基本资料 | |
用语名称 | 暴击 |
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其他表述 | 会心一击、要害攻击 |
用语出处 | RPG或者STG等类的游戏 |
相关条目 | Miss、刀刀烈火 |
暴击(critical hit)是游戏中的术语。
在游戏中,当造成的伤害值高于实际标记数值时,我们便称之为“暴击”。也有的游戏中有不同的称呼,如会心一击、要害攻击、等。
一般而言,当造成暴击时都会以醒目字体(如红字、粗体)标注伤害值,所以打出“暴击”一般也称打出“红字”。也有的游戏在打出暴击时会弹出“暴击”“critical”字样。
暴击一般都是存在概率性的(无法控制何时会暴击),以增强游戏性;但在某些极端情况下可以将暴击率提高到100%,某种意义上这已经不是暴击而是单纯的攻击力加倍了。
某些游戏设定中这个数值可以是负数,此时的情况可能是:
某些游戏中攻击弱点也会(必然)造成额外的伤害,这种情况是否属于暴击有争议(因为这是可控的)。不过也有的游戏中会将“暴击”“弱点攻击”这两个概念区分开,也就是两个参数同时存在,二者可以叠加(①如果击中了弱点并同时触发了暴击,伤害值就会同时有二者的加成;②如果触发了暴击但未击中弱点,则伤害值只有暴击加成;同样的,如果只击中了弱点但未触发暴击,则伤害值只有弱点攻击加成)。
一般而言,与暴击相关的游戏参数常见的有两个:
不同游戏中对于这两个的参数的设定和计算方式也有所不同。
一般游戏中也可以通过一定手段(如加点、特定装备、某些BUFF、药物等)提升暴击率和暴击伤害。
另外,也有的游戏中具有“抗暴击率/被暴击率/韧性”(对暴击的抗性)的设定,即被攻击时降低一定的被暴击概率。
除了攻击类技能会暴击,有的游戏中,回复类技能也会触发暴击。
比如回复HP的技能,触发暴击时,回复的血量会提升一定倍数。
当某种言行对某人(或某类人群)造成强烈的心灵震撼、或者切中要害时,也可以称为“暴击”。例如,情侣们秀恩爱时对单身狗造成了暴击。