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基本资料
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用语名称
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构筑
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其他表述
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build、BD
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构筑在各种游戏类型中都是常见的策略行为,也可指“构筑”出的结果。
本义简介
构筑本义指“搭建”或“构建”,作为游戏术语指选取一些单件搭配、组合成一套的行为或者结果,可以是在具体的一个系统当中,也可以是多个需要构筑的系统的进一步组合。
狭义上的“构筑”即构筑二字本身常被用于卡牌游戏、含有rogue元素的游戏、部分RTS游戏等,一般会与其中的组建牌组、物品/道具的留弃、加点/buff的挑选、设施的建造和配合等挂钩。
广义上的“构筑”则可以包括“体系/流派[1]”,“组建”,“组件[2]”,“配置”等。“装机”又何尝不是一种构筑呢?
而在谈论具体的某一款游戏的“构筑”时更常用的是对应具体系统的称呼,例如“天赋加点”、“配装”、“配队/选人”,“技能搭配”,MOBA游戏的“铭文”、“出装”,部分射击游戏的“改枪”等等。
构筑作为游戏要素一般出现在各种存在“限制”的游戏之中,例如:
- 在卡牌游戏中构筑牌组时,需要遵循卡牌总数限制和单一卡牌投入限制,如《游戏王OCG》中的主卡组40~60张,额外卡组0~15张,副卡组0~15张,同名卡最多投入3张。
- 《暗黑破坏神2》中,一个人物能分配的技能点最多只有110点,单一技能最多投入20点,但每个角色可以投入点数的技能有30个。
- 《黑暗之魂》系列游戏中,虽然理论上只要有足够的灵魂(游戏中的货币兼经验值)就能将所有属性提升至上限,但由于联机机制的存在,通常会考虑将人物等级控制在某几个适合联机的区间。
因此也可以说构筑的本质是取舍。
典型示例
- 牌组构筑常见于各类TCG中,在对局开始前构筑自己的牌组并在对局中使用,如实体TCG《万智牌》、《游戏王OCG》或是线上的《炉石传说》、《影之诗》等。
- 此外还有一种在游戏流程中进行牌组构筑的游戏,DBG(Deck Building Game),典型的例子有《杀戮尖塔》。
- 人物构筑则常见于RPG,如《暗黑破坏神2》中,一个build需要综合考虑技能点和属性点分配,以及装备选取。
- 此外构筑也可以作为核心玩法之外的要素加入到游戏中,例如《命令与征服:红色警戒3》的秘密科技协议:玩家在局内能获得激活协议所需的协议点,协议之间存在激活前后置关系,激活不可逆且点数获取有限,需要玩家作出取舍。
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- ↑ 通常更侧重于构筑出的属性、玩法等的方向
- ↑ 一般指构筑所需的单件