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控制技能是一个常见于 RPG 游戏的游戏用语。
含义
控制技能一般指的是不会显著提升自身输出能力,但是能够:
从而为己方争取时间与优势的角色技能。
在多数情况下,控制技能能够使得玩家用更少的输出和火力来击败强大的对手,只是会花费更多时间。在大多数游戏中,控制技能最典型的表现形式(游戏内描述)是“晕眩”、“减速”。控制一般分为硬控和软控。如果控制技能生效期间,目标角色完全无法进行任何操作,即为硬控。相反则为软控(例如被控制的角色无法移动但是仍然可以攻击)。
在真实的 FPS/MOBA 对局中经常可以看到玩家遭遇硬控,硬控刚解除后紧接着再次遭遇硬控(这一过程甚至会重复数次),从而彻底沦为菜板上的鱼肉的场面。这种情况的出现也在一定程度上增加了对局的观赏性和戏剧性,但是也会让当事玩家的游戏体验变得奇差甚至存在刻意针对某玩家的嫌疑。因此,许多游戏会使用类似于复活保护的机制防止玩家连续遭遇硬控。
在游戏中的出现
控制技能常见于 RPG 游戏,但是同样可以在策略类游戏中出现,下面列举控制技能在不同游戏中的表现形式。
括号中的“软”和“硬”表示属于硬控还是软控。
- 《王者荣耀》:拥有击飞、晕眩、冻结等设定,这会使得目标角色无法攻击,无法使用技能,也会因此沦为活靶子(硬)。
- 《植物大战僵尸系列》:
- 《植物大战僵尸:花园战争2》:
- Moto-X明星的射击如果连续命中同一角色,会使其被处于身上附着淤泥的状态,该状态下的角色无法使用技能,但是仍然可以射击(软)。
- 寒冰仙人掌、寒冰豌豆、高尔夫明星的冰系攻击命中对手会使其减速。如果连续命中同一对手,会使其原地冻结(硬)。
- 大嘴花的 1 技能黏浆命中敌人会降低其速度或者直接使其原地罚站(如果换成超强力粘浆)数秒,在此期间角色可以攻击但无法使用技能(软),3 技能放置荆棘草也会让走到上面的僵尸强制困住数秒,且此时无法攻击(硬)。
- 小僵尸的 1 技能重力手榴弹碰到障碍物引爆后会将爆炸半径内的植物吸附到空中悬浮,植物被吸附到空中时无法移动,无法使用技能,但是仍然可以攻击(软)。
- 《植物大战僵尸》、《植物大战僵尸2》:
- 玉米投手的黄油会让僵尸“原地罚站” 4 秒(硬)。
- 寒冰射手、冰西瓜投手等冰系植物能够减速僵尸前进的速度,从而为其他植物的输出争取时间(软)。
- 《炉石传说》:
- 游戏存在冻结机制,被冻结的角色无法进行攻击。每回合都把对手场上的随从全部冻住(这种玩法常见于法师职业),这能够为自己抽到关键卡牌争取到很长时间,甚至让对手由于满场(场上最多放置 7 个随从)陷入到爆牌的窘境。这种机制对于白板随从而言属于硬控,对于拥有特殊效果(随从下方有一个闪电图标,会在特定条件下触发效果)的随从而言属于软控
- 《保卫萝卜2》:游戏提供了全屏冰冻(硬)和全屏减速(软)魔法,游戏进行期间使用会对场上所有的怪物生效,会使得怪物到达萝卜所需的时间变长,从而为炮塔争取到输出的时间。
- 《地铁跑酷》:道具赛模式中提供的一些道具可以对对手造成干扰,迫使对手暂停(硬)或者减速(软)等。
- 《英雄杀》、《三国杀》:某些角色可以将手牌当作画地为牢/乐不思蜀使用,跳过目标角色的出牌回合(硬)。目标玩家甚至可能会因此连续跳过多个出牌回合,从而导致游戏体验很差。
梗
高贵的控制系
起源于一些平台中有关《植物大战僵尸》的,标题诸如“1000个(玉米投手/豌豆射手/西瓜投手/冰西瓜投手/...) vs. 100个巨人僵尸/1000个橄榄球僵尸/...” 的斗蛐蛐视频。
在这类视频中,叠加种植 1000 个西瓜投手并不能抵御强大的僵尸,但是叠加 1000 个玉米投手后,这些玉米投手投掷的黄油频次密集,会使得强大的僵尸在玉米投手面前几乎寸步难行,最后“硬生生被耗死”(只要平均每 4 秒来一个黄油就能一直拖住,叠加1000个玉米投手,黄油出现的频率远远超过4秒一个)(僵尸走入右起第一格就会被黄油一直定在那里,由于玉米投手的平均DPS较低,整个过程会非常漫长,甚至会用 10x 以上的倍率加速播放)。整个过程极具戏剧性,届时弹幕便会充斥着“高贵的控制系”的发言。
硬控我(XX秒/XX分钟/..)
常见于抖音之类的短视频平台。大多数人看到自己不感兴趣的内容会直接划过去看下一个,如果某个视频吸引人并且长度不算太短,自己一路将其从头到尾看完了,同样将其调侃为“硬控”。
特别的,由于短视频平台的自动无缝循环以及进度条隐藏机制,在网速较好的情况下,一个视频播放完毕后,会在没有任何停顿的情况下紧接着开始循环第二遍。于是其中也会出现一些恰好能够首尾衔接的视频(通常长度不超过 5 秒,有些甚至不超过 2 秒),许多用户会在这个视频无缝循环多遍后才会意识到,这也使得这个梗得以流行。
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