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游戏阵营是游戏中常见的人物属性,主要是多人游戏中玩家互相分组的标识。
简介
广义上来说,只要是有分组对抗的多人游戏就存在游戏阵营,比如斗地主中的地主和农民就属于游戏阵营。
狭义的游戏阵营则必须包含以下几个特点:
- 1.各个阵营必须拥有确定的名称;
- 2.原则上所有玩家都必须属于某一阵营;
- 3.属于某一阵营的玩家不能够随意地脱离该阵营并改投其他阵营;
- 4.玩家从属的阵营会对其行为产生约束,并影响其与其他单位的交流,比如不能使用敌对阵营的恢复设施或使用敌对阵营的武器装备等。
单人游戏中根据故事剧情也会存在阵营,有时是一开始便确定的(大多数FPS),有时则可以切换甚至共存——这种情况更倾向于公会。
单机游戏尤其是开放世界模式的游戏,其阵营系统与网游类似;根据设定的不同,玩家一开始可能是完全中立,也可能已经隶属于某个势力,并且游戏的结局往往与玩家在游戏中选择加入的势力相关。
比较有名的游戏阵营
- 阵营九宫格————《龙与地下城》
- 概述:玩家的阵营属于角色扮演的要求,允许阵营偏移但是必须有合理的缘由。阵营会影响到某些技能的作用效果。
- 狼人、村民————《狼人杀》
- 概述:有时还会有其他阵营,但是每个阵营的获胜要求都是消灭敌对或者其他的阵营的角色。
- 联盟、部落————《魔兽世界》
- 概述:两个阵营互相敌对,且大多敌对阵营间不能使用通用语言(不通用的语言对话会变成乱码)会萨拉斯语的血精灵与虚空精灵笑而不语
- 反恐精英/CT、恐怖分子/T—————《反恐精英》
- 概述:两个阵营互相敌对,必须与对方竞争并完成地图指定的目标,同时阻挠对手阵营完成他们应当在本地图上完成的目标。
- 主公、忠臣、反贼、内奸————《三国杀》
- 概述:主公和忠臣属于同一阵营,需要保护主公并击败所有反贼和内奸取得胜利;所有的反贼属于同一阵营,击败主公即可胜利;内奸需要击败除主公以外的所有角色(包括其他内奸),再击败主公以取得胜利。根据参与人数不同可以进行相应的调整。如五人军争为1主1忠2反1内,八人军争为1主2忠4反1内(或者1主2忠3反2内)。
- 魏、蜀、吴、群————各种各样以三国为题材的游戏(包括《地球Online》某个老资料片)
- 概述:此处仅为举例,具体游戏可能会引入更多阵营,如《三国杀国战》中的“野心家”。
- 同盟国(美军、英军)、轴心国(德军)————《胜利之日》系列
- 概述:两个阵营互相敌对,与CS的反恐精英和恐怖分子类似,必须权衡当前的局势,选择合适的职业,与对方阵营周旋竞争并完成地图指定的目标,同时阻挠对手阵营完成他们应当在本地图上完成的目标。
- 红队、蓝队————《军团要塞》系列
- 概述:与CS的反恐精英和恐怖分子以及《胜利之日》的同盟国与轴心国类似,两个阵营互相敌对,必须权衡当前的局势,选择合适的职业,与对方阵营周旋竞争并完成地图指定的目标,同时阻挠对手阵营完成他们应当在本地图上完成的目标。除此之外,角色模型以及饰品(在《军团要塞2》里)也会变为阵营对应的颜色。
- 协约国、同盟国——《战地1》
- 概述:每张地图都拥有特定的两个对应阵营的国家,通过到达分数、完成击杀数、占领点位等目标赢得胜利。协约国包括大英帝国、美立坚合众国、意大利王国、俄罗斯帝国、法国、皇家海军陆战队,同盟国包括德意志帝国、奥匈帝国、鄂图曼(奥斯曼)帝国。在DLC《以沙皇之名》的地图窝瓦河和察里津中,出现不以协约、同盟划分阵营的红军、白军(即俄罗斯帝国)。
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