基本资料 | |
用语名称 | 职业克制 |
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其他表述 | 职业相克 |
用语出处 | 各类电子游戏 |
相关条目 | 游戏职业、RPG、MOBA、IMBA、我们来削弱oo吧 |
职业克制是游戏中的一项重要特性。
职业克制,也就是游戏中的某一个或若干个职业对其他的一个或若干个职业在战斗性能上具有明显优势的现象。
基本上,只要具有职业设置的游戏,或者虽无职业设置但角色有职业特性的游戏,都会或多或少的存在职业克制的现象。
职业克制主要可分为两种情况,可以说两者并不是相同概念。
因职业特性和战斗方式而产生的职业克制。这种情况下,游戏本身并没有“职业克制”这一系统,而是由于不同职业的战斗方式形成了某职业对其他职业的优势。
比较经典的职业克制,也就是传统RPG类中的“战士克刺客,刺客克法师,法师克战士”的克制三角。不过随着RPG游戏的发展,这种克制有的已经不明显或者不存在了,甚至还会有反克的情况,具体与游戏系统、技能设定等多个因素有关。
按传统理解,战士皮糙肉厚,不惧刺客偷袭,顶住反杀;法师高输出但脆皮,被刺客偷袭容易挂;法师的远程高法攻对血厚战士形成威胁;等等。但这些因素在RPG游戏方式多样化和职业多样化的形势下,有些已经不适用了。
因职业的属性(角色属性或职业技能属性)而产生的职业克制。这种情况下,游戏本身往往也具有“职业克制”这一系统,某属性的职业在与另一属性的职业战斗时,本身就具有某种加成(常见的为伤害加成)。此类与其说是“职业克制”,不如说就是“属性克制”。
有的游戏中对克制还具有明确的加成数值,比如“在攻击被克制的职业或属性时,伤害加成30%”等。
常见的属性克制有: