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基本资料
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用语名称
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HP、生命值
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其他表述
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血量、体力值、红条、攻击点数、健康点数、耐久度
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用语出处
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各类电子游戏
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相关条目
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魔法值、恢复药
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生命值是游戏中最常见的单位/人物/怪物的属性,表示击杀该单位所需的伤害值。
本义简介
生命值(HP)是Hit Point(攻击点数)或Health Point(健康点数)的缩写,也称“血量”或“体力值”,指各种游戏当中一个单位或角色被消灭所需要的伤害总量。当HP为0时,该单位或角色将死亡或者无法战斗。
当护甲相同时,生命值越高的单位/角色就越难以消灭。
HP的表示
多数游戏中通常用数字和图案两种方式表示生命值。常用图案有长条形、球形等。用长条形表示的情况下,又俗称“血条”。其中常见的是红色条表示生命值,也称“红条”,但有些游戏中生命条并不是红色,而是其他颜色(如绿色)。而且有的游戏中,在角色血量降低至一定程度时,以及濒临归零时,血条颜色会发生变化。
另外,有的游戏中,一些血量很高的角色(多见于BOSS类怪物)也会使用多根血条表示血量,或者将一根血条用多种颜色表示(以便于看清损血时的血条变化),每打掉一条的血量就会变换一种颜色,这时每一条的血量又俗称“一管血”,直到将最后一管血打完,HP才会归零。
最大生命值
由于通常可以用一些方式恢复生命,部分游戏(现在的大部分游戏)中存在“最大生命值(俗称血槽)”的概念,常缩写为MaxHP。生命恢复时不能超过最大生命值。也有部分游戏里并无最大生命值设定,可以靠恢复药把生命值提高到超越初始状态。这样的话,可以把“初始状态的生命值+游戏中的恢复药数量的总量×单位恢复药恢复的生命值”看作是最大生命值,如魔塔[1];但是网络游戏中,恢复药可以从商店处买,也可以透过学习制造技能生产,而钱可以无限刷怪获得,所以恢复药数量的总量是无限,所以会有固定的最大生命值。
另外,在一些游戏中,还有临时生命值的设定。
HP的减少与恢复
HP的减少
在游戏中,一个人物/怪物/单位的HP减少,多见于以下几种方式:
- 攻击伤害:战斗中受到直接的攻击伤害而减少HP,这是最为常见的一种方式。
- 减益状态:因中了某种持续减少HP的DEBUFF而减少HP(也叫持续伤害)。
- 地图环境:因某些地图环境的负面作用而减少,如中了地图中的机关。
- 技能代价:有的游戏中,使用某些具有代价性的技能时,也会减少HP,比如以损失一定HP为代价而大幅提升攻击力或释放强力技能等。
- 直接夺取:战斗中有些技能、道具等可以直接吸取或消除敌方的HP(部分或全部)。
- 判定伤害:这一类一般出现在音游,是在游玩某曲目中打出失误判定时出现。
HP的恢复
在游戏中,一个人物/怪物/单位的HP恢复,多见于以下几种方式:
- 自然恢复:有的游戏中,生命值会随着时间的流逝而缓慢恢复;因游戏设定的不同,有的只能在非战斗状态才可恢复,也有的在战斗中也可自行恢复。一些游戏拥有旅馆设定,玩家可在旅馆休息时恢复HP与MP。而另一些游戏拥有脱离危险后大喘气几口就会恢复血量的「呼吸疗法」,如《使命召唤》。
- 道具恢复:服用可恢复HP的道具,如HP药水(俗称“血瓶”),不同档次的HP道具,恢复HP的数值或比例、以及可恢复的人数也不同。
- 技能恢复:使用可恢复HP的技能,如常见的回复术类技能,不同类型的技能,恢复HP的数值或比例、以及可恢复的人数也不同。有的游戏中,对于非生命型的单位,如建筑、机械、交通工具等,损失的HP是通过维修等方式恢复。
- 自带BUFF恢复:有的游戏中,某些职业或者某些装备或者某些特定地图,自带有恢复HP的BUFF,人物HP受到损失时,可自动恢复。
- 角色升级恢复:有的游戏中(大部分RPG类游戏中),角色的等级提升时,会自动回复满HP。
- 判定恢复:这类一般用于音游,在游玩某曲目中打出非失误判定可些微回复。部分音游也有部分附加性回血(比如角色)的效果。
- 重生恢复:
大部分带有HP游戏的特点Minecraft的极限模式怎么办?
衍生义
- 作为对人物体质的描述或者用于表述受到伤害。
- 《传说之下》中,使用狗剩概率获得的狗狗色拉可以回复随机HP,但并不是往常的生命值而是哈巴狗点数
用法举例
外部链接
- ↑ 最大生命值=初始状态的生命值+Σ(某一级别的恢复药数量的总量×单位某一级别的恢复药恢复的生命值)