本条目介绍的是游戏术语“无敌”。关于洛天依演唱的歌曲《无敌》,请见“无敌”。 |
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基本资料 | |
用语名称 | 无敌(游戏术语) |
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其他表述 | 绝对防御、金身 |
相关条目 | 防御能力、最强、BUFF |
无敌在游戏作品中通常指某个单位、某个角色在某些时刻或特定条件下无法被伤害的情况。
“无敌”一词的本意意为“无人能敌、无可匹敌”,用来形容某个人或物强大到极点乃至根本找不到对手的情况,通常是对最强者的赞许或是用来在强者吃瘪时玩梗。
在各类游戏作品中,“无敌”指的是某个单位在某段时间或某种条件下不会受到任何伤害的情况,此种绝对免伤的效果可以体现在角色有受击反馈却不会受到伤害,或是完全没有受击反馈乃至无法对无敌者发动攻击动作。
一些单位由于设定或剧情需要的缘故是永远不会被玩家伤害到的,包括一些非战斗场合下的npc,或是有关键作用的设施等。如果是在战斗场合下出现了敌方永久无敌的情况,那么多半就是要发生剧情杀了。
此外,在即时战略、FPS、MOBA等团队游戏类别中,通常存在“友军免伤”机制,能让同一阵营的玩家和游戏单位不会被自己人的攻击伤害到,防止被友军误伤或背刺的乌龙事件,此种情况下队友对其他队友来说也是“永久无敌”的。当然“友军免伤”机制也并非所有团队游戏都存在……
在动画、漫画等作品,及一些神话传说中,也会存在一些因体质原因永远免疫一切伤害手段的角色,而这些角色往往也会具备一些微不足道的弱点,作为破解他们无敌体质的死穴。(如阿喀琉斯、齐格飞、巴德尔等)
一些游戏单位具备采取某种行动使自己在有限时间内无敌的能力,此种无敌时间可以是以数十秒或分钟为单位,也可以只有短短几毫秒,前者的体现在于各种防御系技能或是剧情演出效果,后者的体现则是游戏角色闪避、GP(有时还包括开大)时极为短暂的无敌时间,或是受伤后一段时间内不会再继续受到伤害的保护时间,即所谓的无敌帧。
“锁血”指的是一个单位有受击反馈且会受到伤害,但当血量降低至某一阈值时便不会再继续降低血量的设定;而“无敌”的设定则是无论单位是否有受击反馈,血量都不会因受到攻击而降低。因此“锁血”并不一定等同于“无敌”,但二者在部分情况下确实是相等的。