基本资料 | |
用语名称 | 偷家 |
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相关条目 | 推塔 |
“ | 攻其无备,出其不意。 | ” |
——《孙子·计》 |
偷家一般是指RTS及MOBA游戏中术语。
偷家一般指RTS/SLG游戏当中少量兵力直取敌方基地,或者MOBA游戏中当敌方玩家不在基地内时直接攻击核心枢纽(水晶、床等)的行为。
有些时候刚开局时可以并不把所有的经济放到工业和科技上,而是尝试以小博大。
利用一些对建筑效果较强的单位直捣黄龙,有可能直接取得胜利或大幅削弱敌方经济。最典型的例子是RA2当中,苏军可用防空履带车装上工程师和恐怖机器人偷取敌军主基地。若敌方试图将主基地收成MCV以反抗工程师,则用恐怖机器人杀之。
另一个经典的偷家例子是TS中Nod可以使用运输工程师的钻地运兵车配合恶魔之舌偷家。如果对面出水泥地板就悲剧了
即使由于游戏机制或对方是较高级的玩家知道防御措施等原因,不能做到这种简单直接的偷家速胜,亦可利用高速单位袭杀敌方的农民/矿车等经济型单位,从而破坏其经济。
对于一些SLG游戏亦有偷家的方法,例如钢铁雄心系列当中使用伞兵空降在小国的全部胜利点,从而取胜,或者在敌方填不满战线时使用骑兵/轻装甲圈地取胜。
对于moba游戏,偷家相对简单。在敌方英雄不在时袭击其高地防御塔和水晶即可,但是也冒着被复活的敌方英雄和防御塔击杀,以及正面战场缺人崩溃的风险。
在MOBA类游戏中,推塔是最重要的游戏任务,而当出现我方实力不敌敌方时,偷塔就成为了一个取得胜利的行动选择,因为在我方劣势的情况下如果仍然选择与敌方开团或者硬肛 那么很有可能会导致我方团灭并最终输掉比赛,而偷塔就为处于劣势的我方提供了一个不需要人员伤亡即可获得胜利的机会,然而偷家的精髓就在于一个“偷”字,所以偷家切记要保持隐秘性(可选择其他人在敌人的视野范围内出现以迷惑敌人而一人前往偷家等战术)敌方:我选择速度强拆防御塔
当今的互联网“偷家”一词已不仅仅限于军事领域,而是扩展到了如对战游戏不寻求正面对战而去直接进攻对方虚弱的基地从而获胜等方面,乃至进一步扩散到了多女一男修罗场类作品中后发女角色在其他女角色猝不及防时把男人抢到手等方面。