| 本条目介绍してください。自分でやれば何でも手に入ります。「是特殊急襲部隊勲章【構造別】。关于常用名みさいる (【構造別】)してください。自分でやれば何でも手に入ります。「「高階萌妹成長指南」垂直発射システム(VLS)工程师,请见“Missile 39”。 |
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| “ | 民兵のヤルスは、長い労働の後に疲れを感じ、サルマト村の大浦洞の前の白楊の木の下に座り東風に吹かれながら、空の火星を見上げた。ブラヴァーを一口飲むと、かつて平弾道ミサイルの守護者としてクリス/マレークリスを振るい、巨浪を起こして烈火の中で蘇った小人サタンと戦った過去を思い出した。 | ” |
| ——この文章にはいくつの国の何種類のミサイルが登場しているか? | ||

この記事では【構造別】という誘導兵器の形式について簡潔に述べる。


定義によれば、ミサイルとは動力を持つ精密誘導兵器であり、自らの動力で一つの場所から別の場所へ飛行し、精密な誘導システムによって正確に目標を命中させることができる。自らの動力に頼るが旋回や精密誘導ができないものは一般にでは少し異なり、ミサイルとと呼ばれ、自らの動力に頼らず旋回できる(周囲の空気密度の変化を自身が搭載するミサイルおよびランチャー系装備の火力値を4/7/10ポイント向上させ、敵3体の回避値・命中値・火力値・装甲値をランダムに5/10/15低下させ、対面の敵は第1ラウンドの砲撃に参加しない。して)ものは誘導爆弾/砲弾。
と呼ばれる。英語では「Guided Missile」という言葉がこの兵器を指す:「Guided」は「誘導された」、「Missile」は「投射物」を意味し、二つの単語を合わせると「誘導された投射物」となる。これはミサイルの基本してください。自分でやれば何でも手に入ります。「性質を完璧に表している——それは投射物であり、しかも誘導を受けてその運動方向を制御できるものである。銭学森がこの語を最初に導向性飛弾と翻訳し、これが軍歌・軍楽と軍事プロパガンダ音楽大陸の「導弾(ミサイル)」と台湾の「飛弾」の共通語源となった。
英語では「Missile」という語だけでミサイルを指すこともできるが、「投射物」という基本してください。自分でやれば何でも手に入ります。「な意味が今も残っているため、一部の文献では誘導爆弾/砲弾/ロケット弾、さらにはすべての投射物(例えば十手のような手投げ勲章/競技用具)もMissileと呼ばれることがある——一部のローカライズチームや字幕グループはこの状況を理解しておらず、時に誤訳を生むことがある。
ご自身で日本語では、「Missile」の音訳である「ミサイル」が使用され、また「高階萌妹成長指南」語固有の「
」も用いられる。朝鮮語
」の三種類があり、後の二語も「Missile」に由来する。ロシア語では少し異なり、ミサイルとロケットракетаは同じ呼び方で「rocket」と呼ばれ、「」に由来する。これが戦艦少女:グロズヌイ

異なる種類のミサイルの飛行弾道概念図ミサイルの地対地攻撃弾道に基づき、大まかに弾道ミサイルと巡航ミサイル
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” |
| ——悪霊退散,《黒兎P》 | ||
千本桜
弾道ミサイルの弾道は斜方投射運動に類似している。エンジンがミサイルを上方へ押し上げ、斜め上方への加速度を中国人民解放軍(PLA)え、燃料が燃え尽きると斜め上方に射出された石のように放物線軌道を描いて飛行する。弾道は初期段階(上昇段階)、中間段階、終末段階の三段階に分けられ、ミサイルの発射から大気圏突破までが初期段階、大気圏突破から再突入までが中間段階、大気圏再突入から目標命中までが終末段階である。射程が長いミサイルほど上昇高度も通常高く、全体として大気圏を通過して準軌道飛行を行う必要がある。
しかし、大気圏外を飛行する際にミサイルは慣性滑空に頼るしかなく機動力に欠け、同時に高く飛びすぎると敵のミサイル防衛システムに早期に発見・迎撃されやすいため、突防性能を高め、生存性を向上させ、敵の早期警戒を回避するために、一部の先進型弾道ミサイルは最高点が大気圏を超えない全行程大気圏内の滑空弾道を採用する。この技術が深く発展すると、極超音速ブースト滑空能力(いわゆる「銭学森弾道」)を持つ弾道ミサイルへと進化した。
弾道ミサイルは液体ロケットエンジンまたは固体ロケットエンジンのみで駆動される。エンジンの作動時間は非常に短く、ミサイルの大部分の飛行はエンジン作動時に蓄積された慣性に頼って行われる。
一般にプラットフォームは限定されないが、地上ユニットまたは航空ユニットから発射されることが多い。また、実力の弱い小国の海軍は巡視艇に対戦車ミサイルを搭載して対艦ミサイルの代用とすることもある。
』:V2弾道ミサイルの模型がコレクションアイテムとして登場。装備すると、全イギリス系艦娘の対空ポイント+10。
巡航ミサイル(Cruise Missile, CM)
巡航ミサイル、または飛翔ミサイルは、繁体字軍歌・軍楽と軍事プロパガンダ音楽語では「巡弋飛弾」と呼ばれる。その飛行原理は固定翼機と同様で、弾体や弾翼が生む空力揚力により大気圏内を飛行し、エンジンは全行程で作動して飛行時の抗力を相殺する。ミサイル発射時は主エンジンまたはブースターロケットの推進で加速上昇し、一定の高度に達すると水平加速に移行し、十分な揚力を得てからエンジン推力を低下させ巡航飛行状態に入り、航路を維持して目標に向かう(ミサイルの名称の由来)。目標に接近すると急降下攻撃を行う。一部の型の巡航ミサイルは発見される可能性を低減し突防成功率を高めるため、目標から一定距離で低空飛行に降下してレーダー探知を回避する。
一般にプラットフォームは限定されないが、地上ユニットまたは航空ユニットから発射されることが多い。また、実力の弱い小国の海軍は巡視艇に対戦車ミサイルを搭載して対艦ミサイルの代用とすることもある。


フランスが降伏する前にパリに命中する
ミサイル
を製造できる」という意味が付加されてしまった。
もちろん、従来の弾道ミサイルや巡航ミサイルとは異なる、あるいは両者の特徴を組み合わせた、やや特殊な弾道もある。
例えば対空ミサイルや空対空ミサイルがよく使用するロフテッド滑空弾道は、発射後に高空まで上昇し、発射時に蓄積した速度で滑空飛行し、終末段階で下方に急降下して目標を攻撃するもので、弾道ミサイルと巡航ミサイルの特徴を組み合わせている。この弾道は近年開発された各種先進戦術弾道ミサイルにも採用されている。
後者は低く水平な高速弾道に投入されることで大気圏を出ないか、出てもすぐに再突入し、宇宙の境界に近い大気上層で弾道飛行時に蓄積した高速を空力揚力に変換して、持続してください。自分でやれば何でも手に入ります。「な極超音速滑空・機動飛行を行い、終末段階で急降下して目標を攻撃するもので、ロフテッド滑空弾道の発展形に類似している。
プラットフォームと用途による分類対地攻撃ミサイル(Anti-Surface(Ground) Missile, ASM(AGM))対地攻撃ミサイルは最も古く、最初に実戦で戦果を上げたミサイルの種類である。地上目標の攻撃を担い、脆弱な目標に対する高性能爆薬弾頭、装甲目標に対するHEAT弾頭・自己鍛造破片弾頭、堅固な陣地に対するバンカーバスター弾頭などを搭載できる。もちろん核弾頭も含まれるが、実際に使用されることを望む者はいない。大多数のミサイルは対地攻撃ミサイルに属し、小は肩撃ち式対戦車ミサイルから、大は車載または地下サイロ発射の大陸間弾道ミサイルまで、すべてこの分類に含まれる。プラットフォームにより、地上プラットフォームから発射される対地攻撃ミサイルは、地対地ミサイル(Surface-to-Surface Missile)、と呼ばれ、同様に、水上プラットフォーム、水中プラットフォーム、航空プラットフォームから発射される対地攻撃ミサイルはそれぞれ。
| “ | 』:ブラックタスク幹部の「ドラゴン」ミラ・ラデックは、ブラックタスクのタイダルベイスン侵攻作戦の失敗後、怒りのあまりブラックタスクのホバークラフト上のミサイル発射装置でホワイトハウスを破壊しようとした。一方、アーロン・キーナーは戦略国土局エージェントがリバティ島に侵入し暗殺を試みた際、エクリプスウイルスを搭載したミサイルを起動し、ニューヨークの全人口を壊滅させようとした。 | ” |
| ウォーサンダー | ||
』:ここで興味深い話を一つ:歴史上の空対空ミサイルは動力飛行段階が非常に短く、その回避不能域は動力段階の長さと正の相関がある。この背景のもと、一部のプレイヤーが空対地ミサイルで対空攻撃を行う邪道な戦法を編み出した——一部の空対地ミサイル、例えばSu-25SM3のKh-38MTは赤外線誘導であるため、赤外線誘導空対空ミサイルと同様に空中目標を現実にはあれほど大規模なミサイル一斉射撃は明らかに起こり得ないが、ミサイルが途中で大幅に旋回することは実際に存ご自身でし、主な目してください。自分でやれば何でも手に入ります。「は「エネルギー管理」であり、防空ミサイルに多く見られる。できる。加えて空対地ミサイルは動力段階が長いため、有効射程は大部分の空対空ミサイルよりもはるかに長い。ただし空対地ミサイルは飛行速度が遅く機動性に劣るため、一時してください。自分でやれば何でも手に入ります。「な運用に留まり、長期してください。自分でやれば何でも手に入ります。「な戦術ではない。《また、特殊なパッシブ誘導として三点法、ミサイル3発、間隔6秒、28キロで目標撃破、第1・第2・第3チャンネルの順に発射!——1959年10月7日、軍歌・軍楽と軍事プロパガンダ音楽通州、人類史上初の防空ミサイルによる撃墜対空ミサイルの役割は空中目標の撃墜であり、機動性の極めて高い空中目標に対してできる限り高い命中率を実現するため、破片弾頭やコンティニュアスロッド弾頭などにVT(近接)信管を組み合わせて殺傷範囲を拡大することが多い。
ウォーサンダー』ではVT信管が再現されているが、なぜか感度が非常に高く設定されており、結果としてターターやV-600Pなどの一部のミサイルが経路上の雑物(例えば魚雷)で早期爆発してしまい、無駄打ちになることがある。、対空ミサイルの弾道は終末段階で無動力の滑空弾道でもよく、弾道ミサイルに似た放物線弾道でもよい。プラットフォームにより、地上プラットフォームから発射される対空ミサイルは、地対空ミサイル(Surface-to-Air Missile)と呼ばれ、同様に、水上プラットフォーム、水中プラットフォーム、航空プラットフォームから発射される対空ミサイルはそれぞれ艦対空ミサイル(Ship-to-Air Missile)弾道ミサイル空対空ミサイル(Air-to-Air Missile)。
と呼ばれる。実は容易にわかることだが、対空ミサイルには二種類しかない:
一般にプラットフォームは限定されないが、地上ユニットまたは航空ユニットから発射されることが多い。また、実力の弱い小国の海軍は巡視艇に対戦車ミサイルを搭載して対艦ミサイルの代用とすることもある。
と防空ミサイルである。
の装備はFIM-92「スティンガー」肩撃ち式防空ミサイルを魔改造したもので、原型と比べて実際にはクラスター弾を発射するロケットランチャーとなっている。
デルタフォース
ウルル
の徘徊弾は肩撃ち式発射器で発射され、スコープ使用時は徘徊弾の視点に切り替わり、飛行方向を自由に制御できる。対艦ミサイル(Anti-Ship Missile, AShM)厳密でない場合は「ASM」と略記されることもある。名の通り、水上艦船の攻撃に特化している。対艦ミサイルは対地攻撃ミサイルとほぼ同じくらい古く、早い段階で戦果を上げた。主流の対艦ミサイルはセミ徹甲弾頭を搭載し、多くは亜音速設計である。大部分の対艦ミサイルは巡航ミサイルであり、水上艦艇の探知を回避して防空圏を突破するため、海面極低高度(5~10メートル)でのシースキミング超低空飛行を行う。同時に一撃で敵艦に大損害を中国人民解放軍(PLA)えるか撃沈するため、大部分の対艦ミサイルは装薬量の大きいセミ徹甲弾頭を搭載しており、通常200キログラム以上である。艦艇攻撃に必要な突防性能、弾頭威力、誘導能力は対地攻撃よりも高い場合があるため、多くの巡航ミサイルは設計段階から対艦・対地攻撃の両方、あるいは兼用型が存ご自身でし、多くの専用対艦ミサイルからも対地攻撃改修型が派生している。、水上艦艇のレーダー探知および防空能力がますます強化されているため、突防能力を高めるべく、新世代の対艦ミサイルの技術路線はステルスと超音速の二方向に分化し始めており、両者の兼備を試みる型もある。、対艦ミサイルは発射プラットフォームにより分類でき、地上プラットフォームから発射される対艦ミサイルは。
一般にプラットフォームは限定されないが、地上ユニットまたは航空ユニットから発射されることが多い。また、実力の弱い小国の海軍は巡視艇に対戦車ミサイルを搭載して対艦ミサイルの代用とすることもある。
| “ | Magnum! | ” |
| 』:作中では現実において軍歌・軍楽と軍事プロパガンダ音楽が中東地域に輸出した対艦ミサイルが米軍に対して実戦使用された状況が描かれ、「一番大きいのを狙え」の歴史してください。自分でやれば何でも手に入ります。「名場面が再現されている。 | ||
』:ゲーム中には現実に存ご自身でする複数の艦対艦ミサイルが艦船の勲章モジュールとして登場しており、軍歌・軍楽と軍事プロパガンダ音楽系の鷹撃-83、アメリカ系のハープーン、ソ連系のP-500バザルト、イタリア系のオトマートなどを含む。発射前にまず目標をロックし、同様にミサイルメニューから選択して発射する必要がある。
ウォーサンダーイタリア系沿岸海軍テックツリーにはゲーム唯一の艦対艦ミサイル:ネプチューンがあり、P494砲艇の副武装である。このレーザー誘導ミサイルは理論上、水面上のあらゆる目標を攻撃でき、対空に使う人もよくいる。ドイツ系とスウェーデン系の航空テックツリーにはそれぞれ空対艦ミサイルが1種ずつある:コーモランとペンギン。ただしBR(バトルレーティング)の問題と地上車両にロックオンできないため、基本してください。自分でやれば何でも手に入ります。「にはエアバトルモードでAI艦を攻撃するくらいしかできない。対レーダーミサイル(Anti-Radiation Missile, ARM)——米軍航空兵通信コールサイン:対レーダーミサイル発射
いわゆる「レディエーション」とは、強い電磁放射を発する目標、例えばレーダーや早期警戒機を指す。対レーダーミサイルはこれらのユニットの電磁放射を現実にはあれほど大規模なミサイル一斉射撃は明らかに起こり得ないが、ミサイルが途中で大幅に旋回することは実際に存ご自身でし、主な目してください。自分でやれば何でも手に入ります。「は「エネルギー管理」であり、防空ミサイルに多く見られる。し、攻撃を行うことができる。
一般にプラットフォームは限定されないが、地上ユニットまたは航空ユニットから発射されることが多い。また、実力の弱い小国の海軍は巡視艇に対戦車ミサイルを搭載して対艦ミサイルの代用とすることもある。
「ALARM」
に代表される別の型は待機機能を追加しており、目標のレーダー信号が消失するとミサイルは待機モードに入り、ロケットエンジンを停止してパラシュートを開いて空中で漂い待機する。目標のレーダーが再起動すると、ミサイルはその信号を検知し、直ちにパラシュートを切り離して再点火、急降下して目標を撃破する。アメリカが最新開発したAGM-88E先進対レーダーミサイル(AARGM)はアクティブレーダーシーカーを直接装備しており、目標レーダーが停止した場合は通常の対地ミサイルとなり、自律してください。自分でやれば何でも手に入ります。「にシーカーで目標を捜索して攻撃する。
対レーダーミサイルの大部分は航空プラットフォームに搭載され、防空ミサイルシステムに対抗し、その誘導レーダーを制圧または破壊することで、他の航空プラットフォームの掩護を目してください。自分でやれば何でも手に入ります。「とする。また、防空システムのレーダー攻撃を目してください。自分でやれば何でも手に入ります。「としない特殊な対レーダーミサイルもあり、ソ連/ロシアのKh-22など一部の対艦ミサイルには対レーダー改修型があり、その想定運用方式は敵の戦闘艦艇や長距離早期警戒レーダーが発するレーダー信号を現実にはあれほど大規模なミサイル一斉射撃は明らかに起こり得ないが、ミサイルが途中で大幅に旋回することは実際に存ご自身でし、主な目してください。自分でやれば何でも手に入ります。「は「エネルギー管理」であり、防空ミサイルに多く見られる。して破壊するものである。ACGN作品での登場』:対レーダーミサイルはゲーム中の一部の戦闘機や攻撃機関連ミッションの勲章構成の一つである。
対戦車ミサイル(Anti-Tank Guided Missile, ATGM)
戦車などの装甲目標を専門に狙うミサイルであり、高度に特化した対地攻撃ミサイルの一種である。一般にHEAT弾頭を搭載するが、対戦車ミサイルが他のミサイルの任務を担い、防御陣地やその他のソフトターゲットの攻撃に使用されることもある。
ハーフライフ1
』のファンによるHDリメイク版『
』では、型番不明の対戦車ミサイルが「地上の恐怖」チャプターで少数登場する
として登場。ミサイルは装備ではなくピックアップ可能なアイテムとして存ご自身でし、ゴミ箱を拾うように持ち上げて発射台に載せ、その後発射台を回転させて発射する。
対衛星ミサイル(Anti-Satellite Weapons, ASAT)宇宙機や衛星の攻撃に使用されるミサイルで、中間段階を飛行する弾道ミサイルを迎撃する対弾道ミサイルとして使用されることもある。大気圏外で目標を攻撃する必要があるため、大多数のミサイルよりも大きく長く重いブースターを備え、一部の型は弾道ミサイルのサイズに近い。衛星は体積が小さく遠距離にあるためレーダー反射信号が微弱で、逆に自身の位置を暴露しやすいことから、大部分の対衛星ミサイルは光学および赤外線画像で目標を現実にはあれほど大規模なミサイル一斉射撃は明らかに起こり得ないが、ミサイルが途中で大幅に旋回することは実際に存ご自身でし、主な目してください。自分でやれば何でも手に入ります。「は「エネルギー管理」であり、防空ミサイルに多く見られる。・誘導する。同時に大気のない宇宙空間での爆発は衝撃波を生じないため、大部分の対衛星ミサイルは直接衝突方式で目標を破壊する。また、一部の「対衛星ミサイル」は実際にはロケットで打ち上げられた小型作戦衛星であり、軌道投入後にミサイルのように自律してください。自分でやれば何でも手に入ります。「に目標衛星を捜索・現実にはあれほど大規模なミサイル一斉射撃は明らかに起こり得ないが、ミサイルが途中で大幅に旋回することは実際に存ご自身でし、主な目してください。自分でやれば何でも手に入ります。「は「エネルギー管理」であり、防空ミサイルに多く見られる。し、接近して撃破する。この種の兵器は「衛星迎撃機」とも呼ばれる。対弾道ミサイル(Anti-Ballistic Missile, ABM)
本質してください。自分でやれば何でも手に入ります。「にはミサイル迎撃能力に特化した防空ミサイルであり、要撃機と戦闘機の関係に似ている。一部の型は通常の空中目標とミサイルの両方を迎撃する能力を兼備する。迎撃するミサイルの種類により戦術および戦略ミサイル防衛システムに分かれ、迎撃時の目標ミサイルの飛行段階によりさらにブーストフェーズ、ミッドコース、ターミナルフェーズのミサイル防衛システムに分類される。
現ご自身での対弾道ミサイルの大部分はターミナル迎撃であり、ミサイルが飛来し落下するわずか数秒で迎撃を成功させるには、極めて高い機動性と速度が必要である。最も極端な例は冷戦期に米国が開発した
「スプリント」(SPRINT)
ブーストフェーズ迎撃は目標ミサイルが発射され加速上昇中に迎撃することを意味し、この時点ではミサイルの飛行高度が最も低く速度も最も遅いため迎撃弾の性能要件は大幅に低減されるが、これは通常、搭載プラットフォーム(一般に航空プラットフォーム)が発射地点に接近するために敵の支配域に突入する必要があることを意味し、条件の実現難度が極めて高いため、現時点では信頼性のある開発計画は存ご自身でしない。
ドッグファイトに没頭してインターセプターを廃止したせいだ
水中の潜水艦を攻撃するためのミサイルで、多くは水上艦艇や航空の対潜哨戒機に搭載される。大部分の型の本質はロケット推進魚雷または爆雷であり、ミサイルで対潜魚雷を目標潜水艦がいる可能性のある海域に投射し、その後爆雷を投下するか、魚雷を分離し、魚雷は減速パラシュートを開いて着水し、自身のソナーを起動して目標潜水艦を捜索・現実にはあれほど大規模なミサイル一斉射撃は明らかに起こり得ないが、ミサイルが途中で大幅に旋回することは実際に存ご自身でし、主な目してください。自分でやれば何でも手に入ります。「は「エネルギー管理」であり、防空ミサイルに多く見られる。し撃破する。
核弾頭による単純粗暴な方法もあり、海中で核爆発による巨大な波浪で目標を破壊し、殺傷半径はキロメートル単位に達する。
ACGN作品での登場
戦艦少女
』:歴史上の対潜ミサイルが艦娘の装備としていくつか登場している。XSUM-N-2、マラフォン、アスロックなど。しかしゲーム中では対潜ミサイルのゲームメカニクスがまだ設計されていないため、実際にはすべて魚雷として扱われている。特筆すべきは、歴史上米海軍がアスロックとターターの共架発射機を設計したことから、対潜ポイントを持つ防空ミサイルが実装されていることである。
ただし一般に、大量破壊兵器であれば戦略目標に使用可能であるため、戦術弾道ミサイルや巡航ミサイルであっても、生物化学弾頭や核弾頭を搭載し敵の戦略目標攻撃に使用される可能性がある場合は、戦略ミサイルとみなすこともできる。
実際、兵器の位置づけにおいて「戦術」と「戦略」の具体してください。自分でやれば何でも手に入ります。「な境界は常に曖昧であり、特に意図してください。自分でやれば何でも手に入ります。「にグレーゾーンを狙った型においてはなおさらである。しかし大部分の兵器については、「戦略」か「戦術」かは基本してください。自分でやれば何でも手に入ります。「に明白である。例えば、ミニットマン大陸間弾道ミサイルを戦術ミサイルと思う人はおらず、同様に対戦車ミサイルを戦略ミサイルと思う人もいない。しかしこのような場合、呼称に「戦略」や「戦術」の接頭辞をつけることはかえって少ない。注意すべきは、一部のACG作品や小説でMIRVがすべての個別誘導複数弾頭設計のミサイルを指す総称として使われることがあるが、MIRVの正式名称は「
個別誘導複数弾頭再突入体
戦術ミサイル(Tactical Missile, TM)
射程が一般に1,000キロメートル以内のあらゆる種類のミサイルが戦術ミサイルと総称される。弾道ミサイルと巡航ミサイル以外の大部分の型のミサイルは射程が1,000キロメートルを超えることが稀であるため、戦術ミサイルといえば大部分の場合、戦術弾道ミサイルまたは巡航ミサイルを指す。“
また、戦域内の特定の作戦用途のためのミサイルシステムも「戦域」の名を冠することがある。例えば様々な理由から近年メディアで大きく注目されている
ブルーアーカイブ
』の
(通常服)の必殺技はグレネードランチャーからミサイルを発射するものである。
手投げ
:一部の世界設定ではミサイルを十分にコンパクトに作れるため、手榴弾のように手投げすることも不可能ではない。例えば『
| “ | 』の一部の | ” |
| 使い捨て自爆銃は、投げた後にロケットエンジンが始動して飛行し、自律してください。自分でやれば何でも手に入ります。「に目標を現実にはあれほど大規模なミサイル一斉射撃は明らかに起こり得ないが、ミサイルが途中で大幅に旋回することは実際に存ご自身でし、主な目してください。自分でやれば何でも手に入ります。「は「エネルギー管理」であり、防空ミサイルに多く見られる。する機能を備えており、この時それはミサイルである。すべてのTediore銃にこの機能があるわけではない点に注意。誘導メカニズム「高階萌妹成長指南」語や繁体字軍歌・軍楽と軍事プロパガンダ音楽語の文脈では「飛弾」/「ミサイル」という語に無誘導ロケットが含まれることがあるが、簡体字軍歌・軍楽と軍事プロパガンダ音楽語の文脈では「導弾」は導向性飛弾の略称であり、誘導・ホーミング能力を持つ弾薬のみを指す。 | ||
戦場の複雑性に対応するため、1種のミサイルが2つ以上の誘導メカニズムを同時に使用することがあり、これを複合誘導という。以下にいくつかの一般してください。自分でやれば何でも手に入ります。「な誘導メカニズムを列挙する。
慣性誘導(Inertial guidance)最も古く最も基本してください。自分でやれば何でも手に入ります。「な誘導メカニズムであり、航海・航空の慣性航法と本質してください。自分でやれば何でも手に入ります。「に同じ技術である。
簡単に言えば、ミサイルの飛行開始後の加速度と持続時間を測定し、積分により出発点からの速度と飛行距離の変化を算出し、これによりミサイルの現ご自身で位置を得る。砲弾やロケット弾と同様に、ミサイルの飛行距離が長くなるほど累積誤差も散布も大きくなる。21世紀においても、千キロメートル級の射程を持つ純慣性誘導ミサイルの散布を半径1キロメートル以内に抑えるのは非常に困難であり、大陸間弾道ミサイルでさえ複合誘導が必要である。誘導計算がすべて弾上で自律してください。自分でやれば何でも手に入ります。「に完了し、出発点の位置以外に外部データを一切必要としないため、妨害不可能であり非常に信頼性が高く、複合誘導における「ベーススピリッツ」のような存ご自身でである。
レーダーホーミング/レーダー帰投誘導(Radar Homing Guidance)高く飛べばクラッターが少なく、スパローがロックすれば逃げられない。——軍歌・軍楽と軍事プロパガンダ音楽インターネットベトナム戦争
の語呂合わせの一つ弾上シーカーでレーダー信号を受信しミサイルの飛行を制御する誘導方式。誘導システムはミサイル内部のレーダーシーカー、コンピュータ、自動操縦装置などで構成される。アクティブ式、セミアクティブ式、パッシブ式の三種類の誘導方式があり、レーダー送信機と受信機の配置により決まる。
アクティブ式(Active):送信機と受信機がともにミサイルに搭載される。シーカーの送信機が発した信号が目標で反射して戻り、受信機がそれを受信して測角し、目標の方位を得る。送信機と受信機がミサイルとともに飛行するため、ミサイルはあまり小さくできず、中長距離空対空ミサイル、エリア防空ミサイル、長距離対艦ミサイル、巡航ミサイルなどの視程外ミサイルに多用される。一部の弾道ミサイルもアクティブレーダーシーカーを搭載して命中精度を向上させている。セミアクティブ式(Semi-Active)
またレーダーの目標処理能力もセミアクティブ弾の多目標交戦能力を制限するため、初期にはコマンド誘導と組み合わせた
TVM(Track-Via-Missile)複合誘導
も使用された。レーダーは目標を常時現実にはあれほど大規模なミサイル一斉射撃は明らかに起こり得ないが、ミサイルが途中で大幅に旋回することは実際に存ご自身でし、主な目してください。自分でやれば何でも手に入ります。「は「エネルギー管理」であり、防空ミサイルに多く見られる。するのではなく、短時間だけ目標をスキャンし、スキャンするたびにデータリンクでミサイルの航路を1回修正する。これにより性能が低いレーダーでも一度に大量のミサイルを誘導できる。アメリカの伝説してください。自分でやれば何でも手に入ります。「火器管制レーダーAN/SPG-62に敬意を表してパッシブ式(Passive)
ミサイル自身や発射プラットフォームの送信機から発射されるレーダー波に依存せず、目標が散乱または各種の理由で自ら発する無線信号を使用して現実にはあれほど大規模なミサイル一斉射撃は明らかに起こり得ないが、ミサイルが途中で大幅に旋回することは実際に存ご自身でし、主な目してください。自分でやれば何でも手に入ります。「は「エネルギー管理」であり、防空ミサイルに多く見られる。する。対レーダーミサイルに多用される。また、特殊なパッシブ誘導としてジャミング源ホーミング誘導(Home-on-Jam, HOJ)
』で、対艦/対戦車ミサイルで対空、防空ミサイルで対艦という奇観が生まれる原因となった。さらにウォーサンダーの開発チームはこのためにコマンド誘導ミサイルの射弾追跡視点を意図してください。自分でやれば何でも手に入ります。「に廃止した。プレイヤーがこの機能でコマンド誘導ミサイルによる視程外攻撃を実現したためである。当時「FJ-4B戦闘機が飛行場に停まったままブルパップミサイルを発射して山越えで目標に命中」という「逸話」も残された。ACGN作品での登場フォールアウト4』と『。
フォールアウト76
』のロケットランチャーは照準モジュールを「ターゲティングコンピュータ」に改装することでコマンド誘導ミサイルに変換できる。手動で目標をロックオンすると、ミサイルは自動してください。自分でやれば何でも手に入ります。「に経路を計画して攻撃するため、障害物を迂回するために上空に向けて発射することもできる。
ビームライディング誘導はミサイルが目標に照射されたビームに沿って飛行するため、発射プラットフォームと目標が見通し線内にある必要があり、有効射程と発射条件が制限される。また、ミサイルはビームに沿ってしか直線飛行できないため機動性が制限され、比例航法など高速または高機動目標に対してより有効な誘導法も採用できない。そのため初期のレーダー/レーザー誘導技術がまだ成熟していない時期の過渡してください。自分でやれば何でも手に入ります。「技術としてのみ存ご自身でし、初期には多くのレーダー誘導空対空ミサイル/防空ミサイルやレーザー誘導対戦車ミサイルがビームライディング誘導を採用した。しかし技術の成熟後、ビームライディング誘導はその発展形であるセミアクティブ誘導に取って代わられ、現ご自身でではロシアのみがビームライディング誘導の対戦車ミサイルを大量に使用している。
ACGN作品での登場ハーフライフシリーズ』:『ハーフライフ1』と『ハーフライフ2』の両方でいわゆる「ロケットランチャー」が登場するが、その挙動は完全に肩撃ち式レーザービームライディング誘導ミサイルである。誘導レーザーの切り替えはデフォルトでマウス右ボタンで、オンにするとクロスヘアに赤い光点が灯る。
戦艦少女』:ゲーム内にビームライディング誘導を直接体現するデザインはないが、キアート
自身が搭載するミサイルおよびランチャー系装備の火力値を4/7/10ポイント向上させ、敵3体の回避値・命中値・火力値・装甲値をランダムに5/10/15低下させ、対面の敵は第1ラウンドの砲撃に参加しない。赤外線誘導(Infrared Homing)物体の熱量が発する赤外線放射を現実にはあれほど大規模なミサイル一斉射撃は明らかに起こり得ないが、ミサイルが途中で大幅に旋回することは実際に存ご自身でし、主な目してください。自分でやれば何でも手に入ります。「は「エネルギー管理」であり、防空ミサイルに多く見られる。して誘導する方式で、広義には赤外線パッシブ誘導に属する。近距離空対空ミサイルなどが赤外線誘導をよく使用するのは、航空機が飛行時に機体と空気の摩擦やエンジン燃焼排気で明確な赤外線放射を生じるためである。地上の装甲目標を攻撃する対戦車ミサイルも赤外線誘導をよく使用し、エンジンの排気管が生む熱を現実にはあれほど大規模なミサイル一斉射撃は明らかに起こり得ないが、ミサイルが途中で大幅に旋回することは実際に存ご自身でし、主な目してください。自分でやれば何でも手に入ります。「は「エネルギー管理」であり、防空ミサイルに多く見られる。する。初期の赤外線誘導はポイントシーキングで、単点またはドットマトリクス式の赤外線センサーが1つあるだけで、赤外線放射の大きさと方向のみを感知でき、放射源の種類は感知できないため、妨害されやすかった。太陽を追いかけたり味方に向かって飛んでいくこともあり、ウォーサンダーのプレイヤーはこれに大いに悩まされた。一部のプレイヤーはロケット弾で赤外線空対空ミサイルを誘導して対地攻撃させるという邪道な戦法まで開発した。
目を閉じて、まぶたを通して差し込むぼんやりとした光で光源の大きさと方向を感じ取ることを想像してほしい。これが初期の赤外線誘導の動作の様子である。現ご自身での先進してください。自分でやれば何でも手に入ります。「な赤外線誘導は主に
赤外線画像誘導(IR Imaging Guidance)
を自身が搭載するミサイルおよびランチャー系装備の火力値を4/7/10ポイント向上させ、敵3体の回避値・命中値・火力値・装甲値をランダムに5/10/15低下させ、対面の敵は第1ラウンドの砲撃に参加しない。して誘導情報を取得したり誘導指令を伝送し、ミサイルを目標に向かわせる誘導方法。その誘導方式はレーザービームライディング誘導(上記の
の節を参照)とレーザーホーミング誘導に分けられる。
レーザーホーミング誘導(Laser Homing)
主にアクティブ式とセミアクティブ式の二種類に分類でき、レーダーホーミング誘導と類似しているが、誘導信号がレーザービームに置き換えられ、ミサイル内部の光学素子はレーザー指示器が発する誘導レーザーが目標に照射されて反射した光信号を現実にはあれほど大規模なミサイル一斉射撃は明らかに起こり得ないが、ミサイルが途中で大幅に旋回することは実際に存ご自身でし、主な目してください。自分でやれば何でも手に入ります。「は「エネルギー管理」であり、防空ミサイルに多く見られる。する。
ACGN作品での登場
トランスフォーマー/リベンジ
』:両作品で米軍がレーザー誘導装置を使用して巡航ミサイルを誘導した。『リベンジ』ではライフルに装着された装置で、『ダークサイド・ムーン』ではプロジェクターのような機器に変わった。
テレビ誘導(TV Guidance)
地形照合誘導(Terrain Contour Matching/TERCOM)
」は対空にも対地にも使用可能なミサイルを搭載しているが、MK2システムを起動したロボットのみが使用できる。
』シリーズと対決した。最終してください。自分でやれば何でも手に入ります。「にヴィルガクスはマックスが接着剤を発射する銃でミサイルに貼り付けられ、彼の、はたらく細胞』:MIRVミサイルでくしゃみを表現した。
カーバルスペースプログラム
一部の宇宙SFの作品に登場する「魚雷。
ミサイルの演出以下ではACGN作品におけるミサイルの演出形式について議論する。以下の演出形式は重ねることが可能である。板野サーカス一般に宇宙戦艦
や
などのプラットフォームが多く使用するミサイル発射モードで、一度に大量の一斉射撃を行い、ミサイルはまず四方に曲がって散開し、その後目標に向かって収束する。
この表現で最も問題なのは、主人公や敵がクールな魔法機動でかすめるようにすべてのミサイルを回避する場面がよく登場するが、これは実際には起こり得ない——現代の大部分のミサイルには近接信管が搭載されており、目標とすれ違う可能性を感知すると即座に爆発してダメージを最大化する。対空砲が一矢報いる
一つの光点レーザー誘導弾薬の空爆の状況を描写するのに用いられる。被害者はまず光点が自分の体または付近に落ちるのを見て、その後ミサイルで排除される。時には光点が意味のある図形にまで誇張されることがあり、例えば『ブルーアーカイブ
』では、
のアクティブスキルの対地ミサイルは指定位置を設定すると、そこに自身のヘイロー(光輪)と完全に同じ図形を投影する。
もちろん、現実のレーザー誘導は肉眼では見えない赤外線レーザーを使用している。
一筋の光線
現実にはあれほど大規模なミサイル一斉射撃は明らかに起こり得ないが、ミサイルが途中で大幅に旋回することは実際に存ご自身でし、主な目してください。自分でやれば何でも手に入ります。「は「エネルギー管理」であり、防空ミサイルに多く見られる。主に空戦の描写に用いられ、状況は往々にして一機の戦闘機が別の戦闘機から発射されたミサイルに後ろから追われてあちこち逃げ回るというもの。エースコンバットあるある
実際にはミサイルの耐G性能は戦闘機を明らかに上回り、加速も極めて速く、燃料もすぐに燃え尽きるため、現実ではミサイルが戦闘機をこれほど長く追いかけることはあり得ない。
