Chaos End即混沌结局,一般出现在善恶剧情分线的游戏(如战略类)中的邪恶路线结局。与之相对应的为Law End,即秩序(治世)结局。
含义和来源
在一些游戏中,常会出现主角(玩家)的选择导致剧情发展的变化,而在注重区分主角善、恶两面性格的游戏中,常会通过多个选择支来累计秩序(治世)和混沌(霸道)的点数,使游戏剧情根据两种点数的比重走向两个极端的方向,对于混沌结局,一般代表了黑暗和邪恶的一个方向。
出现范围
一般出现在某些战略类galgame中,如E社的《战女神系列》、二尾社的《VenusBlood系列》等。
表现特点
- 表现为黑暗、邪恶、混乱、甚至疯狂的背景,比如大量人口死亡、陷入无休止的战争、出现令人难以接受的暴行等。
- 具体到主角的行为上,一般为主角黑化,或是为达成某种目的陷入极端,对曾经的伙伴反目成仇甚至做出残忍行为,将无辜的人视作工具,漠视生命等。正因为主角在混沌路线中通常会不择手段达成自己的目的一条路走到黑,所以混沌结局有时候也称为“霸道”结局。
概念区分
- 与Bad End的区别:一些坏结局中以主角黑化导致世界毁灭或陷入黑暗为结尾,此时的Bad End含义与Chaos End相同;但是,当坏结局是“战败”“与主角敌对的反派获胜”时,则含义有很大差别,因为混沌结局的主角并没有输给敌对方,而是要么自己黑化成为反派,要么使用了比反派更为邪恶极端的手段战胜对方。
- 与疯狂结局的区别:疯狂结局的主角一般失去了自身的独立意志,只是纯粹为了某个目的行事的傀儡,而混沌结局的主角并非失去自我,而是以一种极端的方式贯彻自我,大部分的主角在混沌路线仍有清晰的理智和行事方式。比如《VenusBlood系列》中,疯狂结局一般是混沌路线的一个分支结局。
- 与秩序结局、真结局:秩序结局是与混沌结局相反的存在,秩序路线一般是主角坚持大多数人的正义,达成世界和平的结局,一般来说真结局、好结局都会出现在秩序路线中,但也不乏作者为突出黑深残,将真结局放在混沌路线的。
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