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 Roguelike游戏《Frogcomposband》的游戏画面
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基本资料
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用语名称
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Roguelike游戏
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其他表述
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类Rogue游戏、肉鸽like游戏
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用语出处
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Usenet新闻组
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相关条目
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RPG游戏
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Roguelike游戏,是一种游戏类型,属于RPG游戏的分支。
简介
Roguelike顾名思义,指的是玩法与《Rogue》类似的游戏。
二十世纪八十年代,《Rogue》在当时的大学生和计算机研究者中非常受欢迎,于是许多人便开始尝试制作自己心目中的《Rogue》改版。当时的制作者和爱好者们经常会在Usenet上讨论,他们后来就把这类游戏称之为Roguelike。
随着Roguelike的不断发展,有五款游戏在其中非常著名,人们把它们叫做五大Roguelike。它们分别是:《Nethack》、《Dungeon Crawl Stone Soup》、《Tales of Maj'Eyal》、《Ancient Domains of Mystery》,《Angband》。
游戏模式特点
Roguelike的主要特点说法有很多,其中最为主要的是在2008年举办的国际Roguelike开发大会中提出的《柏林诠释》。《柏林诠释》提出了Roguelike的八大重要特点:
- 游戏使用过程生成来创建随机的关卡。游戏也可以拥有一些固定的关卡,比如城镇。
- 游戏使用永久死亡机制。只要玩家操控的角色死亡了,玩家便只能重新开启新的一“局”,这会让游戏重新生成一套全新的关卡,并且从头开始。游戏也可以拥有存档机制,但是当玩家读档时,这个存档便会被删除。换言之,游戏的存档机制只用于提供中断的机会。
- 游戏是回合制的,玩家可以花任意长的时间来决定动作。
- 游戏是非强制性的。这意味着游戏应该在任何情况下都提供玩家可用的指令。例如,在商店中,玩家就可以对商人进行攻击,而这在大多数RPG内是做不到的。
- 游戏应该有足够的复杂度,可以允许玩家以多种方式完成一个目标。比如在《Nethack》中,除了吃饭可以解除饥饿,玩家也可以选择向神祈祷,或者变成一些可以食用无机质的怪物(如Rust Monster)并食用它们。
- 玩家必须运用资源管理的手段生存下来。大多数Roguelike中,角色都会感到饿,而食物的获取是有限的。如果长时间不吃东西,角色就会虚弱并且最后饿死。
- 游戏专注于砍杀(hack and slash)玩法,玩家的目的就是杀死许多怪物。
- 游戏需求玩家探索地图,并且鉴定出未知物品的用途。游戏内的道具如果没有被鉴定,那么其描述是非常模糊的,并且这些描述是随机生成的。玩家需要使用各种手段来鉴定它们。
代表游戏
在其他游戏中的Roguelike模式
Roguelike与Roguelite
Roguelite可以看作是Roguelike的变种。Rougelite游戏抛弃了Roguelike游戏的一或几个关键特性,如“永久死亡”等,以创造更多的玩法,带给玩家更加有趣新奇的体验,如《暖雪》就是一款Roguelite游戏。
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外部链接与注释