基本资料 | |
用语名称 | |
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其他表述 | 置物栏 |
用语出处 | 各类电子游戏 |
相关条目 | 仓库(游戏术语) |
背包(游戏术语)是游戏中常见的系统设定。
背包,在现实里原本是指可背在身上的背袋,在游戏里则代指游戏角色身上的置物空间(另称置物栏)。
游戏系统里,玩家角色身上会设置一定数量的置物栏,让角色放置游戏装备和游戏道具,同时背包也会显示角色持有的金钱数量。
一旦角色的置物栏全满,玩家则无法再将任何道具放在背包空间(置物空间),此时玩家必须决定是否抛弃、贩卖、或存放物品在个人仓库(游戏术语)里。
依照各个作品系统,有的道具可扩充身上的置物栏,这些道具经常被设计成像是背包、行囊、腰包等道具,有时候玩家则需要消耗特定游戏币才能扩展身上的背包空间(置物空间)。
若是设计有负重量系统的游戏作品,只要超过角色能负荷的负重值,即便背包空间(置物空间)未满(往往空间是无限的)亦无法再携带更多物品(或带来严重debuff)。
在部分游戏中,背包内的物品会随自身种类不同而占有不同的格子数,进而占据更大的背包空间。但随着游戏系统的日益简化、快餐化,更多的游戏新作道具都统一占有一个格子了。