当て身投げ | |
基本资料 | |
用语名称 | 当身 |
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其他表述 | 当身技、防反( |
用语出处 | 《饿狼传说》 |
相关条目 | 吉斯·霍华德 |
当身是格斗游戏中的术语。
泛指摆出特定的架势在一定时间内抵挡对手的特定攻击后,就能迅速自动反击对手的招式。
在格斗游戏中的起源为SNK的《饿狼传说》,BOSS吉斯·霍华德使用的「当て身投げ」,当身技这个术语名称也是取自该招式。(其实当身的原义为单纯的打击)
吉斯是第一个实装“当身投”的角色,山崎龙二则是第一个实装“当身打”的角色,同时由于是第一个当身,判定不完善,所以当时的当身技又相当于是近身指令投的判定,即使什么也不做也会被投,使用飞行道具也会被投,在空中什么也不做或是攻击也会被投。
当身技一般会根据攻击的属性和部位来进行分类(例如上、中、下段),同时伴随一定的无敌或者格挡判定,通常是针对打击类的攻击做出反击,一些格斗游戏的角色也能够使出反击飞行道具的当身技。而超必杀技的当身技通常防御面会更广,性能也更强。
也有的当身技不是以单纯的防御,而是同时带有攻击性质使出的。
早期常见于SNK格斗游戏,例如《饿狼传说》的吉斯·霍华德、山崎龙二和洛克·霍华德、《龙虎之拳》的藤堂香澄、《拳皇》的赛斯、《风云默示录》中的狮子王等,后来也逐渐在2D格斗游戏中普及。
在老版的《月姬格斗》中,所有角色的最终招式都是以当身技的形式发动。