斩杀线(英语:execution threshold, execute range[1], execute line[2], kill threshold[3], death/kill(ing) line[4])是一个游戏术语,后被引申为描述现实中的财务脆弱性临界线,成为互联网流行词。
斩杀线在游戏中常见的用法有两种:
此时这一数值或比例即被称为“斩杀线”。对斩杀线的计算是很多游戏中的必要技巧,影响到装备搭配、技能释放时机、清怪效率等等。
与本义不完全一致但很广泛的用法:
这类用法形容的状态极其不固定,会因游戏中各种不确定性的变化而变化,玩家对斩杀线的计算要求更高。
这一术语可考证的最早出处为2010年前后的《魔兽世界》社区,在魔兽世界中,战士职业有一个技能叫做“斩杀”(英语:Execute),可以对目标造成大量伤害,但只有在目标血量低于20%才能用,于是玩家们就将20%的血量线称呼为“斩杀线”,后来也用来称呼游戏中有类似机制的其他技能所要求的血量比例[6]。这一用法即上述的用法一。
而后,这个词随圈层流动而被玩家带到《炉石传说》《刀塔》《英雄联盟》等诸多游戏,在传播过程中诞生了用法二,即可以被我方秒杀的血量临界值,并逐渐成为相对常用的用法。
在绝大部分PVP游戏中,有时会出现对局中一方对另一方有着压倒性的数值/机制打击,这一现象可能因角色强度/经济等差距过大等因素导致,这种情况一般会出现类似于“斩杀”一样的秒杀现象。其最直观的描述为“满血即是斩杀线”“(他/被击杀者)到(我/击杀者或其击杀技能)斩杀线了”,在该语境下,斩杀线用于侧面描写击杀者击杀能力而非完全形容被击杀者的状态。这一用法即上述用法三。
由于用法一、二中的斩杀类技能的效果十分固定,缺乏一定的变量,且若技能描述的生命数值或比例过高将会出现等效削减敌方大量生命值这种强力效果,后续出现了一种伤害随敌方生命状态变化,效果动态变化的技能,这类技能效果不是传统意义上的斩杀,但可以做到类似斩杀的秒杀效果,是一种“伪斩杀”,相较于用法一中的固定使用时机和用法二中的强制击杀效果,这种存在变量且不会令被斩杀者无法反制的设计也被很多玩家也称为“斩杀”,不过也使得这种技能的“斩杀线”充满不确定性,这一用法即上述用法四。
部分游戏中会出现一种“斩杀线”可视化机制:当敌方血量低于己方某个技能的伤害值时,进行特殊的标记,此时释放技能即可完成斩杀。
2025年底,Bilibili UP主“斯奎奇大王”(绰号“牢A”)[7]以多部游戏中存在的“斩杀线”为灵感[8],将“斩杀线”一词用于描述其对美国社会状态的一种见解:一些人处于虽然有工作,但大部分收入用于支付相对高昂的固定支出而不容易有积蓄的状态,一旦发生事故、失业、重病等意外事件,再叠加上社会保障制度不完善、医保昂贵且理赔困难、高房产税、原子化的人际关系等一系列“DEBUFF”就会触发“资金链断裂→信用破产→失去住所开始流浪→主/被动接触毒品→死亡”这一流程,整个周期可能仅需要数年,亦即只要处于“斩杀线”下,即使是表面上过着光鲜亮丽生活的中产阶级,也可以被一次意外带来的一系列连招所“斩杀”[9]。随后这一词语迅速在互联网流行并被多国主流媒体引用。
“斩杀线”概念爆火后,部分网友称自己终于理解了文艺作品(包括ACG作品,下同)中涉及美国或原型是美国的部分剧情和设定从何而来,在感叹“艺术来自于生活”的同时也让“斩杀线”成为了一部分文艺作品剧情的统称。
除了涉及美国的剧情,文艺作品中其它类型角色在破产或遭遇意外后迅速债台高筑,陷入万劫不复的极端贫穷的境遇的剧情也被一些人认为符合“斩杀线”的这一层含义。
但“斩杀线”在文艺叙事领域的定义仍存在很多争议、判断标准不统一和模糊之处,例如:
一部作品中的特定角色是否“接近/到达斩杀线”,有赖于作品受众社群的共识。即便如此,已经有部分ACG作品分析者使用此概念解析ACG作品剧情,甚至包括“斩杀线”一词的起源《魔兽世界》:
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以下解读均基于“斯奎奇大王”本人围绕其自述“美国西雅图留学、工作见闻”展开的一系列故事,以及视频作者结合相关ACG作品的解读。 宽屏模式显示视频 宽屏模式显示视频 宽屏模式显示视频 宽屏模式显示视频 |
约2:57:30处,首次提及“斩杀线”概念,在随后的多期视频(如《魔鬼隐藏在细节里》《钝刀子割肉&斩杀线》等)中进一步完善了该概念。