基本资料 | |
用语名称 | 游戏回档 |
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其他表述 | 回档、一夜回到解放前 |
相关条目 | 存档系统、游戏服务器 |
游戏回档是一种游戏术语,广义上指游戏玩家被读了比较早以前的游戏存档。
广义上指的是自己的新存的游戏存档丢失了,但是还保留在以前一个存档的进度。
单机游戏的回档:指由于游戏设备异常断电、设备故障、游戏bug、玩家误操作(如错误覆盖存档)等原因导致丢失游戏存档的现象。如果由于游戏bug导致无法正常推进剧情、卡在正常来说无法进入的区域且无法离开等原因导致存档无法继续游玩则称为死档,由于数据错误导致存档无法正常被游戏加载(或者加载后会导致游戏崩溃)的情况则称作坏档。
网络游戏的回档:因为运营商的服务器出现故障、或者遭到黑客袭击、或玩家外挂程序滥用、或游戏出现重大BUG等,导致大面积玩家数据丢失或被篡改或生成非法资源等现象,运营商的服务器只能备份到之前的版本,这个情况对于玩家来说是游戏被回档了。(此用法要多一些)。
游戏回档,是一种对玩家、对运营方都有较大影响的行为,非遇特殊情况,运营方一般慎用回档。
一旦执行回档,主要益处(同时也是回档的目的)就是使得被删除、篡改的游戏数据恢复到服务器端之前已备份的正常状态,以便游戏能继续正常运营下去。
但是,由于服务器端的备份存档不可能时时刻刻进行,而是有备份时间间隔的,所以在回档执行之前,玩家进行正常游戏行为所获得的收益(比如练级获得经验值/掉落道具;合成/制造/强化成功后获得的新道具/新装备等),就会被回档行为给吞噬掉,这对玩家而言是重大的损失。
所以,通常回档执行之后,运营方需要给玩家发放一定的补偿。而对于损失特别大的玩家(比如好不容易掉落的稀有道具被回档弄没了,或者无数次强化终于强化成功的装备被回档给吞了),也可以由玩家向运营方提供角色信息,由运营方查询服务器后台数据,以便对玩家损失的资源进行复原或专门补偿。