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吸毒,是中毒的更高境界,在ACG萌属性中特指对某事物上瘾无法自拔,并主动接触与其有关的一切的行为。
原义
吸毒(英语:substance abuse, overdose,物质滥用)原指对具有特殊精神效应或依赖特性的管制药物的不当使用行为,特别是反复、大量、强迫或非医疗目的使用的行为。此类行为不仅会严重损害个人身心健康,而且可能会为了巨额开销不惜一切代价筹款,产生反社会倾向,带来严重的公共卫生和社会问题,因此在各国受到不同程度的限制。[1]
当然,“吸毒”这个概念诞生较晚,这主要是因为很多经典毒品一开始仅被视为纯粹的草药、镇静剂、补剂或娱乐用品。例如夏洛克·福尔摩斯,在他设定所在的年代大烟馆横行,使用某些药物还被视为“绅士的娱乐方式”。
在ACGN作品中的出现
一些相关题材的ACGN作品以此作为剧情发展的重要转折点,增加作品的心理深度和复杂性,推进并增加剧情的紧张感。
此类角色设定为角色带来挑战和冲突,亦可作为角色成长的催化剂,通过角色的经历和转变,展现人性的复杂性和多维度,从而丰富角色塑造的层次和深度,提供探讨角色心理状态的机会,如焦虑、抑郁、自我控制等,籍此探讨道德与伦理的界限、个人自由意志与社会责任之间的平衡、救赎与自我救赎等。角色的遭遇和教训可以提高大众尤其是年轻观众对这些问题的认知,向大众传达健康生活的价值观,激发大众对于健康生活方式、心理压力管理等相关问题的讨论,鼓励大众珍惜生命,追求阳光向上的生活态度。相关题材的ACGN作品亦可反映现实世界中的问题,如精神卫生问题、心理健康危机、社会阶层差异等,引发观众对这些问题的关注和思考,促进社会进步,具有一定的教育意义。
ACGN作品中的相关描述有时需要借助丰富的艺术表现手法,如象征主义、隐喻、对比等,包括增强作品的视觉和情感冲击力,采用创新性和实验性的视角或叙事手法等。创作者应谨慎处理相关剧情和角色设定,一方面保持相关内容的准确性,另一方面要避免过度渲染或美化,避免产生不良影响。创作者可以提供正面信息或解决方案,给予观众希望与积极引导。
相关ACGN作品
- 《辐射系列》:
- 辐射美国滥用精神药品成风,包括但不限于杰特(短时间增强时间感知,服用者感觉时间变慢)、壮大灵(短时间内增强体能,提高服用者耐力和力量)、曼他特(聪明药)的各种具有成瘾性的药物随处可见,甚至在一些地区拿来给学生群体服用以提高学校业绩。比如《辐射4》中的夏乌高中(肖氏高中)遗址中便能查阅到战前校领导给学生批量供应曼他特的证据。
- 有趣的是,辐射美国还研发了一些高效的戒毒手段,如瘾头解,服用一剂即可立即戒除任何毒瘾和酒瘾。战后在废土上又出现了一种类似的药物:提神饮料,效果大差不差。避难所科技公司还参与研发了一种能够将吃药无法戒毒的深度吸毒者拯救出来的医疗器械。
- 战后的瘾君子自然而然多了起来,比如毒瘾已深几乎无法治疗的凯特。同时亦有一些社会团体选择投入制毒产业,大量复产这些药品以牟取暴利。
- 《无主之地系列》:音乐家迪格比·威尔姆斯在帅杰作空间站滞留期间无事可做,靠吸毒度日。
- 《脑叶公司》:安保部的一些成员有滥用镇静剂的情况。
- 《催眠麦克风》:入间铳兔为了根绝药物滥用,选择成为警察,但在环境的影响下,从事着暴行、受贿、贪污、敲诈等恶行。
- 《黄金之风》:热情组织垄断了意大利的毒品生意,社会上包括部分组织成员在内的一些不良分子有吸毒的行为。
- 《低保真时代》等VOCALOID原创曲目;《CH4NGE》等CeVIO原创曲目;《Weather Hackers☆(生草未和谐版限定)》等虚拟UP主原创曲目。
相关ACGN人物
现实人物
作品角色
相关作者
- ALISON航空————东方Project同人志社团,参与东方Project官方漫画制作,其作品大多数题材都与滥用致幻剂有关。
ACGN领域的引申义
ACGN领域流行的用语吸毒并非指滥用药品,而是指某些爱好者沉迷文化作品无法自拔的现象。
作为宅文化用语意义上的“吸毒”,特指对某事物特别上瘾无法自拔,接触之后对其他东西失去兴趣,进而不断循环相关的内容并从中获得快感,如同吸毒一般的行为girigiri eye!girigiri mind!。
此类行为也被称为“溜冰”,意为接触此类内容造成的无法自拔的程度堪比吸食同名管制药物。该说法可能和网络流行语“我超,冰!”有一定关联。
例子
(在此仅列举ACG领域衍生出来作为用语的吸毒。)
3强贪废二上位卡组 |
现在偷星已经进了小黑屋,所以以上卡组已成历史
游戏王OCG中也称吸毒壶,效果:卡组最上十张背面除外抽二卡,可能一发把key扔了自己都不知道
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注释和外部链接