基本资料 | |
用语名称 | Alternate Reality Game ARG |
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其他表述 | 另类现实游戏[1] 平行实境游戏[2] 交替现实游戏[3] 侵入式虚拟现实互动游戏[4] |
相关条目 | Metagame、 |
“ | IT PLAYS YOU. 它会操控你。 |
” |
——EA开发的ARG 《Majestic》的宣传语 |
Alternate Reality Game,常简称为 ARG,是一种将真实世界作为平台、以“跨媒体叙事”、“互动式剧情”的方式进行的一种游戏,通常为解密类游戏。
ARG 目前并没有一个完全明确的定义(甚至在中文业界也没有一个统一的译名),但通常具有以下几个特点:
你可以认为 地球Online 就是有史以来规模最大、运营时间最长的 ARG。
理解有关 ARG 的讨论所必需的术语包括:
虽然 ARG 主要通过互联网进行,但它们并不一定是在电脑上进行的,通常也不需要使用特殊的软件(游戏客户端)或界面。ARG 中的 NPC(非玩家角色)由 PM 实时控制,而非通过程序或算法。
PM 在创造 ARG 叙事中的角色,以及 PM 与 ARG 玩家之间的关系,与 RPG 中的游戏制作人或 GM 的角色非常相似。然而,玩家的角色却截然不同。大多数 ARG 没有任何既定的规则——玩家通过不断尝试和犯错来发现游戏的规则和界限。
病毒式营销是通过利用公众的积极性和人际网络,让营销信息像病毒一样传播和扩散,营销信息被快速复制传向数以万计、数以百万计的受众。ARG 经常被用作病毒式营销手段中的一种。PM 通常会在玩家可以找到的地方(例如,通过网站注册时明显虚构的名称)留下游戏虚构性质和界限的微妙线索或公开线索,许多 ARG 还公开炫耀明显虚构的情节。
“遍历文学”是Espen J. Aarseth创造的一种术语,用来描述一种读者需要付出不平凡的努力才能遍历文本的文学。有人认为Galgame也能算遍历文学的一种[5]。ARG 通常包含非平凡遍历的元素,例如涉及原始或现有媒体的谜题或密码,或隐藏网站或具有不明显元素(例如隐藏在 HTML 代码中的线索)的网站,其中许多技术都与遍历文学相呼应。
切斯特顿(G. K. Chesterton)在1903年创作的短篇小说《布朗少校的奇妙历险》(The Tremendous Adventures of Major Brown)似乎预言了 ARG 概念的诞生。在这个故事中,一家名为“冒险与浪漫机构有限公司”的公司为其客户创作冒险故事。
ARG 这种形式最早开始出现在大众视野中的作品,是2001年微软为宣传斯皮尔伯格的电影《人工智能》而制作的 ARG,它被其玩家们称为《野兽》(the Beast)。《野兽》的运营从2001年3月8日开始,并持续运营至《人工智能》电影上映之后。玩家通过华纳兄弟创建的数十个网站,以及电影《人工智能》的预告片、平面广告、海报、电话信息和现场宣传活动等形式中隐藏的线索解开谜题,了解在《人工智能》世界观下发生的番外故事。《野兽》被认为是早期最具影响力的 ARG 之一,深刻影响了后续同类作品的发展。
近年来最具影响力的ARG是《青蛙分数2》(Frog Fractions 2),由《青蛙分数》的开发者 Jim Crawford 等人开发。2014年3月,《青蛙分数》的续集《青蛙分数2》在未公布任何信息的情况下开始了众筹,这也带来了《青蛙分数2》之谜——无人知晓《青蛙分数2》将在何时发售,也不知道游戏的题材、类型和发售平台。玩家们需要通过所有能掌握的线索解开这些谜团。在2015年5月,有玩家在 Steam 版《节奏地牢》的游戏文件中发现了一个神秘图案,随后玩家们又陆陆续续地在不同的独立游戏中发现与之类似的图案,将这些分散的图案拼凑起来似乎又成为了某些更大的谜题的线索,而这些线索又能够与《青蛙分数2》之谜联系起来……历经近两年的解密,玩家们逐渐解开了谜题的全貌,最后 Jim 在2016年12月宣布《青蛙分数2》被发现,这个 ARG 就此完结。
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