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复活保护是一种常见的游戏机制。玩家刚复活时可获得一些保护性措施以压制Spawnkill行为。
简介
复活保护机制常见于各种FPS游戏,其目的是为了防止玩家在复活后的极短时间内再度死亡,从而避免对游戏体验造成不良影响。
复活保护在游戏中的表现形式包括但不限于:
- 因为环境伤害导致原地复活会再度死亡的,会在最近的安全区域生成复活点;
- 复活点固定容易被敌人(其他玩家)蹲守伏击的,会给予刚复活的玩家数秒的无敌状态;
- 复活之后生命值和能量值都回复到满值,技能冷却重置;
- 玩家可以在死亡状态下移动,在允许范围内选择复活点;
- 在复活点设置拥有极高攻击力且不可被摧毁的建筑对进入复活点的敌方单位进行攻击;
- ……
常见游戏里的复活保护机制
穿越火线:玩家被敌人击败后,重生后会获得约3秒的无敌时间;游戏界面会有一个“无敌时间”的进度条。
(待补充)
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