基本资料 | |
用语名称 | 赛博精神病 |
---|---|
其他表述 | Cyberpsychosis 神機錯亂 赛博疯子[2] |
用语出处 | 《赛博朋克2020》 《赛博朋克2077》 |
相关条目 | 植入物、魔怔、别在这里发癫、发病 |
赛博精神病是《赛博朋克系列》中的精神疾病术语,在中文网络上有额外的衍生含义。
赛博精神病,Cyberpsychosis,繁体中文翻译为神機錯亂。
指由于植入过量的植入物,造成人格不稳定的精神疾病。损失人性,远离自己的社交圈、渐渐将自己视为机械,压缩自己作为人的部分。
原作TRPG《赛博朋克2020》中你的角色拥有一个“
《赛博朋克2077》中的赛博精神病表现于原作类似,原因暂且不明,游戏中的推论为大量或劣质义体的改装和兼容问题、中等量的义体改装和强烈的精神冲击、药物等。另外玩家也可以黑入敌人来让他们得赛博精神病,让那名敌人攻击最近的敌人(或者是玩家),同时被惊动的其他敌人会立刻攻击攻击来源,可以很方便的在潜入的同时把据点内搅得一团糟。如果那个敌人附近没有其他目标就会举枪自杀。
在游戏2.0更新后在技术专长点出技能“边缘行者”后可以允许玩家超出一定的义体限制来安装义体,并且击杀敌人后一定概率触发“赛博精神病”效果(具体表现为视野增加一层滤镜,同时有特殊的渗人笑声音效,增加角色的攻击力等属性),代价是减少玩家的最大生命值。
《赛博朋克边缘行者》中的表现为嗜杀和幻觉,原因是“强大的义体吞噬灵魂”以及过度使用不适合自己的义体。
尽管作品不同,但不管哪一个作品赛博精神病的成因都与“过度义体改造”有关。
原指等待《赛博朋克2077》发售的玩家的一些表演性质言论,具体表现为评论尚未发售的游戏的具体关卡、游戏攻略等等,表现得好像因为等待发售精神状况不对劲开始妄想游戏内容一样。其他粉丝也往往会回复“这种症状持续多久了”或者一起加入反驳错误、感谢攻略。
这个现象广泛出现在CD Projekt RED的各大官方中文社交媒体账号下。
在2020年5月,CD Projekt RED推送帮派漩涡帮的信息时(“漩涡帮盘踞在沃森的工业区,通常出没于自己控制的工厂和一家名为死亡之舞的夜店。他们对赛博改装技术痴迷不已,为了摆脱肉身的局限,甚至连赛博精神病的风险都甘之如饴。”),特意单独将“赛博精神病”一词在评论区强调,暗示用这个词汇来描述此前粉丝的表演行为。自此,赛博朋克系列的术语“赛博精神病”在中文互联网语境下产生了第二种含义。
此后,在其他尚未发售、正在跳票、刚刚展示的游戏官方评论区,同类型的表演评论也会被评价为赛博精神病。
对于未发售的游戏进行好像玩过了的表演评论并非最早来源于《赛博朋克2077》,但是表演规模大以及官方承认并赋予命名而成梗,因此可以认为成梗的来源于此。
在游戏发售后,根据“玩家”的行为特性,此梗演变为了另一个意思:
由于玩家在游戏中更为自由,同时为了服务于游戏性,在游戏版本1.63之前,玩家安装过多义体不会得赛博精神病,也就是说会变得相当强(更不用说还有风灵月影宗弟子),连游戏内的赛博精神病都打不过玩家,即便是游戏版本2.0之后,完全成长后的玩家的战斗力基本上与游戏里的角色处于不同的维度,这也是另外的称呼“赛博坦精神病”与“V震天”的由来。 玩家可以在游戏中随便杀死平民然后杀死被引来的全部警察甚至爆杀暴恐机动队来物理消除通缉,加上玩家们的恶趣味(例如把好看的路人打死然后把尸体抱回家),就会产生一系列在游戏角色(甚至是其他现实的人看来)十分迷惑匪夷所思的行为,好像疯子发病一样(比如光着腚拿着藤津伪器[3]去大街上抽人等),同时游戏中的路人目击到玩家暴力行为会仓皇逃窜,有时会大喊“赛博疯子”等,于是“赛博精神病”、“夜之城最疯的赛博精神病”等就慢慢演变为对2077玩家的戏称,用法类似“第四天灾”。
摘录自2020年5月,游戏发售前CDPR微博漩涡帮评论区(就是这条提及了赛博精神病):
|
|