《真侍魂》游戏画面,图为娜可露露和霸王丸对决的场景 | |
基本资料 | |
用语名称 | 怒气值 |
---|---|
用语出处 | 各类电子游戏 |
相关条目 | 魔法值 |
怒气值是游戏中的一种常见的参数设定。根据制作组的风格可能还存在勇气值等称呼。
怒气值是一种能量值,与一般能量值不同的是,怒气值一开始的数值通常是零,在攻击敌人或者被敌人攻击时才会逐渐积累,直至充满。
怒气值常见于格斗游戏,也常见于日式RPG,多以SP表示,作为战系职业发动技能时代替MP作用的属性。
怒气值在积累的一定程度、或者积累满之后,可以通过消耗怒气值而释放威力较大的技能。
某些作品中的处理方式可能更加复杂,比如:用来积攒怒气/勇气值的攻击技能,会和普通攻击区分开来,并存在可以打消彼此怒气/勇气值令其归零、还顺便给自己补充对应数值怒气/勇气值的设定。典例如《最终幻想:纷争》。
怒气值也用来调侃许多总是在最后才释放大招的角色,而实际上这些角色绝大多数都不是使用怒气值的,最后才发动技能可能是与怒气值类似的积蓄能量的机制,也可能是为了拖时间更好的观战体验。
怒气值也可作为愤怒程度的计量标准,例如“我的怒气值已经充满”即是愤怒到无法忍耐的意思。