基本资料 | |
用语名称 | 第一人称射击类游戏 |
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其他表述 | First Person Shooter |
用语出处 | 英语简称 |
相关条目 | 射击游戏、TPS |
第一人称射击类游戏(英语:First Person Shooter,简称FPS)指的是玩家主要通过玩家操控角色的第一人称(注)即通过人物感官来进行游玩的射击游戏,属于动作游戏的衍生游戏类别。
在游戏可活动范围上可以大致分为封闭式与沙盒式。在游戏玩法构成上又分为独立式与混合式(注)因为射击游戏作品繁多而各个作品差异颇大所以本文仅仅是使用相对定义,无论如何都会有偏差与涵盖过广或涵盖不到的问题。
封闭式FPS特点是玩家在局限空间内进行游玩。通常可供玩家移动与交互范围相对较小,交互内容相对较少。
沙盒式FPS特点是玩家在游玩空间较大的地图进行游玩。通常可供玩家移动与交互的范围较大,交互内容相对较多。
独立式指单纯程度上的FPS单纯的射射射♂,即原始定义上的FPS。
混合式FPS是指中加入替其他游戏类别元素的FPS游戏(例融入RPG的养成要素,解谜元素,等。),也可以是第一人称视角的其他类型游戏融入FPS的要素
在许多玩家的刻板印象中,FPS仅仅是使用枪械或者其他远程武器来射击敌方的战争游戏的代称,而实际上FPS涵盖的远远不止这类游戏。
从《传送门系列》这样的解密游戏,到各类以剧情为主的射击游戏(如《生化奇兵》《辐射系列》《特殊行动:一线生机》),再到各类独立游戏FPS,FPS的涵盖范围与其他任何游戏类型一样丰富并且充满可能性。请不要被常规游戏思想所束缚,大胆的去探索更加”另类“的FPS。
FPS和第三人称射击游戏(TPS)有时可以共存,比如《辐射系列》就可以在第一人称视角和第三人称视角之间一键切换。
FPS在观感上很容易带入成“个人”的视角,因此此类游戏一般扮演的都是人类或其他类人存在。与之相对地,TPS作为近似于旁观者的视角,更适合带入成“整体”的视角,因此更加偏向于管控载具的游戏。
部分玩家会由于前庭系统过于敏感而对立体的游戏场景感到晕眩,这种情形称作“3D晕眩症”,若有相关症状请及时询问专业医师。