斩杀线(英语:kill line, death line)是一个游戏术语,后被引申为描述现实中的财务脆弱性临界线,成为互联网流行词。
斩杀线在游戏中常见的用法有两种:
此时这一数值或比例即被称为“斩杀线”。对斩杀线的计算是很多游戏中的必要技巧,影响到装备搭配、技能释放时机、清怪效率等等。
这一术语可考证的最早出处为2010年前后的《魔兽世界》社区,在魔兽世界中,战士职业有一个技能叫做“斩杀”(英语:Execute),可以对目标造成大量伤害,但只有在目标血量低于20%才能用,玩家们就将20%的血量线称呼为“斩杀线”,后来也用来称呼游戏中有类似机制的其他技能所要求的血量比例[1]。这一用法即上述的用法一。
而后,这个词随圈层流动而被玩家带到《炉石传说》《刀塔》《英雄联盟》等诸多游戏,在传播过程中诞生了用法二,即可以被我方秒杀的血量临界值,并逐渐成为更常见的用法。
部分游戏中会出现一种“斩杀线”可视化机制:当敌方血量低于己方某个技能的伤害值时,进行特殊的标记,此时释放技能即可完成斩杀。
2025年底,B站UP主“斯奎奇大王”(绰号“牢A”)[2]将斩杀线一词用于描述美国社会的一种状态:一些人处于虽然有工作,但绝大部分收入用于支付相对高昂的固定支出,难有积蓄的状态。一旦发生事故、失业、重病等意外事件,再叠加上社会保障制度不完善、医保昂贵且理赔困难、高房产税、原子化的人际关系等一系列“DEBUFF”就会触发“资金链断裂→信用破产→失去住所开始流浪→主/被动接触毒品并在数年后死亡”这一流程。也就是说收入只要低于“斩杀线”,即使表面上是过着光鲜亮丽生活的中产阶级也很容易被一次意外带来的一系列连招所“斩杀”。[3]随后这一词语迅速在互联网流行并被多国主流媒体引用。
“斩杀线”概念爆火后,部分网友称自己终于理解了文艺作品(包括ACG作品,下同)中涉及美国或原型是美国的部分剧情和设定从何而来,在感叹“艺术来自于生活”的同时也让“斩杀线”成为了一部分文艺作品剧情的统称。
除了涉及美国的剧情,文艺作品中其它类型角色在破产或遭遇意外后迅速债台高筑,陷入万劫不复的极端贫穷的境遇的剧情也被一些人认为符合“斩杀线”的这一层含义。
但“斩杀线”在文艺叙事领域的定义仍存在很多争议、判断标准不统一和模糊之处,例如:
一部作品中的特定角色是否“接近/到达斩杀线”,有赖于作品受众社群的共识,故本条目不作举例。