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“ |
子弹万岁!没了它,枪不过是没用的废铁而已! |
” |
——军火商马库斯,《无主之地系列》
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基本资料
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道具名称
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枪弹、炮弹
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相关道具
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枪械、身管火炮
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道具别称
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(根据具体情况可以是)子弹、弹丸、等
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道具类别
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弹药
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枪炮弹药是对身管枪械和身管火炮所用弹药的总称。其中,枪弹(Bullet)是身管枪械的弹药,而炮弹(Shell)是身管火炮所用弹药。此外,在英语中Cartridge和Round特指线膛枪发射的金属弹壳定装弹,霰弹枪等滑膛枪的弹药也可以称为Shell。
除此之外,气枪和电磁炮等不同原理的武器的弹药,虽然因为发射原理和身管枪炮有一定差异甚至完全不同,但因为大致的构造有相似之处,有时也和枪炮弹药一起讨论。
概述
枪和炮,不论结构如何、用途如何,它们的底层原理都是一样的:都是身管武器。
换句话说,它们的主体都是一根一端闭锁的管子。
在身管武器当中,闭锁端称之为“弹膛”。将发射药和弹丸填入其中,然后点燃,即可将发射药爆燃的气体约束为一个固定方向——推动弹丸向着管子开放端飞驰而去的那个方向,即沿着身管飞出枪口/炮口(统称为“膛口”)的方向。
枪炮弹药不论怎么变化,都必定是要围绕着这个底层原理完成设计和制造。
基本结构
在现实中,枪炮的区分是明确的“20mm分界线”[1],这意味着枪弹必定比炮弹小,也必定比炮弹结构简单。在ACGN中,相对地,枪炮弹药的定义会更加灵活:举个例子,《机动战士高达》系列中,扎古的几种武器中有一件口径120mm的自动身管武器,在现实中我们会把它定义为机炮,但在作品中却被定义为机枪。正因此,只要“枪”的上限够大,那么ACGN中的枪弹和炮弹就更容易被混淆。
这位是
探长。他嘴里叼着的弹药,以他作为赛博坦人的身材来看只能算枪弹,而在地球人看来完全称得上是炮弹。这就是枪炮定义不同时所出现的情况。
药筒(弹壳):弹壳是定装弹中最重要的部分之一,它是其他部件的载体,同时也承受压力使弹头加速。弹壳一般采用黄铜(美国)以及软钢(中、俄、法)制造,一些子弹(如LSAT使用的埋头弹)的弹壳使用的则是聚合物等材料。
- “弹壳”属于口语称谓。考虑到炮弹弹头、炸弹和导弹的外壳也会被叫做弹壳,因此书面语以“药筒”一词代替“弹壳”以避免混淆。
- 绝大多数枪炮弹壳为开放式设计,即发射药能量会顺着弹壳口放出,这样开火时会形成极大的噪声。于是苏联在一些特种枪弹的弹壳上采用了封闭式结构,其弹壳内有一封闭活塞,活塞前方为弹头,后方填充发射药或者压缩气体,击发后活塞顶出弹头的同时将发射能量封闭在弹壳内,因此这种子弹的开火噪声极小,不需要在枪上加装消音器就能起到效果。这就是40k里消音爆矢的灵感来源
弹头:弹头基本功能元件一般包含酬载(Payload)、引信(Fuze)以及保险与备炸(Safety and Arming)装置三项。不同弹头型式就是根据改变这三项中任一一种元件的运作方式,枪弹的杀伤效果和射程远近等因素都会有所差异。
底火:对定装弹而言一般安装在枪弹药筒底部,由输入的机械能(击针撞击)或电能刺激发火,用于点燃枪弹发射药的部件。使用时一般是直接压入枪弹药筒的底部。对分装弹而言,底火在枪炮上有专门的安装位置。
由于枪弹的药筒较小,单一的火帽就能让发射药充分燃烧,故在形容子弹时底火跟火帽通常都能划等号;而火炮炮弹的底火结构更为复杂,因为区区一个火帽并不能将发射药瞬时点燃,还需要有扩爆药、发火砧等部件才能起到效果。为此俄语中还特别用"капсюль-воспламенитель"和"капсюльная втулка"两个词将火帽和底火作出区分。
发射药:通常指装在枪炮弹膛内用以发射弹丸的火药。经由火焰或火花等引燃后,可在正常条件下不爆炸,仅能爆燃而迅速发生高热气体,其压力足使弹头以一定速度发射出去,但又不致破坏膛壁。对枪械而言内部火药用量要控制到毫克级别,西方国家则更喜欢使用“格令”(gr)[2]作为计量单位。而对于火炮来说,发射药的需求量随口径的变化而变化。对于20mm口径的火炮来说,可能只需要不到100g的发射药。但是对于155mm口径的火炮来说,则需要接近十千克的发射药。
药包:简单来说就是一些发射药外面裹了一些织物(如丝绸)。一般用于较为现代的分装弹药火炮,取代了以前分装弹药的粉状发射药。由于定装弹的药筒比例是固定的,如果大口径炮弹仍采用定装构型,那么其总长度和重量将会到达一个难以接受的地步,而相同的发射药量下药包的重量比药筒轻得多,因此诸如榴弹炮之类的大口径火炮使用的均为药包。除此之外,药包的数量可以变动,在使用时可根据打击的目标属性和使用的弹种等不同因素灵活改变药包用量。不过药包中的发射药并没有受到非常好的保护,这使得其更容易变质,更容易被点燃,也更危险。
命名
枪弹命名可能采用以下要素:
- 口径——使用率最高的要素,以公制口径(单位为毫米)和英制口径(单位为英寸)居多。霰弹枪则使用继承自古老磅制口径的“铅径”(Gauge)。
公制和英制之间(甚至铅径之间)不能随便换算。由于历史原因,市面上一些英制名称弹药的实际口径与其名称有出入(比如.357mag和.38sp的公制口径其实都是9mm),如果贸然换算很容易会加重混淆。
不仅是英制单位,有时公制单位也会给人造成误会。例如德制7.92×57mm步枪弹在美国的官方注册名称是"8mm Mauser cartridge"[3],导致不少美国枪民根本就不知道这种子弹的真实口径是多少。
- 药筒长度——一种直观表达发射药量多量少的要素,表达为“口径×药筒长度”,如7.62×51mm弹药就是7.62mm的弹头配上51mm长度的药筒。
- 发射药/弹头质量——较少使用,单位一般为格令(1格令约合0.0648克)。如.45-70-405弹药就是0.45英寸、405格令的弹头配上70格令的发射药。
- 定型或推出年份——较少使用,如.30-06表示的就是1906年推出的0.30英寸弹药。
- 有特别意义的名字——表示弹药的厂商或适配武器、用途等。如.45 ACP表示的就是0.45英寸的柯尔特自动手枪弹(0.45in Colt Auto Pistol Cartridge)。
- 马格南(英语:magnum)梦龙雪糕——本意“大号酒瓶”,在枪弹领域则是一个具有商业噱头的称谓。如果一个商家根据普遍采用的标准杀伤力弹药制作了更高规格的弹药——一般是更多的发射药,那就冠以“magnum”之称。
历史
分装弹
枪与炮最初都是前装的,也就是说弹膛是不可开放的,所以装填的唯一途径就是膛口装填。而符合这个设计的主流弹药形制就是分装弹。
分装弹分为两个部分:发射药、弹丸。先把发射药灌入弹膛,然后塞进弹丸,压实,就可以发射了。现代的后装炮上还在使用类似的设计(不过使用药包取代了散装的发射药)——大口径的炮弹如果都用药筒装配发射药将会导致炮弹变得很重,在战斗中反而不如分装弹轻便;弹头和药筒的结合强度也是个问题;况且,分装弹相对于定装弹还有个优点就是能根据战况随时调节发射药的用量。
定装弹
和炮弹相对,枪弹轻易走上了全员定装弹的发展路线,因为枪弹的发射药用量通常是稳定的。
随着弹膛可以开放的后装枪出现,一种经典的定装弹设计也就此诞生:在弹丸后面连接着金属药筒,里面装配了发射药和底火,发射完把空的药筒抛弃即可安装下一发弹药。这种设计也为自动武器的诞生铺平了道路。
半定装弹
对于部分较大口径的火炮来说,定装弹的尺寸和重量都太大了,但是在设计上又需要有较高的射速,因此就出现了虽然发射药与弹丸分离,但任然使用药筒的情况。这种设计一般用于较大口径且装备了自动装弹机的火炮,比如得梅因级重巡的203mm主炮,苏/俄主战坦克装备的2A46火炮都使用此类弹药。
无壳弹
随着技术的突飞猛进,枪弹逐渐从原来的“弹头占一半重量”变成了“弹壳占一半重量”,如果能省去弹壳那么士兵将能携带更多的弹药保证持续作战能力。
无壳弹不使用金属药筒,直接将发射药与弹头一起压铸成型(例子就是G11步枪的DM11子弹)。除了节省重量外,也使枪炮的结构相应简化:由于无壳弹射击时省掉了抽壳的过程,枪支的结构也可以作相应的简化,一次装弹完毕,完全封闭机匣,防止沙尘微粒进入弹膛,有利于延长枪支的寿命。
不过无壳弹的工艺及其复杂,且对枪炮的抗烧蚀、散热等要求堪称严苛,因此至今无壳弹仍未真正大规模使用。
功能演化
枪炮弹药不论怎么变化,最终的目的都是一致的,那就是把弹头射向目标。因此,关于弹药功能的调整,多半聚焦在弹头上。
首先,撇去核弹、生物弹、化学弹和气象弹这些大规模杀伤性武器弹药,那么剩下的枪炮弹药就可以分为两派:
- 动能弹——完全依靠自身动能来杀伤目标。如普通弹和穿甲弹。
- 化学能弹——通过内含的炸药或燃烧剂等的化学能释放来杀伤目标。如榴弹、破甲弹和燃烧弹。
而根据每发弹药中弹头的数目,也可以分成两派:
- 独头弹——即只有一枚弹头,是最基础且主流的设计,不论是滑膛还是线膛都可使用。
- 多头弹/霰弹——即拥有两枚或更多弹头的设计,一经发射就是多枚弹头。很少用于线膛枪炮,典例如中、俄的一些机枪用串联式双头弹。在滑膛枪炮如霰弹枪和早期野战滑膛炮上用得很多。
- 集束弹/子母弹——将若干弹头封装成一个超级大弹头的产物。和前者不同,集束弹直到命中时才会散开。如榴霰弹、炮射末敏弹等。
上述枪炮弹药都属于杀伤弹。除此之外还有一些非杀伤弹,比如信号枪配备的信号弹、军事训练使用的染色弹、为镇暴武器配备的橡胶弹等,同样地它们也可以被定义为动能弹或化学能弹——橡胶弹显然是动能弹,而信号弹显然是化学能弹。
枪炮弹药的功能可以杂交,比如穿甲弹和燃烧弹、榴弹可以杂交成穿甲燃烧弹、半穿甲弹。另外即使是同类型弹药,改变一些细节也能发挥不同效果。比如:
- 加入曳光剂,成为可以肉眼辨别飞行轨迹的曳光弹;
- 将一枚普通弹拆散成串联的杆子或一堆连在一起的流星锤,成为杆弹或链弹,风帆战舰时代的舰炮特有弹药;
- 改变弹头尖端硬度,成为对软目标杀伤力更大的扩张型弹药;
- 等等等等。
最后,还有无弹头的空包弹,一般用于演训活动和发射枪榴弹。在ACGN中,空包弹通常会配合枪刃使用,可以在实战剑术/刀法之余顺便制造爆炸。
最后的最后,在训练场合下还有一种惰性弹/假弹,无底火无发射药,说白了就是个模型,用于士兵训练动作以及后勤人员测试枪械活动部件。
在ACGN作品中的出现
枪炮弹药是和枪炮相绑定的物品。
对竞技类游戏来说,绝大多数枪炮弹药都有携带数量限制,通常是对应武器的弹容的整数倍——当然,像《CS》中的USP手枪这种弹容12发备弹100发的“逼死强迫症的贵物”也不在少数。
如果游戏有负重系统,则枪炮弹药将会带上自己的重量参数,此时理论上可以无限拿——只要能解决超重问题。
定型的幻想弹药
- 银弹:表面镀银或纯银制的枪弹。金属银在欧洲传说中被认为是圣洁的,能够对不洁、渎神之物造成有效伤害,具体表现例如怪物的伤口不易愈合、邪恶灵魂亦受到打击之类,可有效克制狼人、吸血鬼等邪恶生物。一些人认为,而工业文明的先进武器枪支配合上银制的子弹,可对怪物造成高效的打击。
- 粘弹:能够黏附在目标表面,延迟一段时间后造成额外伤害。额外伤害机制各异,包括但不限于爆炸、穿透、腐蚀、热熔。
- 魔法弹:灌注了魔力或完全由魔能构成的弹药,通常专供魔法枪使用。
- 钱:比如:硬币霰弹,用钱砸死你的敌人。当然,单一一枚硬币也可以作为弹药使用,
比如御坂美琴的制式(大雾)弹药就是一枚硬币。再者就是钱包视为弹药包的特殊武器,每开火一次根据特定公式消耗一定数额的存款。
- 制导弹药:现实中一般只用于炮,因为制导元件和机动元件很难压缩到枪弹上。能做出匪夷所思的大角度机动来杀伤掩体后的目标。
美国的DARPA倒是搞过制导子弹的研究,原理就是拉长射弹,增设弹翼,并在射弹内部放置微型激光导引装置,射弹出膛后能识别并追踪射手的导引激光照射位置进而精确命中。只不过目前计划的成果仅有大量PPT以及少量的试验产物和记录视频,此后便没了下文。
- 治疗弹:以某种机制给命中对象疗伤、补充生命值的弹药。
- 人体:人间大炮一级准备!某些作品比如《英雄联盟》中,存在着用大炮把角色射向目的地的快速位移手段;在搞笑向作品里也经常用作赶走一些角色的手段,比如《猫和老鼠》中汤姆猫就干过把杰瑞鼠塞进大炮轰出去的事。
补给品
- 《辐射系列》:枪炮弹药具有重量参数,但只有生存模式才会出现重量。
- 在系列作品的世界观下,一方面采用了很多现实中在美国常见的枪弹(比如.308、.44、.38、.45、9mm等),另一方面因为和现实的差异又引入了一些非主流弹药。比如《辐射4》中由于背景设定[4],10mm Auto手枪弹在波士顿废土随处可见,常见于莫哈维废土上的9mm鲁格弹根本无法在此处找到;连本来发射.32 ACP(7.65x17mmSR)弹药的瓦尔特PPK手枪都改成了使用10mm弹药这其实是因为b社偷工减料懒得像新维加斯那样搞专属弹药,现实中ppk这小身板根本不可能承受10mm手枪弹那种级别的膛压而且明明就已经把.32子弹的建模、贴图、弹道数据全做好了。
- 《辐射4》时期,登场了一件娱乐向武器“舰炮枪”,发射的是和风帆战舰时代的前装舰炮如出一辙的铁球炮弹。不过它有装药,所以杀伤力还是相当强的,即使是穿着动力装甲的单位也能一炮干掉大半管血。
- 《怪物猎人系列》:
- 轻弩和重弩的杀伤性弹药包括通常弹、贯通弹、散弹、放散弹、属性弹、穿甲榴弹、扩散弹和龙击弹几种。辅助性弹药则包括鬼人弹、硬化弹、回复弹、捕获用麻醉弹和染色弹。由于新作更改了导航机制,所以染色弹从《怪物猎人 世界》开始被废除了。详见怪物猎人系列/辅助工具及消耗品#弹药一节。
- 炮弹以高爆弹为主,在MHRise时期追加了贯通弹和电击弹。巨龙炮的弹药比较特殊,名为“高密度灭龙炭”,很难生产。
- 《星际争霸》中人族陆战队员可研发铀–238(贫铀)子弹,可增加1格射程(2代对战中这项升级被可增加10点血量的“战斗盾牌”取代)。
而在现实世界中,美国军方也有过贫铀子弹的研制计划然而直到现在研究成果连个屁都没有,屈指可数的试验产物也莫名其妙流入了民间。
- 《降妖别动队》中Ruby用银子弹一枪打死了狼人。
- 《无尽的战争》:游戏中出现过类似的武器。
- 《质量效应》系列中,出现的动能枪械的准确定义是“质量加速”武器,说人话就是电磁炮。开火的瞬间枪械内会从预置的金属块中切下极小的一块,随后小金属块受到质量效应场作用而改变质量并通过电磁场以极限速度射出枪膛,这样弹丸的杀伤效率会远高于老式的发射药枪弹。并且各族士兵可以使用万用工具或生物异能对使用的枪械进行强化,让射出的子弹具有如燃烧、干扰护盾、扭曲肉体和护甲等特殊效果。
- 《地铁2033》中,子弹主要分为战前生产和战后生产两类,前者可以被当做硬通货使用。
- 《战锤40000》中,出现的子弹除了传统意义上的枪弹外,还有一种叫做爆弹/爆矢(bolts)的,带有火箭助推并在击中后利用聚变反应炸裂目标的特殊子弹。
- 《泰拉瑞亚》中,一共有16种不同的子弹,如流星弹、叶绿弹、高射速子弹、夜明弹等。
- 《The Long Dark》中,有三种枪弹:步枪弹、左轮手枪弹和信号枪弹。信号枪弹不可复装,步枪弹和左轮手枪弹发射后会留下弹壳,可以用手工的火药和弹头复装。根据游戏描述可知,步枪弹实为英制7.7×58mm步枪弹。这些弹药都有重量参数。
- 《RWBY》:枪弹和炮弹都由Dust制成,不同的Dust能提供不同效果。
- 《逃离塔科夫》:游戏中存在多种历史上真实存在的枪弹,每一种都有多个不同版本。详见逃离塔科夫/弹药
- 《明日方舟》:世界观下与枪械相似的武器“铳”使用源石蚀刻弹作为弹药。
作为故事情节的元素
- 型月世界的世界观里有几种代表性的枪弹存在,如:
- 起源弹:将一个人的“起源”作为弹药使用。《Fate/Zero》中卫宫切嗣的起源是“切断”和“结合”,利用其肋骨做成的弹头可对魔术师的魔术回路进而对肉体造成毁灭性的打击。
- 咒弹(Gandr):本是破坏健康的诅咒,但魔力浓度高的话,可以直接造成比拟枪弹的物理伤害。被魔术师们广泛使用。
- 《三体》:章北海为了刺杀行动,自制了几枚陨石弹头手枪弹。后来托马斯·维德为了反抗太阳系联邦,自制了破坏力堪比战术核弹的反物质步枪弹。
- 《Lycoris Recoil》:染色弹在片中是常见的训练弹。实战则有特色的拘束弹,锦木千束就挨过这个。
- 《猫和老鼠》:在系列作品中登场了各种不同形制的枪炮弹药,如火枪的和老式滑膛炮的球状弹药、线膛炮的炮弹等。除此之外杰瑞鼠不止一次被当成炮弹发射出去:《麦可罗机器猫》篇目中,杰瑞最后一次被麦可罗机器猫逮住后被其塞进一门小炮发射出去;在《太阳系里的猫叫声》中,汤姆猫则最终通过将杰瑞用一门大炮发射出去的方式,赶出了他工作的宇宙空间站。
- 《DC漫画》:为了对付超人,一些反派会将超人的弱点氪石制成各类武器,其中也包括氪石子弹。
- 《蔚蓝档案》:序章中,早濑优香宣称要在千年立法禁止空尖弹,理由是她挨了空尖弹之后留疤了。
枪炮弹药类角色
自身是枪炮弹药
使用枪炮弹药而闻名
需要注意的是:因为枪炮弹药和枪炮是绑定的,所以此处只记录因在调配、运用枪炮弹药方面有过人之处、或令人过目不忘的特别手段而为人所知的角色。
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| | 注释栏 |
- ↑ 斜体标出的为尚处概念或幻想中的内容。
- ↑ 粗体标出的为尚处概念或幻想中的事物。
- ↑ 对有短柄/无柄变种的长柄武器,用斜体标出。
- ↑ 军事宣传音乐需用粗体标出。
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注释
- ↑ 并非绝对,有些国家在正式文件中并不采用这一规定,比如美国将.60英寸以上口径的身管武器称为火炮
- ↑ 源自英格兰一种以一颗大麦粒为基准的重量单位,1格令合0.0648克。
- ↑ 这其实是线膛枪炮特有的两种口径规范:阴线口径和阳线口径,造成的。刻下膛线会使得弹膛形成峰谷一般的起伏,相对的两个峰量出来的就是阳线口径,而两个谷就是阴线口径。历史上这种混乱不在少数,比如“阎锡山生产的11.25mm手枪弹”,其实来自阎锡山产汤普森冲锋枪的阳线口径,和美国原产的11.43mm手枪弹并无差别。
- ↑ 在大战前,9毫米子弹是备受西南部联邦喜爱的一种中型口径子弹,军方和东西海岸则更倾向于使用10毫米子弹。——《辐射76》
参考资料