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电子竞技
基本资料 | |
用语名称 | 电子竞技(Electronic Sports) |
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其他表述 | 电子游戏比赛、电子竞赛 |
用语出处 | 电子游戏 |
相关条目 | 游戏、运动会 |
电子竞技是在现代兴起的一种非传统的体育项目。
简介
电子竞技也就是在电子设备上进行的竞技性的体育活动。电子竞技属于智力型体育运动,与棋类、牌类等益智体育有一定相似之处。
电子竞技所使用的体育器材为电子设备,包括但不限于电脑、游戏主机等。电子竞技与通常所说的“电子游戏”概念不同,电子竞技运动也不同于单纯的打游戏。电子竞技属于对抗性的电子游戏。
广义来说,凡是具有对抗性(两人或两人以上)的电子游戏均可以视为电子竞技(比如网游里的PK),但是如果考虑作为正式比赛的竞技项目(而不只是休闲娱乐项目),能够作为电子竞技项目的游戏往往需要具有以下特点:
- 对抗性:与传统体育精神的更高、更快、更强相统一,电子竞技也需要突出强烈的对抗性,考验竞技选手的智力、心理素质、反应能力等综合素质。而休闲型高、对抗性弱的游戏很难成为电子竞技正式项目。
- 公平性:与其他体育项目一样,电子竞技作为体育项目同样需要严格的公平性,虽然绝对的公平是不存在的,但规则必须力求公平。体现在具体游戏上,就是游戏数据的尽力追求平衡性(比如《星际争霸》不同选手擅长不同的种族,必须力求各种族平衡性)。
- 规则的可制定性和严谨性:作为竞技比赛项目,必须可以制定出严谨的、可执行的运动规则。
- 可推广性:一项体育运动要想发展壮大起来,必须是可推广的。如果一项运动很少有人喜欢,也很少有人能能学会,又很少被社会各阶层、各团体所接受,那么是难以成为真正的体育项目的。
电子竞技长期以来属于不登大雅之堂的娱乐,但随着电子游戏的发展和竞技规则的规范化进程,电子竞技已经逐渐被世界多个国家所接受。其中,韩国等国较早进行了电子竞技的职业化、系统化,中国则在2003年11月18日将电子竞技批准为正式体育竞赛项目。
如今,电子竞技已经被世界所接受,每年都有多种地区性或世界性的电子竞技大赛举行。而且,2018年,电子竞技成为雅加达第18届亚运会的表演项目。但电子竞技毕竟是一个历史尚且很短的体育项目,而且与电子游戏行业、电子设备产业的发展息息相关。电子竞技能否长期发展兴旺,还要看历史的选择。
电子竞技项目举例
一般来说,只要具有明显的对抗性、且制定了严谨的比赛规则,任何两人或两人以上的对抗性游戏均可能成为比赛项目,包括但不限于即时战略游戏、即时战术游戏/MOBA游戏、射击游戏、格斗游戏、体育游戏等。依游戏性质不同,比赛的方式可以是单机对战、局域网联网对战、网络对战等。
以下是在一些全国性、地区性、世界性的电子竞技比赛中,曾作为正式比赛项目的游戏举例。
- 《星际争霸》(1、2代)
- 《魔兽争霸3》
- 《DotA》
- 《DOTA2》
- 《反恐精英》
- 《反恐精英:全球攻势》
- 《英雄联盟》
- 《守望先锋》
- 《穿越火线》
- 《地下城与勇士》
- 《王者荣耀》
- 《炉石传说》
- 《传说对决》
- 《皇室战争》
(待补充)
体育游戏类
(待补充)
电子竞技的赛事举例
国际赛事(综合赛事)
- 世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG)
- 职业电子竞技联盟(Cyberathlete Professional League,CPL)
- 电子竞技世界杯(Electronic Sport World Cup,ESWC)
- 以上三个赛事被称为“世界三大电子竞技赛事”
- 世界电子竞技运动会(World Electronic Sports Games,WESG)
- ESL One
(待补充)
国际赛事(专项赛事)
世界性的或世界区域性的赛事。
- 《英雄联盟》
- 《DOTA2》
- DOTA2国际邀请赛(The International DOTA2 Championships,Ti)
- DOTA巡回赛(Dota Pro Circuit,DPC)
- DOTA2梦幻联赛(DreamLeague)
- 震中杯(EPICENTER)
- DOTA2亚洲邀请赛(DOTA2 Asia Championships,DAC)
- 《守望先锋》
- 守望先锋联赛(Overwatch League,OWL)
- 守望先锋挑战者系列赛(Overwatch Contenders,OWOC)
- 守望先锋公开争霸赛(Overwatch Open Division,OWOD)
- 其他
- DNF F1天王赛
- 皇室战争职业联赛(Clash Royale League,CRL)
- 炉石传说黄金超级联赛春季赛(HearthStone Gold Super League Spring season)、炉石传说黄金超级联赛夏季赛(HearthStone Gold Super League Summer season)
(待补充)
国内赛事
各国国内的赛事(全国性赛事或者国内区域性赛事)。
- 中国
- 全国电子竞技大赛(National Electronic Sports Tournament)
- G联赛(全国电子竞技电视联赛)(G·League)
- 全国电子竞技大赛(National Electronic Sports Tournament,NEST)
- 英雄联盟职业联赛(League of Legends Pro League,LPL)
- 英雄联盟发展联赛(LOL Development League,LDL)
- DOTA2超级联赛(DOTA2 SUPER LEAGUE,DSL)
- 电子竞技冠军联赛(eSports Champions League)
- G-1冠军联赛(G-1 Champions League)
- CDA-FDC DOTA2职业锦标赛(CDA-FDC DOTA2 Professional Championship)
- 中国DOTA2职业杯(China Dota2 Pro Cup)
- 城市英雄争霸赛
- 穿越火线职业联盟电视联赛(Cross Fire Professional League,CFPL)
- 穿越火线百城联赛
- 群雄逐鹿冠军联赛
- 韩国
- 英雄联盟韩国冠军联赛(LOL Champions Korea,LCK)
- 星际争霸个人联赛(OnGameNet Starleague,OSL)
- 韩国星际争霸职业战队联赛(StarProLeague,SPL)
(待补充)
电子竞技相关用语和梗
(待补充)
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