修改或模糊化处理以规避版权冲突。即便如此,仍然能够轻易地认出它们所代表的现实机型。
与皇牌空战一样,僚机计划中也有原创机系统,目前的版本共有4架各具特色的原创机在剧情模式通关后可供玩家驾驶,此外还有一架暂时仅以敌机身份出现,可能会在未来版本更新中解锁。
目前(1.0.4版)僚机计划包括架空机在内共有20架可驾驶机体,此外还有一系列机型被玩家解包后发现相关文件出现在游戏内但尚未发布,部分是由于其版权冲突等问题尚未解决,部分是由于机体还未完成到可玩水平,预计也将在未来版本更新中逐步解锁。
机型 | 对应原型 | 技术规格 | 价格 | 特殊武器栏位 | ||||||||||
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反应评级 | 最大速度 | 加速 | 横滚速率 | 俯仰速率 | 偏航速率 | 数量 | 对空 | 对地 | 对地制导 | 多功能 | 其他 | |||
T.21 | 米格-21 鱼窝 | 1.9 | 2500 | 55 | 170 | 85 | 10 | 初始机体 | 1 | √ | ||||
T/F-4 | F-4E 鬼怪 | 2.1 | 2500 | 50 | 250 | 75 | 10 | 1 | √ | |||||
MG.21 | 米格-21 鱼窝 | 1.9 | 2500 | 55 | 170 | 85 | 10 | 7400 | 1 | √ | √ | √ | ||
SV-37 | AJ-37 雷 | 2.1 | 2700 | 60 | 165 | 70 | 15 | 4300 | 2 | √ | √ | √ | √ | |
F/E-4 | F-4E 鬼怪 | 1.9 | 2500 | 50 | 250 | 75 | 10 | 5100 | 3 | √ | √ | √ | ||
F/C-16 | F-16C 战隼 | 2.1 | 2500 | 60 | 210 | 85 | 15 | 10000 | 2 | √ | √ | √ | √ | |
CR.105 | CF-105 箭 | 1.6 | 3500 | 100 | 150 | 65 | 10 | 11500 | 3 | √ | √ | |||
SK.25U | 苏-25U 蛙足 | 2.0 | 1600 | 65 | 150 | 55 | 5 | 9375 | 3 | √ | √ | √ | ||
MG-31 | 米格31BM 猎狐犬 | 2.5 | 3600 | 80 | 100 | 65 | 8 | 19000 | 2 | √ | √ | |||
F/D-14 | F-14D 超级雄猫 | 2.4 | 3500 | 75 | 180 | 88 | 10 | 34000 | 3 | √ | √ | √ | ||
MG-29 | 米格-29 支点 | 2.2 | 2900 | 75 | 200 | 100 | 12 | 27375 | 3 | √ | √ | √ | √ | |
Accipiter | AV-8B 鹞II | 2.2 | 2500 | 75 | 200 | 100 | 12 | 51000 | 3 | √ | √ | |||
F/E-18 | F/A-18E 超级大黄蜂 | 2.2 | 3200 | 65 | 210 | 95 | 15 | 43500 | 2 | √ | √ | √ | √ | |
F/C-15 | F-15C 鹰 | 2.1 | 2500 | 65 | 170 | 90 | 15 | 54000 | 3 | √ | √ | √ | ||
SK.27 | 苏-27 侧卫 | 2.5 | 2500 | 65 | 175 | 85 | 15 | 62000 | 2 | √ | √ | √ | ||
SK.37 | 苏-37 终结者 | 3.1 | 3200 | 115 | 180 | 95 | 15 | 216000 | 2 | √ | √ | |||
F/S-15 | F-15ACTIVE 敏捷鹰 | 3.2 | 3200 | 120 | 190 | 110 | 15 | 194000 | 3 | √ | √ | √ | √ | |
注 | ||||||||||||||
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ACG-01 CHIMERA为4chan上皇牌空战粉丝们为僚机计划这一作品众筹合作设计的原创机,参与设计者的名称同时也以使用这一机型的敌方王牌中队的身份出现在游戏征服模式中,为可被刷出并击落的敌机。
该机具有非常强大的挂载能力,使其成为了游戏中非常好用的多功能战斗机(能实现6AAM+6AGM或者ASM+6AAM+4AGM的配置),并因此被怀疑为战斗轰炸机;但又有着优秀的对空挂载与过失速机动能力,因此她的定位可能为多功能战斗机。然而这却是ACG-01的最大弱点。其不到顶级的机动性(只有Mig-29的水平) ,速度甚至只比SU-25快一点,加上其不科学的大型hit box,使得其只可以当作应付较低难度的万用战机,一旦玩家随时间更了解游戏,以及技术水平上升而去尝试攻略佣兵难度,甚至开启内置提高难度的Game modifier,玩家就会改用功能性更高的机体,如可把HGP同时安装在主枪和副枪的SU-25,可以多点挂上火箭弹的accipitor (鹞式),机动性更强的VX-23和F-15S,尝试使用纯航炮的SP-34R或者直接用外挂一般的PW-MK1路过。但ACG-01的性不论在哪方面也有中至中上的水准,也可以是算是一架新手爱用,完整但不完美的平衡型机体。
游戏内该机的仅有的两种可选涂装都带有尊爵的白色皇冠标志,再加上该机不俗的实力,难道这是尊爵的座机?
ACG-01是一种更贴近现实且并非完全架空的飞机,其设计杂糅了F-16XL的机头和箭形翼、苏57的机身中央升力体结构与进气道可动边条,以及BAE暴风六代机的全动V尾,名称“CHIMERA”可能就是对这种杂糅设计的暗喻。
SP-34R是由Kickstarter上的众筹用户、Discord用户Diabolus#6666与游戏制作者Sector D2共同设计的架空机,在游戏中,它的角色是伊卡洛斯军械(Icarus Armories)制造的一种实验型先进战斗机,以极强的高空高速机动性而著称。但与其他高空高速截击机以导弹作为主武器不同的是,SP-34R仅配备了无制导的航炮和轨道炮作为其主武器,使其作战方式在很大程度上成为二战和早期喷气机时代空战的致敬——争取尽可能大的高度和速度,迎面接敌,并使用猛烈的火力一击制胜。也正是由于这种原因,SP-34R被称为“伊卡洛斯军械实验性弹道攻击机(Icarus Experimental Ballistic Airframe)”。
SP-34R配有COFFIN座舱以确保在长时间超声速飞行下的座舱视野,并拥有类似米格31和歼20、强调高空高速机动性的气动外形,但其机体尺寸仅与F-16相当。当在亚声速下飞行时,其气动外形类似于米格31,拥有小展弦比的后掠梯形主翼、平尾、垂尾和一对鸭翼。但当进入超声速飞行状态之后,主翼的外翼段和平尾会向后旋转折入主翼后缘、鸭翼也会向内收回一部分以减少浸润阻力,使得飞机变成类似歼20的鸭式升力体外形,从而获得极强的超声速巡航和机动性能。在这种情况下,飞机将使用机尾的二元矢量喷管辅助控制滚转和俯仰,同时被收入主翼后缘的平尾后端升降舵将会留在外面作为升降副翼使用。
SP-34R以其恐怖的航炮火力而著称,在其机头进气道两侧总共安装了4对8门机炮,包括RGP、MGP、HGP和CGP各一对。此外,在其机腹下还挂载了一门轨道炮,作为该机唯一的超视距交战武器以及高伤害武器。与该机强调高空高速机动性的飞行特性配合,使其成为非常极端且考验飞行员技术的机型,能够驾驭该机的熟练飞行员可以发挥出其强悍的炮火和高空高速机动性,并在对头交错的瞬间摧毁几乎任何来袭的敌机。
“长期以来,近距格斗都被描述为电话亭里的贴身匕首战,而现在,一枚SPEAR(SP-34R的型号名,标枪之意)就要从电话亭的窗户里飞进来”
——国外网站上的神评
PW MK.1即“僚机计划1型(Project Wingman Mark I)”的缩写,是僚机计划这一游戏中的最终机体,也是伊卡洛斯军械为环太平洋联邦进行的“僚机武器系统计划”的阶段性成果。
PW MK.1配备了多种先进试验技术,包括小型碳铀引擎拟似太阳炉,爆发式通用导弹发射器(BML-U)与轨道炮,同时具有游戏中最强的机动性和飞行速度可以在4马赫速度下拉眼镜蛇的飞行绞肉机。
所以明明都这么先进了为啥不是隐身飞机?
其机身外形几乎完全照抄VF-11,甚至连诸如机体鼓包等细节都一模一样,只不过参考苏33等苏系战斗机型号对原VF-11的气动外形做了修改,此外还对机身上各部分的用途也进行了调整,诸如将机腹的机炮吊舱换成了轨道炮,将机头两侧的光学传感器鼓包改成了机炮炮口等
根据深红一号座机的尾翼上的00001/EXPERIMENTAL字样,深红中队是首个装备该试验机体的中队(不过看起来只有深红一号一个人活着开上了她),且深红一号的座机是首架出厂的PW-MK1原型机。
VX-23的身份非常特殊,最初其的原型实际上是两架现实机体,也就是F-22,以及各位心心念念为什么在AC7里没看到的歼20,但由于版权冲突等种种原因,作者最终在初版发售时将二者捏在一起,使用歼20的鸭式布局与F-22的机体设计结合,变成了VX-23。
与ACG-01一样,尽管不能算是纯粹的“架空”机,但VX-23用出色的挂载能力弥补了这一问题,不过与ACG-01作为多用途战斗机著称相应的是,VX-23以空空导弹挂载能力而著称。其共拥有3组挂点,分别位于机腹弹舱、翼下内侧和翼下外侧,三组挂点分别可携带MLAA-3、MLAA-2和MLAA各一组,使得该机拥有极其恐怖的中距弹火力,能够在超视距拦射中起到极强的压制作用。
该机体作为先进的空优战斗机而被联邦装备,包括深红中队。深红一号被尊爵击落前的座机就是VX-23。
X-PF是PW MK.I的低端版本,目前仅在返回罗斯道尔基地一关作为赏金猎人FROST的座机、以及在雇佣兵难度下的最终关作为敌方无人僚机出现,玩家无法驾驶。连全机体解锁插件都解锁不了这个,说明开发团队根本就没把这架飞机放进去……
其机体设计与CFA-44高度相似,只不过将气动布局改为与标准侧卫系列相同,并改为COFFIN座舱。其也搭载有BML-U,但CFA-44上的机背弹舱被取消,导弹转而从后机身和机腹发射。
有数架机体被爱好者解包后发现已经出现在游戏中,但无法被解锁,也就是前述的尚未完成机体。包括9架现实机型:
以及一架架空机型:
另外根据解包,制作组还打算将预警机作为可驾驶机体放在游戏之中,但显然不能为其配备武器,因此可能是类似皇牌空战X2中的747-200那样用于在自由任务中观光的机型。但是用mod解锁后的预警机居然能带标准导弹,已经有人开预警机打死深红一号了
游戏中的冲突双方均使用了由多台碳铀反应堆推进的大型空舰,其分级包括巡洋舰(Cruiser)ANURA级、重巡洋舰(Heavy Cruiser)ARCION级、战列巡洋舰(Battlecruiser)LITTORIA级和战列舰(Battleship)205级,不同的分级有着不同的外形、尺寸和武器配置,最高级除配备防空导弹和密集阵近防炮之外,还可能搭载有轨道炮武器。此外还有使用巡洋舰船体的民用大型飞艇。
游戏中出现的敌我双方预警机均为FC-8(原型为波音E-7A/737AEW“楔尾”预警机),民航客机则为与其同平台的波音737-800。
除此之外,能够确认出现的敌方机体还有B-52H轰炸机,以H225超美洲豹为原型的运输直升机,以米28和卡52为原型的武装直升机,原型不明的双浮筒水上飞机,以及被称为D\V-204、同样原型不明的高空侦察机。
除了空中载具之外,僚机计划游戏中出现的载具还包括双方水面舰艇部队,其中包括货轮、濒海战斗舰(LCS)、巡洋舰、设计类似DDG-1000朱姆沃尔特级的战列舰及外形类似尼米兹级的核动力航母。此外联邦还拥有以碳铀反应堆驱动、采用履带式底盘和多段式车体的核动力陆上战舰(陆行舰)陆行舰身上的小部件多到能让配置中等的玩家掉帧,最好用ASM或炸弹砸。
(待更新机体介绍)
与皇牌空战类似,僚机计划的对空武器系统也均为航炮+标准导弹之外可携带多种特殊武器的设定。但与皇牌空战只能携带一到两种特殊武器不同的是,僚机计划增加了外挂点配置功能,玩家可以选择在所选座机的不同外挂点上分别挂载不同的特殊武器,或是用多个外挂点携带同一种特殊武器以增加搭载量,从而极大增加了在执行不同任务时的灵活性,也因此极大增加了僚机计划的游戏可玩性,被玩家好评为相比皇牌空战原作最为出彩的改进之处之一。
每架战机的不同挂载点可以随机挂2-6枚武器,决定了武器的连发速度,使同一种武器在不同机体上使用会有不同的效果,如MLAA、MLAG,UGB-3最好放在可以4连发或6连发的位置,充分发挥其多目标锁定/大规模轰炸的效果,把SAA、MLA-3、ASM、机枪等不太需要连发或不被此机制影响的武器放在2连发的位置。以此发挥机体的最大效能。
此外,与皇牌空战系列中只会追尾敌机(除3外)、往往在发射后才开始追踪目标,且在近距离发射时有极大概率没追踪到目标直接失的导弹制导火箭弹相比,僚机计划的导弹采用了比例导引律,更接近现实中空空导弹的制导性能,且一部分空空导弹配备了近炸引信,从而大大增加了追求适度专业性和代入感的空战游戏玩家的游戏体验。
在当前的版本中可使用的武器在下文中列出,除此之外还有一些可能在后续版本中会解锁的特殊武器,目前在游戏列表中尚未出现,尽管可以通过MOD解锁进行使用。
能够打出爆发性齐射的URM。堪称反一切火箭弹
(待补完)
作为个人工作室制作的独立作品,僚机计划的战役模式剧情显然难以达到皇牌空战系列正作那样的水平。尽管如此,作者还是尽可能在致敬皇牌空战系列的基础上创作出了有着自己风格的独立剧情。
战役剧情 |
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整个剧情的矛盾冲突核心都是联邦和卡斯卡迪亚的主权之争,而这一主权之争的根本则是拥有丰富碳铀资源的卡斯卡迪亚希望脱离联邦独立,而联邦希望完全控制卡斯卡迪亚的碳铀资源而发兵镇压。卡斯卡迪亚独立军渐渐不敌联邦军队,于是雇佣主角所属的西卡里奥佣兵团支援他们。主角是西卡里奥佣兵团飞行小队Hitman(杀手)队的一号机,Hitman 1 Mornach(尊爵)。随着主角等人加入战争,卡斯卡迪亚独立军等势力成功扭转战局,步步攻向首都。但是在一场战斗中,联邦内部的鹰派强行夺取了大规模杀伤性武器的控制权一个理智的指挥官拼命阻止道:“休想,除非你们能先杀了我!”,然后被他们真的杀了并丧心病狂地使用碳铀巡航导弹对独立军发起大规模亚核武器打击,引发了连锁效应使部分地区被碳铀反应熔毁,变成了“异常风暴”的世界末日般的景象。但在这之后,各方势力再次集结兵力,成功攻下了首都普西雷迪亚,叛军和联邦达成了无条件和平。大家都认为战争即将结束时 僚机计划无论在剧情基调还是人物塑造上,都和皇牌空战有很大区别。与皇牌空战正作相比,僚机计划并没有选择让玩家阻止核弹等危机,而是直面地缘和能源冲突的激化,最终让玩家亲眼目睹核打击的结果和核爆后的末日场景。同时,僚机计划所塑造的敌方王牌深红一号,也是一个融合了皇牌空战史上大多数敌方王牌形象反面的人物王牌有三种,而他哪一种也不是,作为卡斯卡迪亚人的他坚信只有在联邦治下卡斯卡迪亚才能有稳定和发展,因此在主角带领卡斯卡迪亚独立军夺回国家主权之后,愤而驾机对自己的国家,家乡实施了战略核打击,企图将他认为已经被“篡夺”的卡斯卡迪亚从地图上抹去。相比皇牌空战中具有“骑士精神”或崇高信仰的王牌决战,在僚机计划混乱而绝望的世界观下,最终的决战并非高尚的骑士决斗,尊爵的胜利对整个世界的走向也没有影响。 王者之战结束后,卡斯卡迪亚成为一片废墟,杀手队的两位队员以及预警机盖乐西成功迫降生还,地面上仅有少量人员生还,赢得决斗的尊爵驾机返回,为西卡里奥拿到了战争胜利的报酬。(来自雇佣兵难度通关后的一段语音) |
:杀手中队2号机,无线电呼号“外交官”(Diplomat),因其是卡斯卡迪亚一个政坛家族的后裔而得名。由于其家族反对他成为宇航员的志向,外交官转而选择进入联邦空军学院就读,并在学到足够的知识后刻意摸鱼从而逃学,并私自来到第三世界成为一名雇佣兵飞行员,最终加入希卡里奥雇佣兵团。在第18关深红一号在跟主角进行AC传统艺能嘴炮时直接叫对方SHUT UP后暴怒砸坏自机无线电,超霸气的表现令不少玩家把BOSS的BGM∶Peace Keeper II 戏称为diplomat的主题曲
注:该头图为同人图,仅供参考
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