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潜入

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纸箱.gif
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邪王真眼光圈大小(当前光圈大小):
草堆.png
一个标准的潜入道具,不含草叉
基本资料
用语名称 潜入

作为游戏中的术语,潜入是指以不被敌人发现的方式达成目标。一般情况下,正确潜入的话不会触发战斗。

潜入目的

剧情方面,主角往往会面临各种敌强我弱的局势,包括深入敌后,缺少情报,失去联络,自己作死等情况。为了避免被敌淹没不知所措的情况,玩家需要控制主角完成任务而不被发现。

系统方面,一般情况下并不是只有潜入才能完成任务,但是一旦玩家被发现,往往会受到各种惩罚,包括敌人开始攻击,敌人增援、评价降低、福利放送乃至任务失败等。

大多数设计潜行系统的游戏中,敌人都有严重的小聋瞎小龙虾趋势,而未设计相关系统的游戏则往往会在一照面之下开始攻击。

少数并没有特殊设计潜入系统的游戏,同样可以通过有意不触发特定点的方法,达成类似于潜行的效果。但是,这一般会导致评分降低等后果。

通用潜入方法

  • 最基本的,不被敌人直接发现并完成任务
  • 找到敌人稀少的路线
  • 以特定方法标记敌人并寻找空隙
  • 通过倚墙、卧倒等方法隐藏自己
  • 通过制造噪音等方法转移注意力
  • 制造障碍物来隐藏自身
  • 用小刀或弓弩等无声击杀敌人并处理尸体
  • 特定情况下,故意短暂暴露来改变敌人路线
  • 当剧情强制暴露时拿出AK47突突突
  • 把所有看到你的人弄死不就完美潜入了

主流潜入方法

虽然潜入的核心方法大致相同,但是在专业潜行类游戏中往往有各种特殊系统,这些系统能帮助玩家完成标准潜入很难达到的目标。

式潜入

该流派的创始人为“naked snakebig boss”,并由另一人“solid snake”等人发扬光大。核心为纸箱、CQC、麻醉枪、美女杂志及重型机器人。

纸箱随MG系列的诞生而诞生,在snake潜入过程中多次生效,包括隐藏视线及通过伪装成货物来搭乘卡车。之后,纸箱被扩展出更多用法,包括使snake在箱子中开枪,帮助患有骨质疏松的big boss垫脚,制作成绿色环保的纸箱坦克、换用更结实可翻滚的油桶和在上面画美女来吸引注意等。

snake的视角

CQC(Close Quarters Combat)最早出现在MGS3中,但在之前的系列已经有所展现比如snake的农夫三拳和solid snake的王八拳。这些格斗招式可以使snake轻松地压制并放倒敌人、搜刮物资、使敌人智商下线趴着一动不动和对女兵实施猥琐行径

麻醉枪诞生于mgs系列。据研发人员所言,麻醉枪的子弹可以在三分钟内放倒一头大象,而且不会造成任何伤害事实上被扎上两个弹夹的量的话还是会死,但是这么干死的人不算是杀敌,在帮助snake无杀人通关和MSF、DD的新兵招募贩卖人口活动中起到很大作用。

美女杂志有着神奇的功效,可以放倒任何不设防的小兵乃至snake亲手训练出来的精英部队,甚至还有提神醒脑的功效。为了对付女兵,old snake甚至专门购买了耽美杂志。

重型机器人一般意味着剧情由潜入变为轰轰轰或者鸡毛遍地[1]

杀手式潜入

该流派的使用者为代号47条形码吴克,特点是风格多样,包括使用枪械、变装、制造意外、下毒、推人进粪坑等等。

尽管47本人可以使用双枪,但是与其他人不同,在正式战斗中与一般射击游戏基本无异。所以说突突突是完全可行的

刺客式潜入

该流派的创始者为阿泰尔·伊本-拉阿哈德[2],多为刺客兄弟会的成员所使用。

创始人你看他笑得多开心

该流派高级玩家所经之处通常不留活口。 其潜行方式有:

  • 袖剑刺杀沿途守卫
    • 普通的割喉、捅肾、刺心脏
    • 高空刺杀,即从目标上方跃下刺杀
    • 边缘刺杀,比如从窗口或边缘把目标扯下去,在清除的同时也避免让尸体被发现。为了防止目标坠落时的叫声,刺客们总会先补一刀再扯
    • 掩体刺杀,比如在转角处等敌人盲区给敌人个出其不意
    • 躲藏处刺杀,比如在草堆、草丛、长椅上给没发现你的敌人来一刀顺便把尸体藏匿
  • 远程无声武器刺杀
    • 如用飞刀、幻影之剑等武器在敌人发觉前使其毙命,同时不暴露自己。
  • 自由奔跑
    • 运用娴熟的跑酷技术在墙上攀爬、在屋顶间穿梭从躲过地面守卫的视线,并从窗户等意想不到的地方潜入。
  • 匿迹
    • 一是隐隐于大众,混杂于人群中,以混过搜查,接近目标。
    • 二是逃离追捕,混在人海中以便逃乱。
  • 藏匿处
    • 一些地方,如草堆、帘柜、草丛等地可以藏身以躲避守卫
  • 烟障
    • 用烟雾弹制造烟障以使于杀死守卫或躲开视线,但也会吸引注意
  • 闪光眩晕
    • 用闪光弹眩晕目标,多用于逃离。
  • 吸引、转移注意
    • 用口哨甚至直接短暂亮身以吸引注意,用可投掷的爆竹(即港译的“樱桃炸弹”)来把注意引向别处。
  • 引起混乱
    • 撒币撒下大量钱币让人群轰抢来制造混乱
    • 用狂暴吹箭、迷乱飞标等武器让敌人打成一团
  • 雇佣人群
    • 雇佣战士来解决敌人,舞妓以转移注意,小偷以吸引敌人来追捕。
  • 无双,屠光所有人,这样就没人知道你来过,也就达成潜入

该流派有独特的“鹰眼视觉”。为了方便玩家,游戏表现为敌人发红光、关键物显金光等。在设定上,鹰眼视觉实际上是部分刺客血统加持。如“我觉得这孙子欠打”“我觉得这个椅子很吉利”

虽然一般而言该流派内的“狂战士”一般指某康姓男子,但事实上该流派下任何一名熟练刺客玩家都可以用防反和连杀轻松屠营某法棍除外

某法棍和某俩黑社会头目可以勒晕目标。而若要不致死,其他角色只有空手肉搏一途可以保住敌人性命然而敌人会被打到死去活来和死了差不多

特工式潜入

该流派的使用者为山姆·费舍尔。

该流派的早期形式较符合现在的“通用潜入方法”,但在黑名单行动中有所变化。分为Ghost偷渡Panther暗杀Assault突突突

神偷式潜入

该流派的使用者为加勒特。

该流派的核心是“借”东西和成吨的魔法箭。

游戏中玩家为第一视角而非大多数潜入游戏的第三视角,因此常常出现玩家小龙虾化的情景。

其他潜入方法

  • 神海式潜入

大体上与通用潜入方式相似,但是大多数情况下德雷克会在撤离时顺手将整个目的地拆掉

  • PD式潜入

大体上与通用潜入方式相似,但是可以把发现你的人做掉(如果是平民会扣除金钱,但是通常一个劫案做下来赚来的钱比杀平民扣的钱要多得多),不过如果你杀死保安/警察可能会要求你回答对讲机,未能及时回答对讲机或回答对讲机过多次会直接导致暴露,可升级幽灵技能树来获得更多对潜行有利的技能,部分任务潜行是必须的或非常重要的(例如黑水仓库,暴露则失败),亦或者有的地图潜入失败触发强突计划会更加麻烦或你之前潜入所做的一切努力都会白费。

  • 原型体潜入

Alex及James及第三名后辈能够变形成普通士兵潜入军营尽管马上就会变成杀杀杀

  • 耻辱式潜入魔法式潜入

杀光他们或是留他们一命,谁知道呢。。。

  • 暴雪式潜入

在魔兽争霸以及星际争霸中,存在派遣英雄和几名小兵一同完成的任务。事实上真的潜入的成分有限。走哪哪塌泽拉图,见谁削谁凯瑞甘

  • 无双式潜入

把人杀光就没人知道你潜入了

  • 小黄油式潜入

典例包括尾行、女装潜入、DLsite上各种“潜入游戏”等。其中的女主游戏都会出现故意输掉看CG的情况

外部链接

  1. 干扰机器人用的电磁手雷生效表现为大量羽毛
  2. 没有字幕的《刺客信条》一代的主角