萌娘百科祝大家辛丑年新年快乐~
萌娘百科衷心希望新型冠状病毒肺炎疫情早日结束! | 创建原型类条目前请阅读关于原型类条目收录方针变动的公告!
针对音乐条目收录范围的修正案(2021.02.20)正在讨论中,欢迎参与!
- 你好~!欢迎来到萌娘百科!如果您是第一次来到这里,点这里加入萌娘百科!
- 欢迎具有翻译能力的同学~有意者请点→Category:需要翻译的条目←
- 如果您在萌娘百科上发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!编辑萌娘百科其实很容易!
- 觉得萌娘百科有趣的话,请推荐给朋友哦~
- 萌娘百科群119170500欢迎加入,加入时请写明【萌娘百科+自己的ID】~
- 萌娘百科Discord群组已经建立,请点此加入!
硬直
基本资料 | |
用语名称 | 硬直 |
---|---|
用语出处 | 电子游戏 |
硬直是电子游戏(主要是格斗游戏和动作游戏)中,角色被击中或者连击时进入的一个不能被操作不能反击不能出招的状态。
本义简介
硬直是源自日语一个舶来词,意思代表僵直僵硬死板。因为日本的游戏产业发达,后来成为动作类游戏中的常用术语。用来指代角色因为被击中而进入的一个不可操控的状态。
衍生义
后来用法逐渐变得广泛,用来形容大部分的无法被归类的控制状态。
用法举例
- 《只狼:影逝二度》:‘看这个油火流派,一波爽上直接打崩架势槽打出硬直,就可以上去补刀了。’
- 《宝可梦》系列:一些高威力招式在使用后会进入硬直状态,如“破坏光线”“终极冲击”等。
- 《地下城与勇士》:玩家所控制的角色有硬直属性,硬直越高,被怪物打断技能,被击退的几率越低。
|