基本资料 | |
用语名称 | 连击修正 |
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其他表述 | 伤害修正、连招修正 |
连击修正是游戏中的一种限制过高连击的机制。
连击修正指游戏中随着连击数增长,所造成的伤害或者得到的分数逐渐降低的机制。
连击修正与音乐游戏中的连击系统大相径庭,这与格斗游戏本身机制有关。
对于格斗游戏,虽说连击需要一定技巧,但高强度连击极有可能导致其成为回合制游戏,即一套连击下来造成大量伤害。拳皇系列自拳皇2002开始更是增加了BC系统,这可能让“一套死”更多地体现在格斗游戏中,摸到就是一个BC连,一直连到死。为了均衡游戏的平衡性,增大连击的难度,部分格斗游戏设立连击修正机制。
连击修正让格斗游戏的重心更加偏向于立回,着重体现想要打好格斗游戏要提升综合能力,不能只靠连击。