 | 本条目介绍的是作为网络用语的“坐牢”引申义。关于本义“坐牢”相关的ACG事件,请见“监狱”。 |
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坐牢的本义是指被判刑关进监狱,后作为网络用语流行,比喻如同服刑一般痛苦难受。
特征
普遍被网友称为“坐牢”的事物往往同时符合以下至少两个特征。
- 重复性高。日复一日像机器人一样循环做同一件事。
- 趣味性低。所做的事情本身很无聊枯燥,不能令人获得快乐,甚至反而让人感到压抑。
- 工作量大。为了达成目标,需要在有限时间内不惜牺牲自己轻松娱乐的时间去做一件事。
- 正反馈不足。即使达成目标获得了奖励,也认为这些奖励不足以让自己此前消耗时间、精力,甚至金钱和健康。
- 挫败感强。多见于有输赢概念的游戏中。因关卡太难或对手太强,自己一直处于劣势被按在地上摩擦,毫无体验感。
用例
- 在多人电子竞技游戏中,一方在对局中一直被对手压制处于不利境地。可以吐槽被压制的一方“坐牢了”。
- 一些手机游戏的可玩性几乎局限于点点点,且没有自动功能,限时活动奖励的门槛又设置得特别高。可称玩这款游戏是在“坐牢”。
- 一个角色长期没有新剧情、新卡面、新周边、能力强化、美术资源更新等,如同被作品官方雪藏。玩家代入这名角色的视角,想象他在日复一日苦苦等待能得到作品官方重视的那一天,就会用“坐牢”形容该角色的处境。有些玩家也许会用“牢o”称呼该角色,此时没有对应条目的贬义,而更多是惋惜,以及对未来他能东山再起的期待。
- 在学校或职场,一部分课程或工作也常被调侃成“坐牢”。另参见条目:社畜。
衍生用语
- 出狱:脱离了“坐牢”的状态。可以是客观原因:这件事的体验得到改善(如游戏公司提高了游戏的趣味性、降低了繁琐程度、丰富了奖励等)。也可以是主观原因:不再做这件事(退坑、辞职等)。
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