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基本资料
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用语名称
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音乐游戏/段位系统
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用语出处
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音乐游戏
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相关条目
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难民
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在音游中引入段位系统对玩家的水平进行分级评定的创意来源于beatmania IIDX7代,时至今日已被大量音游所采用。
具体规则
每款音游的段位认定规则不尽相同,但大部分都是要求连续游玩多首歌曲(一般为3、4首左右),并根据玩家的表现评判玩家是否通过该段位。
段位系统于7代追加。目前SP和DP模式从易到难均有七级至皆传,游戏每一代同一段位曲目不尽相同。每个段位需通过固定的四首歌并且评价合格方能取得段位,采用累计血槽,前一首歌只要不是空血即可进入下一首歌,但会继承前一首歌的剩余血量,四首歌完成(最后只需要不空血)就算过段位。
- 7-12代:SP模式为七级-十段,DP模式为五级-十段。
- 13-22代:皆传段位在13代随SP皆传的Boss曲《冥》追加,从此出现了皆传段位。
- 23代以后:追加了DP的七级和六级段位,并且在SP、DP十段和皆传之间追加了中传段位。此外,DP段位在之前版本中只需要完成三首歌,从23代起统一至四首。
- 基于Lightning Model的27代可通过在PREMIUM AREA召出小键盘并按1键的方式在普通段位挑战和永世段位之间切换:在永世段位模式下,以正规谱面→镜像谱面→正规谱面→镜像谱面→正规谱面的流程通过同一个段位课题组后,就能取得该段位的永世段位(其中开局的血量上限以最低通过率为准),若中途失败则需要从头再开始挑战。
- 从30代RESIDENT版本起追加“段位认定 -极-”选项,在通过正常段位课题后可供挑战,以正规谱面→镜像谱面→正规谱面或者镜像谱面→正规谱面→镜像谱面的流程按任意顺序通过指定的同一段位的街机旧版本课题、CS家用版课题或INFINITAS课题,即可取得对应的极段位。在三轮段位挑战中,每过一轮均会根据上一轮的达成率降低下一轮的血条上限,若达成率为奇数则+1取偶数,第三轮开始前若两轮达成率取偶数之和不足102%,血条上限按2%计。第一轮扣血幅度为1倍,第二轮为1.2倍,第三轮为1.5倍。通过极段位后该段位挑战次数保持为3,未通过或中途重置血条则重置为1。
- 特别地,“极 -皆传-”的三组课题内包含一个带有“(裏)”后缀的本代段位,该组课题也被玩家称为“里皆传”课题。与一般街机段位不同的是,该段位内大多数/全部曲目均为LEGGENDARIA难度。
- 从30代RESIDENT版本起段位追加“EX段位”功能。该选项可更换挑战段位时采用的血条,外观与EX-HARD GAUGE一致,扣血为一般段位的2倍,且不存在30%补正。该选项在“段位认定 -极-”中不可开启。
详见SOUND VOLTEX#段位系统(SKILL ANALYZER)。
详见jubeat#段位系统。
详见动感弹珠#段位系统。
Nostalgia的段位系统即“検定(检验)”模式。玩家需要提升自身的Grd.到一定数值才能挑战相应难度的检定课题,课题难度从低到高分为10级~1级。Nostalgia中Basic模式的Grd.与Recital模式分别计算,段位检定课题也分为Basic和Recital两套,需要分别达成相应的Grd.要求。
进入检定模式时,参加某一级别的检定需要支付相应的入场费(nos)。检定过程中每一曲后都分别要求总分达到相应数值才能继续挑战,成功达成第三曲后总分条件即为检定合格。
- 除段位外,也有“活动检定”课题,均为KAC初选课题曲,通过任意难度课题即可解锁新曲,不受Grd.限制。
太鼓达人的段位系统自新框体“KATSU-DON”版本追加,可以在“段位道场”中进行段位考试,连续游玩三首指定课题曲。段位合格分为普通的赤合格和金合格,金合格需要的条件更加高。目前段位系统从低到高分为五级到一级,初段到十段,玄人,名人,超人,达人。十段之后的所有段位需要达成前一段位赤合格才能挑战。
各个段位都有不同的达成条件要求,包括魂条状态、判定数限制(总良最少值,总可、不可数)、最大连击数、连打总次数、总得分等。若在进入第三首前某一达成条件判为不合格,则在正在游玩的曲目段落结束后游戏提前结束。
达成条件计量以魂条式计量条在谱面卷轴下方呈现,按达成率呈现不同颜色。特别地,确定达成金合格条件时相应的计量条变成变化的彩虹色。
SEGA系列
- 旧框体
在旧框体FiNALE版本更新前,段位系统以“段位道场”的形式呈现;FiNALE版本则改订为“FiNALE COURSE”。共同特点为需要按顺序完成4首段位曲,曲目之间有休息和准备的时间,但不可更换曲目顺序和难度;只要达到通关要求即可视作通过段位。
- 在FiNALE前,每个颜色版本都有初段到皆传共11个段位,初段至八段可跳考,九段、十段、皆传不可跳考,必须先取得上一段位。
- 段位合格的条件是每首曲目的评级都达到S;如果出现低于S的评级,八段及以下仍可打完四曲,但段位不予通过;九段及以上会直接结束游戏。玩家取得当版本的段位时,最高的段位会显示在名牌的右上方,用文字和图档表示。投考前代段位并成功时只能获得对应的称号。
- FiNALE版本的FiNALE COURSE共有表里两组共22个段位,表初段至表十段可跳考,通过表十段后解锁表皆传,通过表皆传后解锁里初段至里十段,通过里十段后解锁里皆传。
- 段位合格的条件是在指定的血量限制下完成4首课题曲;在挑战表段位的过程中,就算中途空血也可打完4曲;里段位一旦空血直接游戏结束。玩家成功挑战一个段位时可获得起司奖励和Rating加成;跨段位挑战成功(如从未游玩段位模式时直接合格表六段,跳过表初段-表五段)时,将获得所跳过段位的全部Rating奖励。
- 新框体
新框体maimai DX废除了传统的段位系统,以更加类似于电子竞技中的排位赛的友人对战模式取代之。
Splash Plus版本中段位系统复出,从初段~十段,真初段~真皆传,FESTiVAL版本追加里皆传,规则类似于FiNALE COURSE。
段位系统称作コースモード (Course Mode),共包含从I-V以及∞共六个等级,每个等级有不同种类的set可供挑选。玩家会按一定顺序游玩指定或是随机的三首歌,这三首歌共享一个生命条,结尾通关即可获得当前段位的纹章。通关当前段位所有set可以获得当前段位的缎带。
在联网运营期间段位在CHALLENGE模式中登场,要求连续游玩4首课题曲目并共享一个减少型计量条,在计量条归零前完走课题即视为课题通过。课题采用的计量条增减幅度与SURVIVAL血条类似,无论课题是否通过,在课题内完成的曲目都会在通常模式中计为SURVIVAL通过并正常计算RP。
段位常驻于CHALLENGE模式中,与其他常驻课题以及限时活动课题并存,通过其他课题可获得相应称号奖励。段位分为CLASS I~VII共7个难度,其中CLASS VI与CLASS VII需要通过前一个段位课题才能挑战。每个段位都存在一个平均难易度值,已通过的段位依照课题完成度计算CHALLENGE RP,最高值额外加算到个人总RP中。通过的最高难度段位会在个人标签上方显示。
Dynamix于3.7版本实装段位考核系统“Wave Test”,共分5大组12个段位,每个段位均包括两张旧谱面和一张新谱面,其中除最高段位12段外,其他段位的Boss曲均为只有一张谱面的特定新曲。
- 玩家需通过上一组段位中的任意一段才可解锁下一组;铜、银、金三组每日开放,每组随机开放一个课题并定期轮换,而钻石组和大师组(10-12段)则只会在部分特殊活动期间限时开放,自3.18.0版本起所有Wave Test课题在Event中常驻。
组别
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段位
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段位简称
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开放版本
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铜 |
01 Radio() |
RW |
3.7
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02 Micro() |
MW |
3.7
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03 Infra() |
IR |
3.7
|
银 |
04 Visible() I |
VB1 |
3.7
|
05 Visible II |
VB2 |
3.7
|
06 Visible III |
VB3 |
3.7
|
金 |
07 Ultraviolet() I |
UV1 |
3.7
|
08 Ultraviolet II |
UV2 |
3.7
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09 Ultraviolet III |
UV3 |
3.7
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钻石 |
10 X-Ray() I |
X-Ray1 |
3.8
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11 X-Ray II |
X-Ray2 |
3.8
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大师 |
12 Gamma() |
GAMMA |
3.11
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- 玩家在强制初始Bleed模式下连续通过段位内的三首曲目即可过段,并按照分数情况获得不同的段位奖牌;如果使用Chips开辅助过段(无论开什么样的辅助)则只会获得Sub奖牌。
- 如果在前两首曲目中途空血死掉,则算作段位挑战失败,结算时只有最基本的Frag奖励;Boss曲中死掉时有机会获得基础奖牌。
段位奖牌
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达成条件
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前置条件
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常用称呼
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Prime(高级奖牌) |
通过段位,结算分超过285万 |
在上一个段位中达成Prime |
金框
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High(进阶奖牌) |
通过段位,结算分超过270万 |
无 |
蓝框
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None(基本奖牌) |
1. 通过段位,结算分未达到270万 2. 在Boss曲中死掉,结算分超过240万 |
无 |
灰框
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Sub |
使用辅助通过段位 |
无 |
无
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SKILL CHECK系统在三代推出,在该模式下玩家需花费一定数量的游戏内货币“Gemmic”进入段位挑战,并连续进行3-4首曲目的挑战。全程不空血完成歌曲即算作成功通过段位,返还花费的Gemmic并额外奖励100Gemmic;中途死掉则挑战失败,Gemmic不返还。
ChainBeeT的段位模式目前共有六组(ver.1-ver.6),自2018年起,每年年底均会放出一组基于当年新曲的全新段位。每组段位共有12个不同等级(初段至十段、皆传、极传),初段至八段可跳考,此后需通关上一段位才可解锁下一段位。玩家需在段位专用血条下连续完成指定的4张谱面,全程不空血完成歌曲即算作成功通过段位并奖励一定量的金币;中途空血则挑战失败。各组的段位之间互相独立,需分别挑战。
SIF中基于段位挑战(うでまえクラス/LIVE實力層級/Performance Class)模式,共有10个等级的段位标牌(以段位称号发放)。
段位等级 |
日服 |
国际服(英文) |
国际服(繁体字) |
国服
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等级1-3 |
ノービス/ノービス+/ノービス++ |
Novice/Novice+/Novice++ |
新手/新手+/新手++ |
新手/新手+/新手++
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等级4-6 |
アドバンス/アドバンス+/アドバンス++ |
Advance/Advance+/Advance++ |
中级/中级+/中级++ |
高手/高手+/高手++
|
等级7-9 |
エクスパート/エクスパート+/エクスパート++ |
Expert/Expert+/Expert++ |
高手/高手+/高手++ |
专家/专家+/专家++
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等级10 |
ロイヤルエクスパート |
Royal Expert |
皇家级高手 |
大触
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- 玩家初始可获得新手称号,并通过挑战指定的课题(包括后期的赛季课题)来顺次解锁每个段位,不可跳考。通过下一级段位后,上一级的段位称号立即被下一级称号取代。
BMS段位
- BMS的段位系统均系私人段位,其中最为著名的是Genoside段位认定标准,在玩家群体中有着官方段位系统般的知名度与权威性。根据类型又分为SP段位和DP段位。
- 其中,GENOSIDE 2018段位分为通常段位与发狂段位,通常难度段位共10个,从初段到十段;而发狂BMS段位共12个,从发狂初段至发狂十段,而后是发狂皆传,最后是overjoy。其中,发狂初段大概相当于本家段位的十段难度。[1]
- 最为人熟知的是由四首名曲组成的2013 Overjoy段位(SP):Angelic Layer[名人][2]()→End Time[賢者タイム]()→Maniera[KOOKY]()→FREEDOM DiVE↓[FOUR DIMENSIONS]。
- Overjoy段位总共有三个版本,分为2009古段位,GENOSIDE 2013旧段位与GENOSIDE 2018现行段位,其中只有现行的GENOSIDE 2018段位认定系统拥有SP和DP段位。2018段位认定中SP overjoy段位的前三曲改为Legend of Seeker [FULL]、リジットXXパラダイス、運命論()所以lobsak您到底多喜欢FDFD,DP overjoy段位的四首曲目为DataErr0r [DP INFINITY+]、FREEDOM DiVE [Traning14]、永劫の沙漏 【algorithm】、FIONA [Fantasy]。
om的段位系统同样是私人段位。最权威的私人段位系统有三套,即Shoegazer的旧4K段位(又分为v1版和v2版),DDMythical的4K Reform段位与Jinjin的7K段位。
- Shoegazer的旧4K段位包括12个段位,分别是10个普通段位1-10dan与2个发狂段位Luminal、Tachyon。
- DDMythical的4K Reform段位包括18个段位,分别是3个入门段位Intro 1-3dan、10个普通段位1-10dan与5个发狂段位α、β、γ、δ、ε。
- 两版本发狂段位的难度大致为Alpha<Beta≤Luminal(v2)<Gamma<Tachyon(v3)<Delta<<<<Epsilon。
- 此外还有难度远凌驾于Epsilon之上的Zeta和Eta段位(非Reform)
- Epsilon段于2020.4.10由玩家Myuka()以96.03%的准度通过,但成绩存在争议。(第三首歌Mario Paint D-ANOTHER的开头水段被添加了镜像效果,同时该成绩被质疑为开挂打出)
- 2020.12.15 Epsilon段由玩家Kalkai以准度96.11%通过,为毫无争议的世界首杀(另外,Kalkai在主页介绍中表示自己是二杀,即承认Myuka的首杀)。
- Sample Zeta段于2022.7.27由玩家Kanemining以96.38%的准度通过,在此之前很多人包括一些top玩家在内都认为Zeta是不可能通过的段位。
- Jinjin的7K段位包括Regular(散点())与LN(长条())两套并列的考核系统,均共有15个段位(已经制作完成),分别是11个普通段位0-10dan与4个发狂段位Gamma、Azimuth、Zenith、Stellium。
难民
「oo难民」指在各种音游的段位考核模式中无法通过特定一曲,而无法获得段位的人。一般来说,「段位难民」的存在,反映了该段位中不同歌曲的难度失衡。
- 最著名的代表是beatmania IIDX段位认定模式中七段的最后一曲THE SAFARI,由于其棘手的谱面配置和与前三曲巨大的难度差使得诸多六段玩家无法通过七段,而导致七段人数和六段与八段相比偏低。这批玩家往往以「沙发日难民」(サファリ難民)自称。
- 常见的其他难民曲例子包括:
- 同为IIDX曲目的前八段最后一曲「gigadelic」
八秒真男人。←现在被换掉了
- IIDX皆传最后一曲「冥」,其曲目中盘最困难的加速段落又被称为「皆传之壁」。
- SDVX中阻拦玩家获得金框刚力罗段位的惯例曲「Booths of Fighters」。不是这个BOF,也不是这个BOF。
- 太鼓达人绿版十段的“デッド·オア·ダイ”,难度在历代十段中特别惊人。官方音源底下留言不乏各种难民哀号,呼应曲名
- WACCA曾经的XII段课题曲Poseidon尾杀对拍将不少人拒于门外不过随着版本更新段位曲轮换,被波塞冬卡在XI段已经成为历史
- BMS的GENOSIDE 2018通常七段的最后一曲「Laplace」由于其配置远超其他曲目而使其成为BMS新人的第一大难关。
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注释与外部链接